Vsebina
Nadaljevanje drugega dela razčlenitve. T Guild Wars 2 Stanje igre za februar ...
Ni novih načinov PvP
Jon Peters je govoril o tem, kako so igralci pogosto zahtevali nove načine igranja v PvP, kot je zajemanje zastave. Pojasnil je, da je Arenanet bolj zaskrbljen zaradi poliranja trenutnega načina igre in dodajanja novih raznolikosti z dodajanjem novih sekundarnih ciljev, kot so ljubitelji novega templja zemljevida Silent Storm. Pridobivanje formule za obstoječi sistem je popolno prednost pred obravnavo novih načinov igre.
Način osvajanja je tisti, ki ga želijo, ker prisili igralce, da se borijo za točke zajemanja, medtem ko narava in oblika teh točk zajemanja spodbuja vrsto pozicioniranja in igranja, ki ga ima bojni sistem v Guild Wars 2 temelji na.
Dnevni turnirji
Na vprašanje, ali bo turnirski sistem z enim krogom potekal na brezplačnih turnirjih, je Sharp izkoristil priložnost, da je predstavil zamisel, da so turnirji del dnevnih in mesečnih dosežkov. Koncept je, da bi večina PvP uporabljala sistem v enem krogu, vendar bi turnirji z osmimi ekipami imeli večji pomen v dnevnih in mesečnih dosežkih, kar bi omogočilo, da imajo ti večji oklepaji in navdušenje, ki ga vključujejo, še vedno pomembnost.
e-Šport
Lowell je imel vprašanje o dejanski prihodnosti e-športa Guild Wars 2, želijo vedeti, če načrtujejo partnerstvo z nekom, da oblikujejo nekakšno ligo za konkurenco.
Odgovor obeh Arenanetovih izdelovalcev je bil, da ne gre za vprašanje, če, ampak kdaj. Želijo zagotoviti, da imajo vse polirane in pripravljene, toda ko enkrat naredijo, tako s funkcijami, ki so na voljo, kot tudi s stopnjo poliranja teh funkcij, bodo zagotovo naredile takojšnje korake, da se postavijo v e-športno skupnost. .
Sharp je zelo nejasno nakazal, da že obstajajo določeni načrti in čakajo, da bi dobili zeleno luč, kar pomeni, da ko bo Arenanet dokončno odločil, je Guild Wars 2 pripravljen za svet e-športa, da bo eksplodiral na sceno. nenadoma in v veliki meri.
Nov zemljevid
Na vprašanje, kaj se pričakuje v zvezi z meta in igro novega zemljevida, je Peters opozoril, da bo mapa skoraj hibridna funkcija. Točkovna omejitev bo ostala pomembna, vendar je dejansko mogoče doseči toliko ali celo več točk s tem, da se cilj usmeri na omejene točke, saj je to preprosto držanje točk.
Želijo si, da bi bilo mogoče spremeniti strategijo, da bi naredili stvari, kot je vzeti eno točko in se nato osredotočiti na cilj (orb, ki je "zastava" tega zajemanja mehanika zastave) ali neupoštevanje kroga in odhod za tri kapice. . Tako lahko ekipe ustvarijo edinstvene in dinamične taktike, ki niso le vznemirljive za igranje, temveč tudi gledanje in napovedovanje ter dodajanje novih elementov Guild Wars 2's PvP.
Meta
Grouch omenja, da lahko kadarkoli skupina deluje več kot en igralec v enem samem razredu, kar je lahko pokazatelj, da je treba razred zopet preusmeriti. Sposobnost nekaterih razredov, da povečajo svoje sposobnosti s tem, da imajo drugo ali tretjo osebo v petčlanski ekipi v istem razredu, ni enaka med različnimi razredi, pri čemer je elementalist najprej omenjen kot možen balans.
Peters navaja, da se želijo izogniti ogromnim spremembam, saj menijo, da je igra razmeroma dobro uravnotežena in da želijo igralcem ponuditi možnost, da poiščejo možne števce za določene gradnje, preden preprosto izločijo te gradnje.
Prav tako se želi bolj osredotočiti na krepitev veščin in sposobnosti, ki so trenutno šibke, bolj kot znanje in spretnosti, ki so trenutno zelo močne. Guild Wars 2's zdravi kot primer. Če ima razred tri zdravljenje in dva slaba, to dejansko omejuje izbiro na eno samo možnost, ki ni zabavna za igranje, gledanje ali oblikovanje.
Kliknite spodaj, da pridete do tretjega dela.
1. del
2. del
3. del
4. del
5. del