Vsebina
- Zgodba
- To je torej dokaz, da Halo 5 pisanje, da je zgodba še vedno občutljiva in posledična.
- Igranje in oblikovanje
- Combat ostaja tesen in osredotočen kljub labirintu med seboj povezanih poti in navpičnih plasti, ki sestavljajo vsak prostor za igro.
- Za tiste od vas raziskovalcev ...
- Predstavitev
- Halo 5
- Multiplayer
- Spremembe naredijo Halo 5 veliko bolj živahno in akrobatsko doživetje, kot ga je kdajkoli čutilo pod nadzorom Bungieja.
- Zvezda Halo 5 promocijskih materialov je bil Warzone, in služi kot naslednjo generacijo zamenjavo za pretekle načine, kot Firefight in Spartan Ops.
- Warzone je kje Halo 5 prvi sporni mikrotransakcije.
- Zaključek
Res sem hotel, da mi ni všeč Halo 5: Skrbniki. Vse se je začelo več mesecev pred izidom, ko je razvijalec 343 Industries objavil preko Twitterja, da bo zelo priljubljena funkcija ločenega zaslona, serijska sponka, ostala na tleh sobe za razrez. Naslednja je bila odkrita zavajajoča marketinška kampanja - igralci so bili povabljeni, da pridejo v "Hunt the Truth" v zgodbi o maščevanju in izdaji med glavnim voditeljem in novincem iz serije Spartan Jameson Locke. sploh opraviti z dejansko igro.
Vendar kljub tem veljavnim kritikam, Halo 5 me je naredil vernik. To je osupljiva izložba za Xbox One, ki je v nasprotju z mojimi pričakovanji glede vizualnega doseganja na platformi. Prav tako se ponaša z neverjetno akcijo za enega igralca in kompetentno zbirko za več igralcev, ki premakne serijo na novo ozemlje. Manjša vprašanja in pomanjkanje vsebine na predvajalniku za več igralcev zadržujejo klasični status od zdaj, vendar je to še vedno fantastičen strelec, ki ga ni mogoče zamuditi oboževalci Halo, sci-fi ali akcijska avantura.
Zgodba
Jaz si predstavljam Halo 5's Zgodba bo delila med različnimi zvestimi; malo se osredotoča na glavnega poveljnika, ki pokriva veliko njegove zgodbe in motivacije pod raziskovalno nalogo špartanskega Jamesona Locka, ki ga igrate kot za večino kampanje. Označevanje skupaj z Lockeom in Chiefom skozi njihove dogodivščine so njihovi rojaki Fireteams. "Modra ekipa" Master Chief-a je sestavljena iz treh starih prijateljev iz otroštva v programu Spartan-2, medtem ko je agent Locke bolj eklektičen skupina tovarišjev ekipe "Osiris".
Veliko interpresivnih šala je razpršeno skozi postopke vsake ekipe, ki obogatijo zgodbe za vsakim svetom in tujimi vrstami, s katerimi se srečujejo v njih. Vendar ne gre za tako veliko delo, kot bi si želeli razložiti zgodovino samih likov.
To je vprašanje, ki ovira celotno področje Halo 5 pripovedni do neke mere - mnogi njeni najpomembnejši elementi, tisti, ki bi to že trdno zgodbo spremenili v veliko, so skriti v drugih medijih Halo vesolju in so bili v prejšnjih igrah redko ali nikoli omenjeni. Videti kako Halo z leti je zrasla med romane, stripe, avdio dokumentarce in televizijske oddaje CGI, to je zgodba, katere zapletenost bo resnično cenila tista, ki so močno vlagali v druge poti fikcije franšize.
To je torej dokaz, da Halo 5 pisanje, da je zgodba še vedno občutljiva in posledična.
Vsak preobrat in obračanje sta zadovoljiva, lokacije imajo močno povezavo z zgodbo in za antagonistom, ki je med igro dobro razvit, je še posebej privlačna skrivnost. Izogiba se tudi preveč primerni resoluciji Halo 4 trpel zaradi svojega negativnega Didacta.
Mnogi igralci se lahko umaknejo na koncu, ki je tako podoben Halo 2, a zaprtje tukaj subtilno osvetli druge vidike zgodbe, ki so se sprva zdeli nepomembni. Če sploh kaj drugega, me je to naredilo veliko bolj pripravljeno, da skočim v neizogibno Halo 6 zaradi tega!
Igranje in oblikovanje
Na srečo, Halo 5 Igra bo hitro izbrisala vse očitne pritožbe s pripovedjo. Preprosto povedano, to je morda najboljša kampanja, ki sem jo kdaj igral v streljanju iz prve osebe. Res je, da ta žanr manjka pri številnih izjemnih izkušnjah z enim igralcem, vendar ostaja stvar. Kombinacija vzvišene borbene mehanike, neusmiljeno raznolikih AI in privlačnih nivojev oblikovanja dodaja fantastično solo izkušnjo, ki postane še boljša, ko se co-op doda mešanici.
Veliko 343i Ta čas se je osredotočil na ustvarjanje kampanje, ki brez težav prilagaja kooperativno igro, in ta filozofija nima večje koristi od fantastične zasnove. Misije so izrazito linearne, toda bojna območja vsebujejo veliko število poti in možnosti pristopa, ki omogočajo načrtovanje vsakega srečanja v vašem posebnem slogu. Zagotavljajo tudi številne priložnosti za spremljanje sovražnikov preko skritih jam, sniping iz navpično premaknjenih niše in se prikradejo na nič hudega sluteče sovražnike preko podzemnih prehodov.
Combat ostaja tesen in osredotočen kljub labirintu med seboj povezanih poti in navpičnih plasti, ki sestavljajo vsak prostor za igro.
Če je tukaj kakšna pritožba, je to, da prijazna AI, ki nadzoruje vaše sostorilce, ko igra solo, včasih slabo dela, da vas obudijo, ko ste padli v "porušeno" stanje. Zdi se, da je vprašanje povezano z zmožnostmi AI za iskanje poti v bolj zapletenem terenu, saj preprostejša področja igre ne ponavljajo problema. Igralci so pametno podeljeni zmožnosti, da naročijo osnovne ukaze za ekipo AI, da se osredotočijo na specifične cilje sovražnika ali poberejo bolj dragoceno orožje, ki je raztreseno po bojišču.
Zdi se, da je bilo precej časa in pozornosti namenjenih plovbi zunaj območij, kjer se bojuje; malo ali nič se porabi brez cilja, ko se sprehajamo po prevelikih ravneh, kot je bilo prej Halo igre in območja brez borbe so pogosto mesta kritičnih trenutkov zgodbe ali vitrine za neverjetne razglede in pokrajine, ki sestavljajo te fantastične svetove.
Tukaj je resničen občutek kraja; videz, ki ga podpira 343i odločitev, da pustolovščino postavimo predvsem na tri ločene lokacije - plinsko kolonijo Meridian, zavetni svet Sanghelli in Forerunner Planet Genesis. Vsako okolje prikazuje mojstrstvo umetniškega izraza, obilo sredstev, kot so freske, spomeniki in rastlinstvo, ki vizualno krepijo razpoloženje in estetiko.
Za tiste od vas raziskovalcev ...
343i je v vsaki misiji skril veliko zbirateljskih modifikatorjev Intel in lobanje, pri čemer je prva nudila dragocen vpogled v zgodovino, medtem ko slednji služijo kot modifikatorji kampanj za odklepanje. Pri odstopanju od tradicije se nekaj misij v celoti izogne boju, kar vam omogoča, da se prosto sprehajate po območjih, ki so polna NPC-jev, da prisluškujete in se pogovarjate, preden nadaljujete z naslednjo misijo. Te sekvence so dobrodošel predah od snemanja in celo vsebujejo lahek, duhovit dialog za igralce, ki raziskujejo območja in ne hitijo naravnost do objektivnih točk. Na priporočeni herojski težavi me je igro vzelo približno 9 ur, da sem končal - številka je bila v skladu s prejšnjimi vnosi v seriji.
Predstavitev
Halo 5 je tehnična turneja, ki vsebuje nekaj najbolj impresivnih vizualnih in zvočnih posnetkov te generacije konzol. Ta dosežek se začne s prej omenjenimi okolji - vsak planet, kolonija in vesoljska ladja so izdelani z brezhibno stopnjo izdelave, dopolnjeni s fenomenalno osvetlitvijo in detajli teksture. Učinki delcev, ki izvirajo iz orožja, vozil in eksplozij, so povsem prepričljivi in posamezni elementi igre se brez težav združijo, ne da bi opazili kakšno neprimerno grdost določenih ravni ali sredstev.
