Napaka in debelo črevo; Nova dimenzija v platformah za flash

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Napaka in debelo črevo; Nova dimenzija v platformah za flash - Igre
Napaka in debelo črevo; Nova dimenzija v platformah za flash - Igre

Kaj ni v ljubezni v platformnih platformah? Običajno jih je enostavno pobrati, tisti na "dobri" strani spektra pa imajo trdne kontrole. Dostojna grafika je tudi plus. Failline je še ena flash igra iz Nitroma, ki izgleda dobro in se dobro igra, in ima nekaj v svoji rokavi, ki jo naredi več kot preprosta 2D platformna igra.


Nitrome je najbolj znan po grafikah, ki jih najdemo v njihovih igrah. Duhovi so pisani, podrobni in dobro animirani. Failline in njegov robotski protagonist se ne razlikujeta. Njegova gibanja so zelo tekoča, prav tako kot v okoljih.

Igra je vse v okoljih, kot ste ugotovili, samo minuto noter, vendar ne na grafični način. Seveda, izgledajo precej dobro za jeklene stene in ventilatorje, vendar to ni tisto, kar mislim. S svojimi snemljivimi (raketnimi) rokami manipuliraš območja okoli sebe z zlaganjem njenih delov skupaj. To pomeni, da se stene zrušijo, skupaj povlečemo celotna območja in ustvarimo nove poti, ki jih morate vzeti, da dosežete svoj cilj. Območja, ki jih lahko odložite, so vidna, vendar se morate odločiti, kako to storiti in ko boste prešli prvo polovico igre.

Platformski vidik zavzame zadnje sedeže v zložljivi del igre. Kontrole se odzivajo, vendar porabite več časa, da ugotovite, kako priti do preteklih območij kot dejansko. To ne pomeni, da igra ne predstavlja izziva. Preizkušanje poti in prehitevanje nekaterih skokov in ovir za ubijanje z enim zadetkom je lahko zapleteno, vendar je pravi izziv duševna in ne refleksna.


Kar me v resnici preseneča je, da je Faultline edinstven pojem za flash igro in to zagotovo ni nekaj, kar bi pričakovali od medija. To je platformna platforma v svojem jedru, in Nitrome je opravil dobro delo pri uravnoteženju med obema stranema kovanca, ne da bi pustil eno ali drugo stranko trpeti skozi katerokoli izmed 30-ih ravni igre. Morda se ne borite s sovražniki v času, ko igrate Faultline, vendar se boste znašli, ko boste vložili veliko truda v pridobivanje preteklih ravni z veliko zložljivih možnosti in brez jasne rešitve.