Halo 5 Guardians Pregled in dvopičje; Še vedno je zabavno in vejica; Halo pa ima krizo identitete

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Halo 5 Guardians Pregled in dvopičje; Še vedno je zabavno in vejica; Halo pa ima krizo identitete - Igre
Halo 5 Guardians Pregled in dvopičje; Še vedno je zabavno in vejica; Halo pa ima krizo identitete - Igre

Vsebina

Halo, ki je ustvaril, da legitimira podolgovato črno škatlo od Microsofta, je premagal banalno bistvo svojih začetnih vesoljskih klišejev. Prostorski bojevniki, vesoljci, vesoljske ladje, vesoljski obroči; Halo's površinska fikcija se je počutila kot ostanek iz zgodnjih 80. let Vojna zvezd vnemo. Namesto tega Halo spopadali so se z verskim zanosom s tujskim sporazumom in krutostjo otrok vojakov, ki so bili manipulirani v boju proti njim. To je prišlo zavito v strelec iz prve osebe, namenjen strankam v domu v post-Goldeneye obstoj.


Nato je prišlo do medsebojnega mešanja medijev, ki je bilo pomembno v izmišljeni globini in zabavi v pisani svetovni zgradbi. Halo postala draga narativna sestavljanka. Dela so bila sestavljena iz knjig, animiranih serij, stripov in živih akcij. Nekje so se igre izgubile. Špartanski ne vzbuja strahovanja več; preveč jih je. To je problem. Halo 5 manjka nujnost, dramatičen neuspeh fikcije, kakor tudi žanr.

Spartanci so padli v kino cikel superheroja. Glavni poveljnik se je pridružil vlogi osamljenega volka - nikogar drugega ni potreboval. Zavezani tujci so ga prestrašili kot »Demona«, značilno fantazijo moči, tudi v industriji, ki se je z njimi preplavila. Halo 5 postavi osem Spartanov na teren, štiri naenkrat. Vodja potrebuje pomoč. Mogoče je prestar.

Zaklenjen

Glavni poveljnik je dobil štiri video igre, s katerimi je vzpostavil svoje mesto in svojo vez z umetno inteligenco. Ekipa novinca Jamesona Locka je nerazvita zbirka špartanskih IV-ov, Fireteam Oziris. Če je zamisel o špartanskih IV-ih novih, ste že za nami. Tukaj je Halo 5, ki je prinesla majhno količino informacij, ne da bi sklepala celo podlago za obstoj lika. Locke je slabo upodobljen lik, neupravičen za svinca (to je večinoma Lockeova pot, bolj kot Halo 2 je bil Arbiter). Člani skupine Tanaka in Vale sta vokalni barvi ozadja. Ozirisove kvalifikacije so le poglobljene v pogovor.


Kot skladba za zgodbo, Halo 5 je odločen, da bo nadaljeval, čeprav so tu samo prva dva akta strukture s tremi akti. Konča se tako Halo 2samo dve generaciji uveljavljenih mitov, ki sta bili v nasprotju z eno predhodno igro.

Z napredovanjem se zdi, da se zanimive plasti vesolja, ki obvladujejo verski fanatizem in nujnost vojne, izločijo za igro, ki se lahko igra proti napredni tehnologiji. Halo je stopil na ozemlje Isaaca Asimova in Arthurja C. Clarka. Kar je bilo enkrat edinstveno, je padlo v izpeljan in intelektualno oteženo.

Obstaja družbena odgovornost za prodajo izdelkov.

Razdelite zgodbo, zgrabite hardcore oboževalce in se bodo zbrali v obrambo. Toda Halo 5 je enakovreden knjigi, ki je bila neuspešna scenarija. Nikoli ne zahtevajte razlage za knjigo - odgovornost za filmske ustvarjalce je, da v svojem delu predstavijo potrebne podrobnosti, ne da bi jim uspelo. To je kritični umetniški proces.

Halo 5 tega sploh ne počne. Pričakuje zakoreninjeno znanje, ne pa ga zasluži, se izogiba tistim, ki ne morejo slediti. Out gre kritična alegorija sistemov prepričanj in v korakih popolna metafora za varovane in otoške pristranskosti video iger.


Iz kje si prišel?

Na površini, Halo 5 je intergalaktična saga o pogrešanih osebah, ki je pomembna zgodovinska podlaga pripovedi. Locke je uveden in nikoli kontekstualiziran - omenjen je bil v skritem predelu Halo 2 in vidno v Halo Nightfall, neposredni prenos videa v živo. Buck (Nathan Fillion) je bil del ODST. Chiefova Blue Team ima Fredericka. Fred je bil predstavljen Halo Legends - kratka animacija neposredno na video - in omenjena mimogrede Halo Reach. Nič od tega se ne pokaže Halo 5.