Na slušni strani, Halo 5's glasbena partitura ohranja visoko barvo kakovosti, po kateri je serija znana.Sumim, da nobena od novih orkestralnih skladb ne bo postala tako ikonična kot Halo CE izvirna tema se je izkazala, vendar vsaka melodija opravi veliko avanturo. Poseben poudarek zvočnega paketa je zvočna zasnova; Orožje in eksplozije ustvarjajo neverjetno jasne in jasne barve, medtem ko so se vokalne predstave razširile, da bi omogočile dialog s Konvencijo in Prometejskimi silami, poleg prijaznih Špartancev.
Halo 5
Multiplayer
Halo 5 arena multiplayer suite zajema konkurenčne podlage Halo več kot katerikoli prejšnji naslov, s spremembami, kot so nove možnosti gibanja iz spartanskih sposobnosti obleke, opazno zmanjšanje asistence pri krmilniku, mehanski kompromisi med sprintom in obnovo ščita ter odstranitev obremenitev orožja v korist homogenega zaganjalnega orožja, ki se zamenja. glede na način igre.
Ta visoka stopnja konkurenčnosti sega tudi do oblikovanja zemljevidov. Priložnosti za skokove s trikom in pametno uporabo špartanskih črt je veliko, medtem ko se vidne črte in navpičnost po zemljevidu počutijo dobro oblikovane, da omogočijo ravnotežje med orožjem na velike razdalje in blizu četrti. Veliko flashier vizualnih elementov oglaševalskih akcijskih nivojev se počuti tudi tukaj, verjetno zato, da bi izboljšali vidnost igralca in zagotovili uspešnost. Te lastnosti so zelo očitne na zemljevidih, ki so namenjeni areni, kot je Team Slayer, Rumble Pit in Capture the Flag.
Spremembe naredijo Halo 5 veliko bolj živahno in akrobatsko doživetje, kot ga je kdajkoli čutilo pod nadzorom Bungieja.
V primerjavi s Halo 4 vendar obstaja določen element kompromisa. Halo 5 zagotavlja sterilnost z uravnoteženim orožjem in odprtimi načrti zemljevidov, zaradi česar je precej bolj konkurenčen kot njegov predhodnik. Toda veliko nepredvidljivosti in kaosa Halo 4's Opustitev padcev in nalaganje prilagojene nastavitve je izgubljeno, zaradi česar je Halo manj socialno prijetno.
Vpeljali smo nekaj pomembnih novih načinov igre Halo 5 več igralcev. Prva od njih, Breakout, je 4v4, smrtna reprezentanca z enim življenjem, pri čemer je cilj odstraniti vse člane sovražne ekipe ali pa ujeti nevtralno zastavo in jo vrniti v sovražnikovo bazo. Način se odvija na lastnem nizu simetričnih zemljevidov Forge s holografsko estetiko in taktično spominja na nekaj podobnega Protiudarec. Vendar pa se zdi, da je zabava, ki jo boste igrali, zelo odvisna od tega, ali se lahko igrate s prijatelji ali pa se na spletu povezujete le s naključnimi soigralci.
Zvezda Halo 5 promocijskih materialov je bil Warzone, in služi kot naslednjo generacijo zamenjavo za pretekle načine, kot Firefight in Spartan Ops.
V tej novi 12v12 multiplayer ekstravaganca, igralci so zadolženi za pridobivanje točk prek zajemanja baze, ubijanje nasprotnikov, in ob določitvi AI nadzorovanih baddies in šefi, ki drstijo v različnih intervalih skozi vsako tekmo. Vsak zemljevid je ogromen, navidez okoli treh velikih kart za bojno bitko skupaj, kar se pogosto prenaša na te ravni, dokler ena ekipa ne dobi potrebnih 1000 točk za zmago.
