Kje je ljubezen do širokozaslonskih iger in iskanja;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Kje je ljubezen do širokozaslonskih iger in iskanja; - Igre
Kje je ljubezen do širokozaslonskih iger in iskanja; - Igre

Za tiste, ki ne vedo, širokozaslonsko igranje = trojno igranje monitorjev.


Imam 3 24-palčne monitorje, pritrjene na stojalo in priključene na GTX-prostorski grelec grafične kartice. Prav tako uživam v 5.1 prostorskem zvoku. Zgradim sistem predvsem za avdio in video montažo, vendar s polnim namenom širokega zaslona OK, bom pošten. Zgradil sem sistem, ker je čudovit. Lahko naredim 99% tega, kar moram storiti na svojem telefonu in Bluetooth tipkovnici. ! Računovodja).

S širokozaslonskim igranjem ne govorim o 16: 9 DVD-jevih z letterboxed. Gledam resolucijo bližje 1080 x 5760. Faktor potopitve v sistemih, kot je ta, je osupljiv. Nepotrebna, resnično. Športne igre imajo še posebej koristi od širokozaslonskih iger. (Samo povej mi o tem).

[Tu bi bila fotografija, na kateri bi igrala trojno tekmovalno tekmo, če bi imel PAX boljšo pokritost z wifi. To je zelo lepa fotografija, moji lasje so popolni in vse. Predvidevam, da jo poskusite slikoviti v glavi

Triple monitor iger je ZELO. Krepko in vse kape so povsem zaslužene. Skoraj vsaka igra ima lahko koristi od širjenja. Torej ... Zakaj ga razvijalci iger ne podpirajo? Razvijalci gradijo podporo za 3D igre, vendar pozabljajo na ljudi, ki imajo samo več zaslonov. (Gledam te, Spore). (Utihni, Spore je bilo dostojno).


[Tukaj bi bila fotografija treh monitorjev, ki so tudi 3D. Nameraval bi se šaliti o tako majhnem tržnem deležu. Ampak še enkrat, slaba internetna povezava PAX].

V redu, vem, kaj govoriš.

  1. Obstajajo hack, da bi bilo delo. V redu. V redu. Ja, obstajajo. Igram TF2 na svojem širokozaslonskem sistemu (pojdi naprej in me sodi). Toda to so pogosto napake in nesreče, in nihče ne želi haka, če je [dobra] domača podpora alternativa.
  2. Motorji iger ga ne podpirajo. V tem primeru prosim preusmerite moj prst na to, kdo je kriv. Motorji iger bi morali začeti podpirati trojno igranje monitorjev
  3. Widescreen igralci imajo premajhen trg za razvijalce iger, ki bi porabili sredstva, ki jih preizkušajo. OK, priznam. Mi širokozaslonski igralec je dokaj majhen trg. Toda mi smo zvest trg. Širokozaslonski igralci igrajo vse igre, ki podpirajo širokozaslonske igralce. Če je razvijalec prijazen do nas, bomo prijazni do vas.
  4. Preskusno in debug je preveč drago. To je drago. Toda širokozaslonske nastavitve postajajo cenejše vsak dan, vedno več pa jih je že v lasti. Trg raste le *. Ko ste na širokozaslonskem zaslonu, se ne vrnite nazaj *.

* Ti zahtevki so av skladu z vsaj 2 širokozaslonskim igralcem, s katerimi sem nekoč govoril na chat ruleti.


Samo super-de-duper AAA igre, ki prihajajo iz razvijalcev gospodinjskih imen, imajo dostojno podporo za nas. In te igre so drage! Zelo drago! Iz mojega proračuna je drago (moj proračun je šel na to grafično kartico. Ne obžalujem, prihranim paket na računu za ogrevanje).

Seveda, mali razvijalec indy igre ne bo imel koristi od podpore tako majhnemu segmentu potencialne publike. Ti indy fantje bi morali biti bolj zaskrbljeni, da se njihove igre lahko izvajajo na majhnih ali srednje velikih zaslonih (nekaj drugega, o čemer pozabite). To je rekel, bom pregledal vse indy igre 5/5 zvezde, če so narediti podpira širokozaslonske igre. (Opomba: vsi moji pregledi so čisti, kritični in nepristranski)

Toda zakaj imajo številni naslovi AAA tako slabo podporo za širokozaslonske igre? Na PAX vzhodu razvijalci strojne opreme razkazujejo svoje grafične kartice in sisteme s trojnimi monitorji, ki prikazujejo krizo. (in precej samo kriza).

ASUS nam kaže dobre stvari.

Vsaj razvijalci strojne opreme vedo, kako presneto super Widescreen igralec je. Upajmo, da bodo razvijalci programske opreme kmalu dohiteli.

Prosim, razvijalci iger, nudite boljšo podporo za širokozaslonske igre!

In ne spoznajte me, da je 5.1 zvok ....