Sovraštvo je igra, ki je povzročila ogromno polemik. Kot oseba, ki podpira medije kakršnegakoli, želim, da se zdaj jasno postavim do svojega stališča. Mislim, da igra, ki so jo razvile uničujoče stvaritve, ni prešla nobenih linij. Video igre, skupaj z vsemi oblikami zabave, ne bi smele imeti meja. Edine meje so tiste, ki jih ljudje ustvarjajo sami.
Sovraštvo je bila prvotno potegnjena iz Greenlight odseka Steam, vendar je bila od začetne odločitve ponovno postavljena. Sovraštvo postavi igralca v nadzor nad likom, ki sovraži ljudi in jih prikliče, da bi ubil civiliste in policaje. Igralec nima milosti, ko gre za streljanje, zabadanje ali razstreljevanje posameznikov. Zdi se, kot da je potegnite to igro malce oster korak za tisto, kar naj bi bil fiktivni svet.
Čeprav je to nov spin na strelec tretje osebe, ni tako, kot da je prvi pri ubijanju ljudi. Izredno stanje ki jih je razvil Rockstar Studios, ni bilo v celoti osredotočeno na ubijanje nedolžnih ljudi. Vendar pa je ta igra imela veliko tega in prepričana je bila, da so ljudje razburjeni zaradi lansiranja, vendar so ga preboleli in igra se je še vedno prodajala. Rockstar je ustvaril veliko video iger, ki so potisnile ovojnico v smislu nasilja in drugih spornih vprašanj.
Tudi ko se oddaljite od industrije video iger in gledate filme, so ta vprašanja še vedno pomembna (glej Divljanje (2009) kot odličen primer v tem primeru. Film temelji na morilcu, ki umira svojo pot skozi majhno mesto. SPOILERS: Glavni protagonist je na koncu pobegnil po tem, ko je prijatelju postavil za morilca, ko ga je prisilil v samomorilski položaj, ko je nosil oklep morilcev. Čeprav je imel morilec motiv denarja, je še vedno zaklal veliko nedolžnih življenj. Ta film ni bil potegnjen; v resnici, ko sem ga gledal, je bilo pretakanje na Netflix.
Počutim se, kot da bi igralci in igralci, ki niso igralci računalniških iger, morali narediti korak nazaj in si ogledati videoigro za to, kar je. Narejeni so kot oblika zabave in se jih je treba lotiti prav tako. Čeprav Sovraštvo gre za človeka, ki teče po ubijanju in ne posreduje sporočila. Ta igra ne ustvarja novih polemik kot Grand Theft Auto serija je v preteklosti ubijala polemiko. Mislim, da bi bila ta pozornost kot negativna, kot bi lahko bila dobra za razvijalce igre; definitivno je spodbudilo moje zanimanje.
Ali misliš da Sovraštvo potisne nove meje ali je to isto polemika o nasilju v video igrah? Komentar spodaj.