Roke na z ARMS & debelo črevo; 5 Takeaways iz Global Testpunch

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 26 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Roke na z ARMS & debelo črevo; 5 Takeaways iz Global Testpunch - Igre
Roke na z ARMS & debelo črevo; 5 Takeaways iz Global Testpunch - Igre

Vsebina

Z nekaj urami ROKE Globalni testni test zdaj pod našimi kolektivnimi pasovi, končno lahko oblikujemo nekaj trdnih mnenj o Nintendovi prihajajoči borbeni igri za Switch. Čeprav smo vstopili v odprto beta verzijo z mnogimi vprašanji (in še vedno z nekaj vprašanji), tukaj je pet stvari, ki jih lahko še vedno vzamemo iz našega praktičnega časa ROKE.


1. To ni Wii Sports Boksanje ...

... in to mislim na vse najboljše. Čeprav je bila takrat revolucionarna, je to težko zanikati Wii Sports"Boksarska igra je bila v bistvu tekmovanje brez tehnike, ki bi lahko najhitreje mlatila z rokami, ne da bi Wii daljincu zdrsnila iz rok in razbila televizijski zaslon. Ista naloga je ROKE ne bo vam prinesel nič drugega kot levi Slapamander na obraz; in verjemi mi, da te bo bolelo.

Dejstvo je, da kljub risanemu estetskemu in povsem neumnemu glasu likov, ROKE je veliko bližje dejanskemu boksu kot veliko boksarskih iger. Tu zmaga ni odvisna od tega, kdo pritisne najbolj gumb ali kdo ima največji zdravstveni bar, ampak na stvari, kot so natančnost in tehnika. Nenehno udarjate vašega nasprotnika v ROKE zahteva potrpljenje, da počakate na vaše odpiranje in spretnost, da popolnoma usmerite svojo pest (ali uničujočo kroglo ali pištolo zmaja ali ptic iz raketnega ognja). Napačen udarec vas bo pustil ranljivega za kaznovanje.

Podobno je treba zaradi nenehne škode opazovati nasprotnika in občutiti, kako se borita (in potem temu nasprotovati). Ali vaš sovražnik vedno odpre svoj napad s kljuko iz svoje desne? Še naprej se izogibajte sami sebi. Ali on ali ona navadno uporablja oba ARMS za napad ob istem času? Skočite navzgor, da se izognete obema in nato uporabite manevar.


Podobno kot pravi boks, ROKE gre za tehniko za udarci, ne za same udarce.

2. Kontrole gibanja so dejansko zakonite

Ne, resno. Ne, resno, resno.

Po vikendu z Global Testpunchom je očitno ROKE"Kontrole gibanja imajo vse, kar je potrebno, da stojijo na paru s standardnim vhodom krmilnika. Zgoraj prikazani "palec gor" je gladko in odziven, vendar ne toliko, da na koncu slučajno napadeš vsakič, ko želiš izvesti met. Čeprav lahko traja nekaj iger, ki popolnoma prirejo tehniko nadzora gibanja, tudi če so pod pritiskom, so dovolj intuitivne, da lahko celo newbie pobere par Joy-Cons in je pripravljen na tresenje takoj.

Toda tudi če še niste ljubitelj ROKE"Nadzor gibanja, običajen vnos gumbov je še vedno možnost in oba imata svoje prednosti in slabosti. Osebno sem ugotovil, da je vnos s tipkami boljši za skakanje in izogibanje, medtem ko je bilo zvijanje udarcev bolj intuitivno pri krmiljenju gibanja. Ne glede na to sta standardna in gibalna vložka popolnoma legitimna in to je redka izjava.


3. Nintendo's Online Service je prišel dolgo pot, vendar še vedno potrebuje izboljšanje

Mnogi igralci so poročali o težavah pri povezovanju s strežniki med petkovim Global Testpunchom. Medtem ko so se poročila o teh vprašanjih med vikendom zmanjšala, so še vedno vztrajala pri nekaterih. Medtem ko so nekateri igralci uspeli popraviti svoje težave v povezavi s preprostim ponovnim zagonom stikala, so bili drugi prisiljeni zavrteti nastavitve DNS svoje povezave (velik ne-ne v priročniku Prijetno uporabniško izkušnjo).

Čeprav morda niso tako razširjene, te težave s povezljivostjo zrcali tiste, ki jih vidimo v Splatoon 2Global Testfire že v marcu. Če težave še vedno trajajo ROKE"in Splatoon 2Junij in julij je v celoti izdal, kar bi lahko ustvarilo veliko pomanjkanje zaupanja v spletno storitev podjetja Nintendo, preden se ta padec preusmeri na plačan naročniški model.

Vendar ni vse upanje izgubljeno.

Mnogi igralci so opozorili, da je bila njihova povezava, ko je bila med igro ARMS Global Testpunch povezana, tekla neprekinjeno, dokler ni bila načrtovana zaustavitev strežnika. Tudi - in izrednega pomena v tekmovalni igri - zaostajanje ni bilo. Pomembno je tudi, da se zavedate, da je namen omejenih časov betas, kot je ta, pogosto služiti kot demo in stres test za strežnike. Enourna okna so ponavadi namenjena predvajanju spletnih igralcev naenkrat, da simulirajo najvišjo aktivnost strežnika, zato tehnikom omogoča, da preverijo, kje je treba izboljšati, da bi obvladali pričakovano obremenitev. Samo čas bo pokazal, ali se lahko te izboljšave dejansko izvedejo.

4. ROKE je, res, precej zabavno

Šibanje ljudskih figurativnih luči skozi digitalni medij je bilo vedno zabavno, vendar v tem ROKE pozitivno. Med modelom neumnih karakterjev, izbirami nad topom in skrito plastjo globine igranja, preprosto ne morem dobiti dovolj igre. Tudi jaz se ne zdi sam sam. Čeprav obstajajo mešani občutki glede načina V-ball in veliko število pomislekov glede nepoštenosti 3-smernih tekem, se zdi, da je spletno soglasje večinoma pozitivno, saj igralci hvalijo nadzor gibanja in zlasti način 1 proti 1.

To je že rečeno, da je veliko lažje biti zabavno v peščici enournih zasedanj, kot je biti zabavno za dni, tedne ali mesece. Odgovor na vprašanje, ali ima ARMS zabavno vrednost, da ostane zabavna tudi zunaj omejenih igralnih oken, bo morala v nekaj tednih počakati do popolnega zagona.

5. Da vas bo glasba zasledovala v vašem spanju

OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OHH OOHH OOHH OOHH OOHH OHHH OHHH OHHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.

Ta naraščajoči zbor, primeren za a Rocky trening montaža, je prisotna na naslovnem zaslonu, med tekmami, v lobbyju in v mojih sanjah. O tem nimam nobenih pritožb. Pravzaprav bi si želel, da bi bil to moj zvonjenje.

---

ROKE je pripravljen za drugo serijo testov Global Testpunches od 2. do 4. junija pred uradno objavo 16. junija. ROKE