Z veliko načinov točkovanja in celotnega Halo Sandbox v igri na enem zemljevidu, Warzone je v najboljšem primeru nepredvidljiva in divja afera. Preveč pogosto sem našel objektivne točke razpršene tako daleč na zemljevidu, da so dolgi trenutki izpadov, kjer ste samo tekali okoli iščejo nekaj ukrepov. To je bolj potrpežljiva afera Halo, vse razmišlja in je bolj podobna nečemu podobnemu Battlefield od dejanja Halo's arena za več igralcev.
Obstaja tudi različica Warzone, imenovana Warzone Assault, ki odstrani sovražnike, ki so nadzorovani z AI, in zmanjšuje osredotočenost na pilotska vozila. Ena ekipa je zadolžena za zaporedje zaporednih povezav, medtem ko jih sovražnikova ekipa poskuša braniti. To je grozljiv in zabaven način, vendar trpi tako, da ne daje vsaki ekipi priložnosti, da igrajo vsak napad in obrambo med vsakim dvobojem. Razvijalci naj sprejmejo zapiske Unreal Tournament's Način napada, kjer bi katera koli ofenzivna ekipa hitreje izpolnila cilje, bi zmagala.
Warzone je kje Halo 5 prvi sporni mikrotransakcije.
Namesto da bi igralci z orožjem in vozili na zemljevidu zagotovili igralce, morajo uporabiti »Zahteve« (REQ's), ki jih dobijo iz paketov s podaljšano igro ali dejansko valuto, da pokličejo orožje in vozila na bojišče. v REQ pri enaki ali manjši vrednosti, kot je njihova trenutna raven REQ med tekmo Nekateri od teh REQ-jev, ko so enkrat izbrani, postanejo stalni dodatki vašemu nalaganju za tekmo, medtem ko so močna orožja in vozila samo za enkratno uporabo. kako si ga želite ogledati, to dejstvo bi lahko zmanjšalo ali povečalo njihovo zaznano vrednost.
343i je ustvaril nešteto količino kartic REQ v sistem, od katerih so mnoge močnejše različice obstoječega orožja in vozil. Na primer, igralci lahko pokličejo spremenjeno bojno puško z obsežnim ostrostrelskim obsegom ali Mongoose oboroženi z raketnimi lansirniki. Na žalost bo večina igralcev, ki ne želijo plačevati REQ-jev za mikrotransakcije, imela majhno verjetnost, da bodo kdaj pridobili te močne različice zase, zaradi redkosti teh kartic v brezplačnih paketih. Na srečo je večina privzetih orožij, kot so raketni lansirniki in škorpioni, na voljo v brezplačnih REQ-jih.
Po lastnem standardu serije, Halo 5's Suite za več igralcev se zdi izrazito nedokončan. Veliko prejšnjih načinov igre, kot so Regicide, Oddball, Infection in Firefight, ostanejo izginili, medtem ko so oboževalci, kot je Big Team Battle, popolnoma poseljeni s kartami Forge, zgrajenimi s skupnostjo, z malo izkušnjami 343i.
Obstaja tudi izrazito pomanjkanje zemljevidov, še posebej v Warzoneu s samo 4 razpoložljivimi bitkami v času pisanja. Mnoge od teh pomanjkljivosti bodo verjetno obravnavane v prihodnjih mesecih kot del brezplačnega časovnega razporeda DLC za 343i, vendar se ne zdi primerno čakati mesecev za nekatere od najbolj priljubljenih načinov igre in dodatne zemljevide.
Zaključek
Halo 5: Skrbniki je fantastičen in neverjetno poliran naslov, ki ga le malo zadržujejo zaradi pomanjkanja pričakovanih funkcij in omejene vsebine za več igralcev. Upamo, da bo nekaj od tega odpravljeno v 343i razširjenem brezplačnem časovnem razporedu DLC, medtem ko so druge opustitve, kot je split-screen, bolj očitne in upamo, da bodo obravnavane v naslednjem delu serije. To ni ravno občutek Halo 4 izkazalo se je za mene in moj krog prijateljev, vendar je še vedno odlična igra, ki jo lastniki Xbox One dolgujejo sami sebi v svojih knjižnicah.
Naša ocena 9 Halo 5: Guardians je fantastičen in neverjetno poliran naslov, ki ga le malo zadržujejo zaradi pomanjkanja pričakovanih funkcij in omejene vsebine za več igralcev.