Hero ali Trope & quest; Legenda Zeldine tihe borbe

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Hero ali Trope & quest; Legenda Zeldine tihe borbe - Igre
Hero ali Trope & quest; Legenda Zeldine tihe borbe - Igre

Nintendo trenutno praznuje nekaj najvišjih pohval, ki jih je kdajkoli prejel, z najnovejšim vnosom v serijo LoZ, Legenda o Zeldi: Dih divjega, kot dragulj. Vendar je to resnično malo presenečenje.

Pristop odprtega sveta se izogiba številnim sodobnim konvencijam, ki smo jih videli v franšizi v zadnjih dveh desetletjih, namesto da bi dali prednost liberalnijem in svobodi, ki jo igralci lahko narekujejo s presenetljivo stopnjo zastopanosti. Sprememba je bila široko ocenjena kot dihanje svežega zraka za tiste naporne vodene poteze, v katere so se uvrstili prejšnji naslovi v seriji.


Usmerjenost avanture je v celoti odvisna od tistega, kar raziskujete in s katerim se ukvarjate v tej obsežni različici Hyrule. Ne samo, da je svet ogromen, je tudi pripoved, ki je drzna poteza glede na velik poudarek, ki ga Nintendo pripisuje pomenu igre.

Odkrivanje delcev ekspozicije je vredno truda, vendar razkrivajo podrobnosti o preteklosti kraljestva. Kljub dvomljivim glasovnim performansam, to je osnovna zgodba Dih divjega vsebuje nesporno očarljivo - vse delno zaradi očarljivega glasu likov in njihovih posledičnih dogodkov in bojev, ki so na ogled tukaj.

To je v sami moči Dih divjegaPripovedovanje zgodb, da razkriva tudi očitno napako, ki lahko nakazuje veliko večji problem za prihodnost serije; tihi protagonist z umetno osebnostjo.

Ja, vem, da so to precej ostre besede za lik, ki ga ljubijo milijoni ljudi, toda ko resnično prenehaš razmišljati o tem, kaj točno je pritožba Legenda o ZeldiJe povezava? Natančneje, kakšne so lastnosti, ki jih ima posameznik, ki magnetizira toliko oboževalcev? Ker lahko ugotovite, da je to osebnostna lastnost, bom preprosto ovrgel, da bom značilnost ali zamisel, ki je projicirana iz vloge, ki jo želi igrati in nič več.


Kljub temu obstaja razlog za to in iz istega razloga menim, da se serija imenuje Legenda o Zelda, in ne Legend of Link. Nikoli ni bil mišljeno, da bi bil popolnoma razvit značaj. Namesto tega naj bi bil šifriran s Hyrulejevim svetom in vsem v njem, tako da je bil kot McGuffin dvoumen.

NES classic je predstavil koncept, ki je bil precej nov na sceni video iger: poimenovanje junaka, ki ga igrate. Če se ozremo nazaj na to, je zelo neumno misliti, da je bila ta dinamika tako velika zadeva, toda prizadevanje za poraz Gannona in reševanje Hyrule ni bilo nujno povezava - morda so bili Jerry's, Dana's ali celo Buttmunchovi potovanje.

Izkušnje so namesto tega postale osebne. Ker je lastnina rasla z naslovom po naslovu, je le 2/3 glavnega glasbenega mesta nenehno dobivalo razvoj, ki so si ga zaslužili, medtem ko je Link ostal le estetski napredek in občasno domišljijski naslov - vsi so bili izključeni iz besede »Hero . "

To pa ne pomeni, da je utišan vnos povezave res prizadel spektakel epske fantazije podjetja Nintendo, vendar zagotovo ni status-quo, Zelda serija bi bila
Dolgoročno se je mogoče držati korak naprej, odločitev za aktivno opredelitev povezave pa je bila bolj neizogibna, kot je bila inovativna. Medtem Dih divjega gre v neznano območje oblikovanja divjadi odprtega sveta, Nintendo črpa zavore pri prvih resničnih prizadevanjih, da bi svojega junaka označil kot resnično osebnost, in to samo polovico.


Kdor koli ve, zakaj.

Uvedba glasovnega delovanja daje predstavitvi občutek intimnosti, ki je še nikoli ni imela, vsaj s poglobljeno naravo pripovedi. Samo napor se razpade v trenutkih, ko obstaja neposredna "izmenjava" dialoga med povezavo in drugim značajem. Produkcija, ki je bila predstavljena v izrazih, ki jim je vseeno dovoljeno govoriti, se samo malo spremeni

neumno, še posebej, kadar je vsaka scena usmerjena okoli različnih implikacij, ki naj bi sklepale prispevke junaka, ne da bi jih neposredno prikazal. Prizadevanje za ohranitev Hylian mute sega od subtilnega in popolnoma smešnega v določenih segmentih, do točke, ko liki recitirajo neposredne citate samega človeka, ki jih ne bomo nikoli slišali. Resnično ubije veliko angažmaja, ko ga opazite, in ne morete mu pomagati.

Mnogi od vas verjetno mislijo, da bi glas Link bil katastrofalen, in da vam pravim, da ste verjetno prav. No, vsaj desno. Verjetnost, da bo morebitna govorjena beseda, ki jo bomo vsi slišali iz vodilnega glavnega meča, verjetno v najboljšem primeru podlegla nezadovoljstvu. Toda alternativa je tista, ki bi jo raje imel, kot karkoli hudiča, ki ga imamo zdaj Dih divjega.

Legenda o Zeldi pomemben je za različne vplive, ki jih je pustila na kulturi video iger, ena od tistih, ki so dosledna tema interpretacije, in kaj je to pomenilo za tiste, ki so doživeli igro zase. To je varno reči, da je Link temeljni kamen te filozofije, toda če bo franšiza vedno rasla, potem bo Nintendo moral sprejeti idejo, da je sposoben izraziti več, kot ga lahko prenese njegovo umirjeno čustvo - ker stanje aretiranega razvoja ne bo več zmanjšalo.