Podrobnosti o razvijalcu igre Podrobnosti o neizmernih težavah pri odhodu indie

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Podrobnosti o razvijalcu igre Podrobnosti o neizmernih težavah pri odhodu indie - Igre
Podrobnosti o razvijalcu igre Podrobnosti o neizmernih težavah pri odhodu indie - Igre

Pred petimi leti je bil HughSJ mlada diplomantka, ki je začela novo podjetje za razvoj iger - navdušena, da vstopi v svet indie iger s svojim bratom in dvema prijateljicama. Danes si želi, da bi se lahko vrnil in se ustavil pred tako grozno napako.


Danes, v post na imgur, eden od ustanoviteljev razvijalca Stellar Jockeys, ki je izdal indie isometric mech igro Brigador na Steamu je v začetku tega meseca podrobno opisal svoje naporno in nehvaležno potovanje v razvoju iger, pri čemer je razkril težave, s katerimi se indie razvijalci soočajo pri pridobivanju pokritosti tudi za najbolj razvite in edinstvene igre.

Čeprav je njihova igra prejela zelo pozitivne ocene o Steamu, ki hvali njegovo taktično borbo in popolnoma uničljiva okolja, in se je primerjala z revolucionarnimi in priljubljenimi igrami, kot so Desert Strike in Sindikat, Stellar Jockeys so prejeli zelo malo pokritost za njegovo sproščanje, kar je povzročilo malo prodaje in malo možnosti za družbo, da bi ustvarila dobiček na tem, kar je bilo v glavnem samofinancirano prizadevanje.

Hugh pravi na svojem mestu:

V našem primeru smo 5-letno samofinancirano delo poskusili narediti edinstveno igro, prejšnji teden pa smo izdali v1.0 do odmevne ... tišine. Rock Paper Shotgun nam je kmalu po izdaji ponudil lep pregled, PC Gamer pa je naredil lep predogled vseh dodatkov, ki smo jih naredili, in pregledal v cevi, vendar je to vse. Dvanajst dni, odkar smo izdali igro in ni dovolj niti recenzij, ki bi nam dali metakritični rezultat. Potrebujete 4 ocene, da dobite metacritic score.


Težave v studiu se ne ustavijo pri slabi prodaji. Razvijalci igre so v ta projekt vtaknili svojo življenjsko silo, v številnih primerih pa so s svojim stresom in pomanjkanjem spanja uničili svoje zdravje, da bi dobili igro na trgu.

Kot dodaten bonus, stres te situacije 5 let, plus ladijski promet igro me je zmanjšala od fanta, ki je vpisal na kolidž na 30 lb težji idiot, ki je moral videti zdravnika za tisto, kar sem odkril so napadi panike (nova obzorja! ). Tudi po opravljeni krvi, je bil zdravnik zmeden, kako nizke so bile moje ravni vitamina D, dokler mu nisem pojasnil, da dobesedno nikoli več ne grem zunaj. Vprašal me je tudi, če sem imel stresno delo, zato sem se smejal.

Objava HughSJ-ja poudarja pomen prepoznavnosti in pokritosti za indie igre in poudarja, kako malo iger dobi dovolj, da dobi dobiček. Na koncu svojega delovnega mesta priporoča, da se vsakdo, ki poskuša priti v indie razvoj, vrne nazaj, preden bo prepozno.

In če nekdo resno razmišlja o tem, da bi šel v indie dev, moj pošten nasvet ni. Morda boste imeli srečo, vendar boste verjetno imeli le kup dolgov in peščico (res čudovitih) strank.


Torej, kaj misliš bralci? Ali ste presenečeni nad tem presenetljivim razvojem razvoja indie iger? Kakšen nasvet o tem, kako ga lahko razvijalci indie naredijo velik? Sporočite nam v komentarjih!