Elite & colon; Dangerous Review & debelo črevo; Moj Anaconda Ne & lpar;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Elite & colon; Dangerous Review & debelo črevo; Moj Anaconda Ne & lpar; - Igre
Elite & colon; Dangerous Review & debelo črevo; Moj Anaconda Ne & lpar; - Igre

Vsebina

(Opomba: Ta pregled temelji na gama fazi in zgodnji končni sprostitvi E: D.)


Ta je bila težka.

Simulacija vesoljske pustolovščine, ki poteka v masivno odprti svetovni galaksiji, ki temelji na Rimski cesti, Elite: Dangerous je četrti obrok v. t Elite serija video iger (ki ni videla novega naslova od leta 1995), ampak prva, ki je kdaj poskusila vključiti igro z enim igralcem z vztrajnim vesoljem MMO.

Rojstvo tega posebnega naslova se je začelo s skalnatim začetkom, ki je že vrsto let povezan s pogajanji o financiranju z založnikom, Frontier Developments (ki ga je vodil original Elite razvijalec David Braben) je končno odšel na Kickstarter novembra 2012, kjer je zbral skoraj 330.000 funtov več kot prvotni (in težek) cilj 1,25 milijona funtov.

Različne alfa in beta testne različice igre so bile na voljo podpornikom od decembra 2013, ko so bile zbrane povratne informacije skupnosti in uporabljene za izboljšanje in razvoj igre, končna igra pa je bila izdana sredi decembra lani.


Kar se je začelo kot peščica sistemov in bojnih testov, se je razvilo v 400 milijardne zvezdne sisteme, ki jih lahko dobesedno preoblikujete kot trgovca, lovca na glave, pirat, raziskovalec ali več drugih poklicev.

Zakaj torej zgodovina zgodovine?

"Kickstarter igre" so sorazmerno nova vrsta živali - z izogibanjem tradicionalnemu modelu vlagateljev daje radikalno velik poudarek na to, kar želi končni potrošnik. Medtem ko lahko vlagatelji pogosto sestavljajo skupine zlomljenih, izbirčnih ljudi, investitorji množičnega financiranja so običajno sestavljeni iz še večji skupine zlomljenih, izbirčnih ljudi.

Elite: Dangerous počutim se kot zgodba, na katero ste vstopili na pol poti.

To je vsekakor bolj zapletena situacija, toda rezultat tega je, da je to igra, ki jo je igral in preizkušal velik del podpornikov že več kot eno leto. To se zdi kot igra, ki je bila narejena zanje.

Kot novi igralec občutite, da je za vas mogoče veliko stvari narediti, in vsekakor ogromno prostora za raziskovanje in odkrivanje. Zdi se mi, da je vse to za klub starih fantov, ki ga preprosto niste.


To je komajda tujec. Za tiste začetnike, ki hodijo v novo (z njimi) MMO, je učinek podoben - enaka imena za pomikanje, ki se pogovarjajo v globalni, sijoča ​​omejena izdaja kape in nosilci / jadralna letala, ki jih ne morete dobiti, in celotno abecedo kratice za različne ječe v LFG, za katere še niste slišali.

To bi lahko bila igra z 8 ali celo 9 zvezdicami, če bi vam le dala malo več smeri in vam omogočila, da se malo poglobite.

Kar je v teh igrah drugačno, je, da obstaja okvir, v katerem lahko delate - vsaj na začetku. Morda ne boste imeli sijočega klobuka ali cehovske hiše, ki vas želi takoj odpeljati, vendar obstajajo zadolžitve, vodniki, ki vas vodijo skozi, in skrbno zasnovan sistem izravnavanja, ki izmenjuje med nagrajevanjem vašega časa in vam omogoča, da se naučite, kaj ste morati vedeti. To je nekaj, kar bi rad videl vključene in izboljšane v prihodnjih posodobitvah za Elite: Dangerous.

Natančneje, nekateri problemi obstajajo zaradi izjemno gostih informacij, ki jih je treba prenesti na novega uporabnika v katerem koli prostoru sim. Lahko se vrže v vas v ogromni glasovni besedi (gledam vas Plačnik Evochron) ali pa preprosto ne zagotavlja dovolj informacij.

V Elite: Dangerous, medtem ko je bila vadnica, da bi se dejansko naučili, kaj storiti (in Frontier to spodbuja), sem se morala odmakniti od igre in poiskati vse, kar nisem poznala - prek videoposnetkov YouTube, strani preglednic in wikijev .

Čeprav to lahko pomaga pri podrobnih podrobnostih pri branju skozi iskalne verige in izgradnjo znakov v drugih igrah, Elite: Dangerous se zanaša na te metode nekoliko preveč, tudi za najbolj osnovne funkcije.

(Kompas. To je nejasno sklicevalo na igro, toda nič vam ne pove, da je ta majhen krog pravzaprav to in da je modra pika polna, ko ste obrnjeni, kamor morate iti, in samo zvonjenje, ko ste ni.)

Kar se zgodi, ko izberete kariero, je podobno. Če se odločite biti trgovec, začnete v sistemu z nekaj krediti in nekaj zalog vredno inventarja. Toda kako trgovate? In kje? Kaj morate iskati? Kako uporabljate sistem kart? Galaxy mapa? Sistemski zemljevid?

Da bi bili jasni, je sistem zemljevidov, ko se jih naučite, popolnoma fantastičen - čist in barvno kodiran - kar vam omogoča, da jasno določite, kje potujete in kako ustrezno načrtujete svoj tečaj.

Najprej pa se morate naučiti.

In da bi to naredili, se morate odmakniti od igre, da bi posneli videoposnetek v YouTubu, kjer vam bo nekdo (verjetno veliko, veliko mlajši od vas) povedal, da iščete to stvar, to je, kako to storite, morate kupiti to iz vašega sistemskega zemljevida ugotovite, kje se to dogaja ... v nasprotnem primeru se boste znašli brez cilja, zalotili svoje vesoljske ladje, da bi kupili sužnje ali druge zahteve misije.

Če ste v tej igri za potopitev (in ima toliko čudovito podrobnih podrobnosti), je ta potreba lahko boleča udarec na to izkušnjo - vsaj na začetku.

(Poglejte v levo, da preverite možnosti menija na vaši strani HUD, namesto da povlečete meni UI)

In po krivulji učenja?

Elite: Dangerous je absolutno, presenetljivo lepa. Tvoja dejanja niso statična, nesmiselna, "ubijte desetih prašičev in prinesite nazaj pet ušesih" - igra vam bo povedala, kakšen učinek ima vaše poslanstvo na svet okoli vas. Na primer, ko opravljate trgovsko poslanstvo za sužnje, lahko povzročite majhen gospodarski razcvet ali prispevate k naraščajoči lakoti, vaš ugled se bo povečal, vendar se lahko vaš vpliv zniža (vi ste umazani trgovec z moškimi) itd. to je pomembno. V multiplayer, kjer lahko v resnici velike množice igralcev vržejo v en del galaksije, je lahko vpliv ogromno.

Hkrati pa zmeša intenziven, razburljiv občutek borbe in dosežek iskanja z dolgimi trenutki dolgočasja, ennui in ponavljanja, ki se počutijo kot golo podlago za nekaj, kar bi lahko bilo veliko več.

Medtem ko je bila za nekatere lastnike nizkih in srednjih PC-jev prvotni posnetki igranja zastrašujoča, je ta igra podobna sanjam. Deluje svileno gladko in nikoli se ne boji večnih zaslonov. Ali pa vse nakladalne zaslone. (Lahko so skriti, medtem ko dobite bleščeče učinke, ko greste skozi hiperprostor, da bi se ponovno pojavili pred soncem ali novim planetom, če pa so ti nevidno opravljeni.)