Časovno pomembne podrobnosti o poznih prizoriščih so vključene v razcvetu; je jasno 343 Interactive kot razvojni studio nima strukturne jasnosti Halo's rodovnik Bungie. Nenavadno, Halo 5 dosega množični trg. V bitki špartanci kličejo bitka, ki jo morajo vedeti v tem trenutku - napadajo lovce na zaveze od zadaj - čuden dialog s pogovornimi okni, ki stopi na logiko katerega koli kanona.

Če Halo 5 v tem kontekstu je gotovo prepričan, da je dodajanje brez utemeljenega kontekstualiziranega pogovora protislovno.

Med legiono sestave pripovedovanja zgodb, špartanci udarjajo in letijo, jet pack in streljajo laserje, kot noben človek, vse tako barvito kot vedno. Nekaj ​​bojišč je bilo nasičenih s prečkanjem energetskih žarkov in rahlo kovinskih padalskih ladij, ki so naslikale odsevno vijolično barvo. Še vedno je lepota. Halo's uvedba notranjih planetarnih tokov lave končno omogoča, da serija zajema tudi osnove industrije v ravni načrtovanja - sneg, gozdovi, prostor, lava. Halo 6 za popolno pokritost je treba dodati plavanje in karto za mine.

Multiplayer: Lepo plačevanje z drugimi

Vse od Halo's iznajdljivost je prešla v multiplayer. Če je to neizogibnost za Halo (in večina strelcev), potem odtrgajte pasovno pomoč, namesto da bi porabili milijone, ki bi združili svetleče zgodbe, podobne filmom, ki se pretvarjajo, da so več.

Lastnik tukaj je Warzone, bolj ali manj zato, ker prikazuje laserje za pew-pew in namerno osupljivo fiziko, ki ima v bitki ekonomijo med tekmo. Zahteve lahko dobite na zasluženih stopnjah tekem - bojna puška na ravni tri, rezervoar pri štirih - sčasoma pripelje do prenatrpanih bliskavic v hitri zasedbi baz na koncu vsake tekme. To predvideva, da ima vsakdo dostop do vozil.

Zaračunavanje odprtih paketov z naključnimi digitalnimi predmeti je kot senčni osnutek fantazijskega športnega poslovnega modela Draft Kings ...

Vsako gospodarstvo bo poskrbelo, da so / nimajo. Tukaj lahko ljudje porabijo denar za neobstoječe digitalne stvari, da bi se počutili še bolj kot imetniki.

Zahteve morajo biti odklenjene v pakiranjih, preden se napotijo ​​v krog Warzone. Polnjenje odprtih paketov z naključnimi digitalnimi predmeti je kot senčni osnutek fantazijskega športnega poslovnega modela, ki ga sestavljajo pri projektu Kings Kings; razlika z Halo je, da lahko dobite samo številke na lestvici vodilnih po naložbi v vrednosti 60 $.

To je stara, obrambna poslovica: Lahko se igrate, da odklenete vse. Plačaj, vidiš hitreje. Toda to temelji na modelu nadzorovane umetnosti: redkost obstaja samo zato, ker strežnik tako pravi. V izgubi multiplayer scenarij, porabe denarja, ne da bi izgubili zdi privlačen. To je trn in zakaj je model še naprej uspešen - in brezupno izkoriščanje.

Čistost Halo več igralcev napolni Areno, tradicionalne štiri-na-štiri napade z orožjem in omejeno realno svetovno finančno vmešavanje. Vsaj Halo je prenehalo loviti Klic dolžnosti in obremenitve, čeprav sta hitrost in višje stopnje slikovnih pik ugasnili nekoč sveto tempo. Špartanci so se prenehali počutiti kot dvo tonski vojaki, ki so. Preveč hitro so.

Vse je povedano, še vedno je zabavno, na srečo. Večina Halo 5 je. Lastna podobnost je vključena Halo's strani. Rožni, modri in oranžni laserji segajo po zaslonu, kot da bi bili del GI Joe's kanon. Halo je dovolj stara, da lahko tudi nostalgijo.

Naša ocena 6 Nekje obstaja stvar, ki pojasnjuje osnovne zakupnike zgodbe Halo 5, vendar to ni Halo 5. Nato nekoč vaunted multplayer obtiči zaradi mikrootkupov. Za sramoto. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo