Aegis Defenders Review - Rage Against the Machine

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Aegis Defenders Review- Rage Against The Machine
Video.: Aegis Defenders Review- Rage Against The Machine

Vsebina

Razvil oddelek GUTS, Aegis Defenders je bil Kickstarted leta 2014, in končno, tri leta kasneje in z dodajanjem Humble Indie Bundle kot založnika, smo bili nagrajeni s to 2D akcijsko platformo, ki ima vidne značilnosti ugank in se osredotoča na igranje obrambnih stolpov. Če tega prejšnjega stavka ni bilo jasno, Aegis Defenders nosi veliko klobukov.


Priprava in zgodba

Igra zelo dobro dela, da se ne jemlje preveč resno.

Začnete igro kot Clu, najstnica, in njen dedek, Bart, ko potujejo skozi starodavne ruševine iščejo predmete iz dolgo izgubljene civilizacije, ki jih je mogoče razrezati. Ko hitro najdejo delujočega servisnega robota, znanega kot Kobo, ki ga vodi v starodavno vojno napravo, znano kot Aegis, se stvari hitro spremenijo. Ta vojaški stroj bi bil za nekega diktatorja zelo dragocen, zato se vaša misija hitro zgodi, da preprečite, da bi Aegis padla v napačne roke; tako postanete zagovornik Aegis.

Zgodba igre se začne na močni podlagi in celo na začetku vzbudi občutek, ki ga je Ghibli začel podvajati. Ampak, kot se zgodba nosi, je peščica tropov, pa tudi nerazviti liki in teme, naredijo zgodbo bolj intrigantno ozadje igranja, v nasprotju z gonilno silo, ki je bila že na začetku.


Igranje

Makro

Aegis Defenders sledi enačbi. Imate osnovni tabor, kjer nadgrajujete predmete, se pogovarjate s sošolci in sodelujete v igri »Hall of Builders«, ki je način preživetja, ki traja tako dolgo, kot je potrebno, da vsa imena zagovornikov Kickstarterja preidejo na zaslon.

Na zemljevidu sveta izberete svoje poslanstvo. Vsaka misija je sestavljena iz niza ugank in edinstvenega mehanika, ki je uveden že zgodaj in se ponavlja, dokler se končno ne uvede v odsek obrambnega stolpa, ki prihaja na koncu vsake misije. Na teh ravneh so tudi trije bonusni cilji: dokončajte misijo, ne pustite, da cilj poškoduje, in zberite vse elemente na ravni. Vrzi v nekaj bonus misij, kjer boste dobili zaslužiti elemente od gosta znakov, in nekaj ravneh, kjer ste vodenje vozila skozi raven, in ste v bistvu obdela celotno strukturo igre.


Moja nova dvorana graditeljev je visoka 2,362, vendar kdo šteje?

In večina tega dela relativno dobro. Osnova služi svojemu namenu, hkrati pa vam omogoča, da se povežete s svojimi liki, čeprav nisem mogel pomagati, vendar se mi zdi, da bi moral biti več dialoga med časom mirovanja. Dvorana graditeljev je bila nekaj, kar sem igral več desetkrat tudi po tem, ko sem zaslužil najvišjo nagrado; pravzaprav bi šel tako daleč, da rečem, da bi morali graditi na tem konceptu kot svoj način. Za akcijsko igro, so uganke na splošno visoke kakovosti in dobro opravijo delo tako pri poučevanju mehanike igre kot pri uporabi na zanimive načine. Bonusne naloge so zabavne in vas prisilijo, da uporabite znake na način, ki ga ne bi nikjer drugje v igri. Vendar pa je ena ovira, ki je povzročila več deset smrtnih žrtev, zato tako drastično eksperimentalno igranje ne prihaja brez njenih opozoril.

Zabava

Zdaj, ko smo šli čez makro, poglejmo podrobnosti igranja. Vaša stranka na koncu baloni od dveh do štirih znakov, pri čemer ima vsak svojo edinstveno posebnost, orožje in omenjene stolpe. Znaki lahko ustvarijo svoje edinstvene stolpe z lastnimi osebnimi viri, ki jih najdete na vseh ravneh. Ti stolpi se lahko združijo v nove in popolnoma edinstvene stolpe.