V tej igri je zelo malo glasbe in to je dobro, vendar sama po sebi ni natančno ocenjevanje sedenja-in-sprejema (vendar morate sedeti in sprejeti obvestilo, ko se začne igrati, ker je verjetno nekdo samo ste začeli streljati). Obstaja tudi zelo malo glasovno delovanje - in večina, ki je omejena na računalniški ženski napovedovalec na vaši ladji (npr. "Vožnja s premikom okvirja").

To pomeni veliko tišine v vakuumu prostora - pa tudi dovolj priložnosti, da poslušamo mehko in zadovoljivo pretresanje vaših motorjev, ki se začnejo, upočasnjujejo, brusijo do konca ali potujejo skozi hiperprostor (ki ga je, zveni bolj kot poslušanje oddaljenega, zvočnega angela). Je hkrati pomirjujoča in prijetno potopljiva.

(Več potopitve: ko izstreli vetrobransko steklo, izgubite dele HUD-a in dobite urni časovnik, ki odšteva, koliko časa imate, preden zmanjka kisika.)

Pokukati na koncu igre.

Na kaj delate?

Medtem ko večina igralcev začne z izbiro razreda in se učiti, kako zaslužiti denar za večje in boljše ladje, je Frontier napovedal enkratno ponudbo recenzentom med počitnicami za katero koli ladjo, ki jo želijo v igri. Ker je bilo to že v začetku mojega napredka v igri in sem se samo udaljil od žalostnega konca napada na Anacondo, sem seveda vprašal za enega. In obljubil, da ga ne bo padel na stranico vesoljskega pristanišča.

Dali so mi eno.

"To je to," sem pomislil. "To je tisto, kar se večina igralcev samo vrača v to igro." sanje letenja. "

Preveč me je bilo strah, da bi ga uničil v resničnem boju proti resničnim ljudem. To je bil moj novi dragoceni. To je bil moj otrok.

In potem sem ga prodal.

Obstaja nekaj razlogov, zakaj bi na koncu zavrnil precej najdražjo ladjo v vesolju, toda to je velika: premaknila sem se z ene najmanjših in najhitrejših ladij v vesolju na največjo ladjo v Rimski cesti. . Izgledalo je kot tank. In ugotovil sem, da je to nekaj, kar mi je bilo zares pomembno.

To je bila stvar igralnega stila (in res je, da je bil ta del povsem moja krivda) - navadil sem se na manjšo ladjo in s fiksnimi puškami in s puškami, ki bi jih lahko uporabil za tarče sovražnika, če bi bil dovolj dober. sam ladijski podsistem - osredotočiti napad na njihove motorje, njihov tovorni prostor itd.

Ko začnete igrati igro, so sistemi znotraj vaše ladje na posojilo in jih lahko zamenjate s svojim, ko zberete dovolj denarja. To ne drži, ko kupiš Anacondo - je popolnoma mrtva, zato sem z generalnim odnosom z več denarja kot možgani opremil to ladjo z največjimi, najdražjimi in najbolj težkimi orožji, ki jih lahko najdete. : 360-stopinjski turreti. Ki samodejno sledijo in so popolnoma popolnoma avtonomne. Ne zanima jih kje vas dejansko želijo, da streljajo.

Namesto tega sem se odločil za Python - otroka Anaconda, ki je bila manjša, hitrejša in bolj okretna - in veselo se odpravila na mojo pot. Za vsakogar je vsekakor nekaj.

Zaključek

To sem slišal Elite: Dangerous je milja širok, vendar globok globok - in menim, da je precej natančen za opis, kako igra stoji zdaj. Občutek obljube je skoraj oprijemljiv, vendar se zdi, da še vedno ni dokončan. Nikoli nisem videl-žagan med 7 in 8 zvezdicami za igro toliko, kot sem to storil za to, ker ima potencial za toliko več.

Veselim se, kako se bo ta igra še naprej razvijala, toda trenutno je cena v vrednosti 59,99 USD težka za igro, ki se še vedno počuti izven beta.

(Najlepša hvala AetherDrythu za naše razprave o tem!)

Naša ocena 7 Toliko je za videti, narediti in raziskati ... če bi le ti vedel kako. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene