Grafični napredek in iskanje; Dovolj smo imeli & obdobje;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Grafični napredek in iskanje; Dovolj smo imeli & obdobje; - Igre
Grafični napredek in iskanje; Dovolj smo imeli & obdobje; - Igre

Vsebina

Se spomnite, kako so bile stvari v letu 2000? Spomnim se samo tistega leta, ker sem mislil, da smo pravkar prejeli eno največjih stvari, ki jih je svet kdajkoli zahteval: Sony PlayStation 2. (takrat sem bil majhen otrok. Daj mi odmor.)


Tisti od nas, ki smo praktično odraščali pri igranju iger, se lahko verjetno nanašajo. Mislim, pomisli, kako so te igre pogledale nazaj. Videti Metal Gear Solid 2 prvič je bilo tako ... Mislim, da mlajši me ne bi imel besed, da bi ga opisal. Mogoče starejši me še vedno ne.

Ne morem verjeti, kako dobro izgledalo je. V primerjavi s starim Metal Gear Solid, to je bilo kot božji pošiljatelj. Razlike so bile preprosto osupljive - vremenski učinki, razsvetljava, kakovost teksture - vse je bilo preprosto čudovito. Spomnim se, da sem mislil, da je to vrhunac tehnologije.

Vendar smo se izkazali za napačne in spoznal sem, kako neumno sem mislil, da je tam vrhunska tehnologija iger. Nismo bili nikjer blizu vrha.

Trenutno smo na vrhuncu. Tu, leta 2015.


PC Master Race?

V naših glavah, vemo, da je to dovolj.

Preden me napotiš, da uporabim ta stavek, me poslušaj. Res je, da je bil PC vedno sposoben (in vedno bo) potiskal grafične meje iger, pod pogojem, da imate potrebne specifikacije za to.

Zdaj pa čutim, da razlike niso več tako velike. Seveda, PC različice novih iger še vedno izgledajo bolje, vendar bi morali resnično iščete določene grafične funkcije, ki jih boste opazili.

Bodimo iskreni: kdo res opazi boljšo travo? Ali bolj naravne lase? Dejansko sem upočasnila, da sem cenila lepoto igre, ko se zgodi, da je prišlo do izbruha objektiva. Razen tega sem precej preprosto zaveden v igranju.

Takrat in zdaj

Pomisli nazaj. Grafika v igralništvu je naredila nekaj velikih skokov med generacijami. Mislim, preselili smo se iz takšnih iger:


Da bi imeli nekaj takega;

Grafika je prišla dolga poti.

Torej, kaj je smisel, ki ga poskušam narediti tukaj? Razmislite o tem, kako ste bili navdušeni nad grafičnim napredkom v zadnjem desetletju. Stopnja, do katere ste bili navdušeni, je padla, kajne? Na primer, ta občutek strahu sem imel, ko sem videl preskok iz originala MGS do MGS 2? Od takrat še nimam tega občutka.

Prepričan sem, da so starejši ljubitelji iger na srečo verjetno doživeli več skokov v grafični kakovosti kot jaz. Lahko si samo predstavljam, kako bi se počutil, ko bi opazil preskok od 2D do 3D.

Konec potovanja

Lahko trdimo, da se je naš občutek strahovanja zmanjševalo samo zato, ker smo se v zadnjih nekaj letih bolj zavedali tehnologije. Toda za igre na srečo? Mislim, da se to dogaja preprosto zato, ker v naših glavah, vemo, da je to dovolj.

Da, igre imajo še vedno določeno estetiko o njih, ki jasno kaže razliko med resničnim življenjem in virtualno resničnostjo. Toda črta je bila zamegljena do točke, ki se mi zdi, da je lahko naslednji korak igre v smislu grafične zvestobe fotorealizem. Poleg nekaj pomembnih izjem (kjer si ti Silent Hills?), ki se mi pošteno ne zdi preveč privlačna.

Naslednji korak igre lahko gre v smislu grafične zvestobe je fotorealizem

Bi res želijo fotorealistični strelec iz prve osebe? Kaj pa akcijski RPG? Zdi se, kot da bi vzeli nekaj iz video iger, če bi popolnoma odstranili mejo med igrami in resničnostjo (v smislu vizualnih učinkov).

Poleg tega, zakaj bi želeli fotorealizem, ko obstajajo virtualni svetovi, ki so veliko lepši od resničnega življenja ?! Oglejte si sami!

Dovolj je, kajne? V primerjavi s tistim, kar smo imeli pred tremi leti? Ali ni to na nek način boljše od fotorealizma? Ali nismo svobodnejši za raziskovanje prej nepredstavljivih svetov?

Naslednji korak

Kaj je še ostalo? Resnično mislim, da v bližnji prihodnosti ne bomo videli ničesar, kar bi lahko poimenovali grafični "preskok", ki bi bil v prihodnji generaciji poln fotografske realnosti. Imamo igre iz preteklih let (npr Crysis 3), ki je še vedno v skladu z današnjimi pričakovanji.

Lepo je videti, da se je industrija kot celota že začela premikati v navidezno resničnost (VR), kar je všeč Oculus Rift in Projekt Morpheus. VR, ki se počutim, je res naslednja faza v smislu vizualnih predstav. Če karkoli, bi morali oblikovalci iskati enako grafično zvestobo, kot jo imamo sedaj v svetu VR.

Samo čas bo pokazal, če je to res omejitev. Morda bom o tem članku razmišljal nekoč v prihodnosti, ko bodo grafike nekako presegle to, kar so zdaj. Vem, da bom razmišljal o isti stvari, kot sem mislil o svojem mlajšem jazu: "Res si bila neumna, če si mislila to je bilo najboljše, kar boste videli. "