GameSkinny Exclusive & dvopičje; Intervju z Gondefire Productions

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & dvopičje; Intervju z Gondefire Productions - Igre
GameSkinny Exclusive & dvopičje; Intervju z Gondefire Productions - Igre

Gondefire Productions je novost na sceni razvoja iger, vendar je na GameSkinnyju ustvarjala precej buzzov za njihov edinstven in odličen umetniški stil. Imeli smo priložnost govoriti z ustanoviteljem produkcije Gondefire Productions o novem studiu in njihovem ambicioznem projektu, Žetev.


Če želite podpreti projekt, na katerem trenutno dela ekipa, poskrbite, da boste prišli do njihovega Kickstarterja in jim pomagali doseči svoj cilj. Od tega pisanja je ostalo samo še 4 dni!

Vodja projekta in ustanovitelj Kevin Gondek

Kdo je ustanovil podjetje? Kako se je začelo? In kaj je navdihnilo za to, da je minilo pred hobijem?

Moje ime je Kevin Gondek. Začel sem z Gondefire Productions s prijateljem Jayom Lanaganom. Končno smo se odločili, da bomo leta 2012 skočili v industrijo iger. Zaradi lažje dostopnosti do trga z digitalno distribucijo smo končno uspeli prenesti preteklost.

Na katerih drugih igrah ste delali?

Grad Dracula je bila naša prva igra, ki je bila izdana januarja 2013. To je kratek pustolovščina s točko in klikom. Na Kickstarterju smo zbrali majhno količino denarja in podali igro, kot je bilo obljubljeno. Prejel je pozitivne povratne informacije in nam pomagal ustvariti stike in pridobiti izkušnje.


Koliko ljudi je v razvojni skupini?

Trenutno imamo pet ljudi, ki delajo na Harvestu. Naročamo se še nekaterim drugim, da pomagamo z vidiki igre, ki jih je težko izdelati brez večjega studia (glasba, zvok itd.).

Kaj menite, da lahko manjša ekipa ponudi, da večje podjetje ne?

Menim, da je najpomembnejša stvar, ki jo boste našli v manjši ekipi, stopnja strasti do iger. Vsi imamo pomembno vlogo v razvojnem procesu. Pri večjih podjetjih se nekateri od teh osebnih dotikov lahko izgubijo.

Katere lastnosti iščete pri potencialnih zaposlenih in ali iščete koga v tem trenutku?

Iščemo predanost, spretnost in strast za industrijo. Trenutno je naša ekipa popolna.

Omenili ste Harvest. Kaj je Harvest?

Žetev je grafična pustolovščina, ki je postavljena v sci-fi noir nastavitvi. Vsa navigacija v Harvestu bo izvedena prek menijev. Med igro bo tudi nekaj mini iger v slogu streljanja.


Ali nam lahko poveste kakšne podrobnosti o zgodbi o Harvestu?

V prihodnosti je kemična vojna povzročila sterilnost 99% človeške populacije. Skrivnostno, preostali 1% začne počasi izginjati. Začnete igrati igro kot detektiv iz Detroita, ki je dodeljen enemu od primerov prve pogrešane osebe. Avantura se širi od tam.

Kakšne načrte za predstavitev igranja v letošnjem letu?

Vsekakor bomo prikazali igro po cesti. V oddelkih načrtujemo beta testiranje, da dobimo povratne informacije od naših podpornikov. Na ta način bomo lahko na začetku imeli popolnoma polirano igro.

Kaj je navdih za igro?

Največji navdih za igro je potegnil iz Iztrebljevalec in Snatcher.

Na kakšno platformo bo sproščena?

Načrtujemo začetek naše izdaje na Win / Mac / Linux, z drugimi platformami v prihodnosti.

Kdaj bo izpuščen?

Žetev bo objavljena v prvem četrtletju leta 2014.

Kje lahko bralci izvejo več o vašem studiu?

Pozivamo vsakogar, da obišče Gondefire.com, da bi izvedel več o našem studiu. Bralci nas lahko kontaktirajo z vsemi vprašanji na naših forumih.

Hvala Kevinu za pogovor z nami! Veselimo se srečanja z Harvestom in bomo pazili na Gondefire Productions!