Vsebina
Vroča linija Miami je igra od zgoraj navzdol, ki je bila izdana oktobra lani za PC. Izdelali so jo Dennaton Games, ekipa, ki jo sestavljajo Jonatan Söderström in Dennis Wedin. Igra je preprosto ena izmed najbolj nora iger, ki sem jih kdaj igral, vendar na dober način. Ker je izvirna izdaja, je bila igra izdana za Mac, pred kratkim pa je bilo napovedano, da se bo spomladi odpravila na PSVita in PS3. Prav tako je bilo pred kratkim (pred nekaj dnevi) napovedano, da bo igra dobila nadaljevanje, vendar še ni bilo objavljenih veliko informacij. V primeru, da še niste slišali veliko o igri, želim opozoriti vsakogar, da je igra ultra nasilen in je ena izmed najtežjih iger, ki sem jih kdaj igral.
Igranje
Hotline Miami je strelec od zgoraj navzdol - lik se nadzira z gumbi WASD, usmerjanje pa se nadzoruje z miško. Trajalo je minuto ali dve, da sem se navadila na vse, in vidim, zakaj je krmilnik lahko dobra ideja, če pa ste precej kompetentni pri krmiljenju tipkovnice z miško, morate to storiti dobro.
Razlog, da to takoj predstavim, je ta, da je ta igra težka, res težko. Vedel sem, da je bila težka igra, ko sem jo začel, vendar me je razstrelil s tem, kako noro je igra dobila. Podobno kot Super Meat Boy, igra nikoli ni nemogoča, vendar boste porabili več kot le nekaj minut kletanja na zaslonu in želeli si odtrgati prste v upanju, da boste zrasli novi, boljši.
V redu, morda je ta zadnja vrstica nekoliko dramatična, toda res sem bil presenečen, kako težko so lahko nekatere ravni. Ponosna sem, da sem se trudila skozi težke tekme, toda nekajkrat me je ta igra prisilila, da sem se ustavila in se vrniti kasneje. Poleg težav je igra razdeljena na nivoje, vsak dobiva kratek uvod in nekaj zgodbe napreduje, vendar bom več v tem v slogu.
Vaš neimenovani znak začne vsako stopnjo, tako da posluša sporočilo na svojem telefonskem odzivniku in nato nadaljuje na glavno raven. Vsaka raven je precej statična, s sovražniki po vnaprej določenih poteh in časovni razporeditvi, vendar je orožje (večinoma) naključno ustvarjeno, in res je to, od kod prihaja veliko sorte v igri. Ko igrate, odklenete tudi novo orožje in maske, ki temeljijo na nivoju - od tega, kar sem videl, se igra ne spremeni preveč dramatično, toda odvisno od ravni in orožja, ki ga imate v vsakem trenutku, lahko popolnoma drugačno pot, kot če bi bili drugače opremljeni.
Prav tako sem bil zelo navdušen nad tem, kako lahko maske spremenijo igro. Nobeden od njiju ni nujno boljši od drugih, vendar zelo dramatično spreminjajo igro. Raven se ponovno zažene ob smrti, in verjemite mi, veliko boste umrli, vendar je večina ravni dovolj kratka, da se igra zdi zahtevna, vendar dosegljiva. Igra je zelo dobro opravljena in tesna. V igri ni šibkih točk, in ko gre za igro, kot je ta, resnično ne morete imeti ničesar, kar bi lahko povzročilo, da bi igralec želel prenehati z igranjem.
Slog
Ta igra je ultra stilizirana in močno vpliva na film "Drive". Vpliv Drive-a je zelo jasen na igro, saj glavni lik nima imena (oboževalci so ga označili za jakno), parcela je močno nasilna, razvijalci pa so celo direktorja Drive-a našteli v zahvalnem delu. Igra je še vedno zelo edinstvena. Postavljena je leta 1989 v Miamiju, z neonskimi barvami in zvočnim zapisom, ki dopolnjujejo doživetje.
Igralni motor se tudi zdi, da je bil zgrajen leta '89 z utripanjem zaslona in progresivnim skeniranjem kot funkcijo, ne s hroščem. Ne morem je opisati, vendar igra resnično izgleda, kot da imaš "slabo potovanje". Zaslon se zdi, da se vrti, medtem ko tečete, vsi meniji imajo 3D perspektivo, ki se vrti okrog, in zvočni zapis z melodijo čipov je nadrealističen občutek, ki se res ujema z igro in slogom. Vse to je povedalo, da je ta hiper-stilizirana in hiper-nasilna igra sama po sebi izkušnja, in v kombinaciji s strogimi kontrolami in igranjem, ki je težka kot nohte, je to, da se mora igrati v moji knjigi.
Zgodba
Zgodba te igre je resnično težko opisati. Glavni lik je v najboljšem primeru nezanesljiv, zgodba pa je povedana izven reda. Obstaja več kot nekajkrat, ko postane jasno, da je glavni lik predstavljal, kaj se dogaja, ali pa halucinira. Prav tako je treba omeniti, da obstaja več končnic, in odvisno od konca boste dobili več informacij, ki bi lahko (ali morda ne bodo) imele prav. To je že napovedano, da bo druga igra, in resnično upam, da bo razkrila več o tem, kaj se dogaja, ker je super zmedeno!
Oče Factor
Rekel bom samo, da če se še vedno sprašujete, če je ta igra prijazna za otroke, potem vam ne bi smeli dovoliti, da imate otroke. Neverjetna stopnja nasilja, utripajoči zasloni in hitri tempo igre so vsekakor zunaj področja, ki bi mu moral biti podvržen vsak otrok.
To je rekel, če otroci spijo in ste na zbudi dolžnost ta igra je dejansko enostavno pobrati ali odložiti. Kadarkoli se lahko ustavite, ni kazni za zapustitev igre, ravni pa so dovolj kratke, da lahko dokončate par, če imate uro ali dve (vendar lahko veliko umrete). Ne obstaja glasovni klepet ali več igralcev, poleg glasbe pa ni nobenega zvoka, ki bi ga morali skrbeti, zato, če otroci spijo in želite igrati, pojdite na to.Resnično ne morem dovolj poudariti, da je ta igra preveč nasilna za vse, ki so mlajši od 17 let, utripajoče luči in nore vizualizacije pa bi vsakomur pod to starostjo težko gledati.
Cena
9,99 $ na paru
Dobro
- Res zahtevno
- Nora zgodba o Tarantinu
- Popoln slog
Slabo
- Nasilje lahko nekatere igralce osvobodi
- Težava pušča težko krivuljo učenja
Končni rezultat
Rezultat igre: 4 od 5 src
Če ste ljubitelj iger, kot je Super Meat Boy, vam bo všeč ta igra. Ima brezhiben slog in je zelo zabaven. Ni prekratko, vendar se ne pozdravlja. Težko je priporočiti veliko ljudem, čeprav zaradi težavnosti in norega nasilja.
Magic Score: 75%
Ta igra izgleda in se igra super, z njo sem se zelo zabavala, toda kot Tarantinov film moram biti v pravem razpoloženju, da jo lahko predvajam. To ni nekaj, kar bi lahko kadarkoli sedel in se igral. Resnično vam priporočam, vendar vem, da ne bo vsakdo užival, kot jaz.
Naša ocena 8 Igra, s katero boste želeli odtrgati prste v upanju, da boste zrasli novi, boljši