Včeraj je Blizzard preklical svoj prihajajoči MMO Titan po sedmih letih razvoja. Pravi šok pa je lahko, koliko denarja bo Blizzard izgubil v odpovedi, po mnenju analitikov industrije.
Neodvisni analitik Billy Pidgeon ocenjuje, da so "stroški razvoja za Titan znašali več deset milijonov, morda 50 milijonov ali več". Analibist Wedbush Securities in nekdanji Pach Attack gostitelj Michael Pachter ocenjuje še večjo izgubo.
"Mislim, da je 100 do 200 ljudi na 100.000 dolarjev na leto, tako da je 70- 140 milijonov dolarjev nepovratnih stroškov. Zelo žalostno je, da je bilo tako dolgo, da bi ugotovili, kako slaba je bila igra. Pričakujem, da se bodo vrnili na risalno desko."
David Cole iz DFC-jeve obveščevalne službe pravi, da je razlog za to, da je Blizzard vklopil vtič Titan posledica tega, da se je trg v zadnjih sedmih letih spremenil.
"Ugotovili so, da če velik MMO ne bo neverjeten, ne bo delovalo na današnjem trgu, kjer bo tekmovalo s kupom nizkih stroškovnih možnosti. smiselno je zmanjšati vaše izgube. "
Smiselno je, da bi ogromen projekt, kot je Titan, imel težave pri iskanju dobička, če bi imetniki vizumov dobili večino svojega denarja od sekundarnih nakupov, kot je DLC. Poraba toliko (domnevno), da bi osnovna igra začela MMO off z veliko dolga, ki DLC preprosto ne bo pokril.
Na srečo za Blizzard, imajo več kot 4 milijarde dolarjev na strani za pomoč pri pokrivanju Titanodpoved. Prav tako ne boli, da je njihova digitalna zbirateljska igra s kartami Ognjišče je raking noter četrtletno zaslužek približno 481 milijonov USD. Mislim, da bodo v redu.