Guild Wars 2 & dvopičje; Power Creep Problems & quest;

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & dvopičje; Power Creep Problems & quest; - Igre
Guild Wars 2 & dvopičje; Power Creep Problems & quest; - Igre

Vsebina

Guild Wars 2 Razvijalec ArenaNet je danes objavil poročilo svojega ekonomista Johna Smitha, ki pravi, da se zavedajo, da bo dodajanje zvišane obdelave in odstranitev magičnih bonusov popolnoma motilo gospodarstvo, ki ga je ustvaril igralec, v dneh in tednih po naslednji posodobitvi septembra. 3.


Te spremembe bodo prinesle resna vprašanja, ki bi jih morali prebrati in jih razumeti, toda morda obstaja večji problem, s katerim se ArenaNet še ni javno lotil. Vprašanje je napajanje, in na mojih dnevnih sejah iger se vedno bolj soočam.

Kaj je Power Creep?

Najboljši opis, ki sem ga kdajkoli videl, je bil na spletni razstavi Penny Arcade. To jedrnato pojasnjuje, da je moč creep je vprašanje, da je večina iger, pri čemer so nenehno dodali težje vsebine z večjimi nagradami samo, da prosim igralca. Zveni čudovito, da imamo vedno več epskega plena, vendar postopoma uravnovesi igro in jo naredi tako, da nihče ne igra starih zemljevidov, ječe in druge vsebine, ker so nove stvari veliko bolj osupljive.

Kje je plazenje moči?

Napoved o povzdignjeni obdelavi je danes učbeniška moč. Z oblikovanjem ravni izdelave od 400 do 500 se oblikovalci počutijo, kot da pomagajo igralcem, saj jim dajejo bolj zanimivo orožje. Dejansko vse, kar počnejo, je, da vsakogar, ki nima orožja iz 500 stopenj, in kup dvignjenih mečev, popolnoma ni pomembno v ekipni igri. To pomeni, da bodo njihovi vrstniki celo 80 znakov prezrli, ker niso imeli najlepše nove igrače.


Kdaj si nazadnje poskušal kaj storiti v Orru? Pred kratkim sem delal nekaj zemljevidov in tam našel mesto, kjer je bilo mesto duhov, polno samo mrtvih in nikogar, ki bi mi pomagal. To je tudi posledica napajanja. Lahko dobite toliko plen iz živih zgodb, da so stare vsebine, kot so Orrovi zemljevidi, ki so bili priljubljeni na kmetiji, zdaj popolnoma zapuščeni. To pomeni, da igralci, ki so zamudili čoln na dokončanju karte, ne bodo nikoli končali, ker bodo vsi igrali močnejšo novo vsebino.

Ali je Resnično Slab?

Da. Rekel sem, da je to večji problem kot dejstvo, da odvzamejo integralni stat na oklep, ker sem to mislil.

Bar sreče zveni kot slaba ideja, ker bo ves vaš težko prislužen oklep v nekaj dneh neuporaben, vendar naraščajoča raven igre je večji dolgoročni problem. Vzdignjeno orožje in oklep, ki so bili napovedani danes, sta spolzki strmini, ki padejo navzdol. ArenaNet se mora ustaviti tam, kjer so, in namesto boljših dodajte neprimerljivo orožje.