Na primer, Clu, stereotipni archer / tip huntressa, lahko postavi močne rudnike za enkratno uporabo, ki postanejo trni, ko so združeni skupaj. Zlaganje istih rudnikov z njenim dedekim gradnikom ustvarja kupolo, ki ustreli krogle v obliki stožca. Stapljanje z menihom ustvarja duh, ki strelja na ledene krogle, ki zamrznejo sovražnike. To je zabaven sistem, ki poudari edinstvenost znakov, medtem ko se pri prehodu med njimi nikoli ne počuti oddaljenega. To je bil nedvomno eden mojih najljubših delov igre.

Nadziranje stranke

Kot že omenjeno, imate veliko zabavo in lahko preklapljate med znaki. Prav tako ste dobili nekaj dodatnega nadzora nad njimi preko L2 sprožilca (na PS4). Če pritisnete tipko L2, lahko spremljate, ali vas bodo moji kolegi sledili kot prosojni, neaktivni opazovalci in jih čakali na trenutnih mestih kot aktivni zagovorniki, ki se bodo borili s sovražniki. Na žalost to ne traja dolgo, da se pojavijo težave tega sistema.

Začel sem igro s kavčem za dva igralca (ki se zelo gladko aktivira v glavnem meniju, kar vas zelo cenim, saj vas toliko co-op iger prisili, da skočite skozi obroče), zato ta težava ni uspela glava, dokler se ne pridruži tretji član. Toda po tem, ko smo porabili celo stopnjo zmedenosti in zmedenosti, smo vedeli, da je to ena največjih ovir v igri.

AI spremljevalci * drgetanje *

Uporabljam to, da namigujem, da jokam zaradi slabega dizajna umetne inteligence.

Vidite, vaši AI spremljevalci so precej neumni in nimajo svoje lastne pobude. Čeprav je to v nekaterih pogledih dobro - resnično ne potrebujete pomoči pri platformnih sejah, razen stati na stikalu - to se kaže na najslabši možni način med odseki obrambnega stolpa.

Pojdimo na seznam njihovih pomanjkljivosti:

  • Bart je zelo blizu, vendar se dejansko ne premakne v bližino. Pravzaprav ne bo niti napadel, ko se sovražniki približajo; on je samo stražar. Čeprav je to včasih lahko življenjsko pomembna strategija, pomeni tudi, da je ne more pustiti samega sebe, ker nikoli ne bo povzročil škode, niti ne bo nikoli izkoristil velikega odmetavanja, ki je povezano z njegovim orožjem.
  • Bart je tudi graditelj. Čeprav ima vsak svoj stolp, je Bart tisti, ki lahko pospeši njihovo fuzijo in jih popravi. Ampak Bart tega ne bo storil sam, razen če ga najprej premaknete na vrh stolpa, kar v veliki meri ne dosega cilja. Ne bo naredil niti enega koraka naprej, da bi vam pomagal pri teh nalogah.
  • Tudi vaši zavezniki kljub eni minuti med valovi ne bodo pomagali pri zbiranju sredstev, potrebnih za izgradnjo stolpov, ki bodo potrebni za prihodnji val.
  • AI spremljevalci so tudi po nekaj sekundah padli, kar pomeni, da lahko pusti veliko sovražnikov mimo njih, ko naj bi se branili.
  • Igra uporablja tudi barvno kodiran sistem, s katerim udarjanje sovražnika s pravilno barvo povzroči trojno poškodbo, vendar AI zavezniki ne bodo preklopili na ustrezno orožje, kar pomeni, da jih morate varati.
  • AI zavezniki tudi ne bodo šli na pot, da bi se ustrezno branili pred sovražniki, in ker vam igra ne more povedati, kdaj prihajajo ali od kod prihajajo, morate biti na nogah.

Razumem, kaj so razvijalci poskušali narediti. Želeli so, da večstranske naloge in omejitve svojih zaveznikov uporabite kot ustvarjalno orodje za reševanje strateških problemov, ki so pred vami. Toda omejitve vaših zaveznikov so bile prevelike, da bi bile koristna orodja. Ko jih postavim na eno ulico, medtem ko sem sam, ko na drugi strani zemljevida varujem dve vozni pasovi, se ne bi smel zamenjati, da bi jih shranil vsakih pet sekund.

Obstaja celo Lopata Knight.

Združite to z dvema težavama, ki sem jih omenil zgoraj - enominutni pripravljalni čas in pomanjkanje sovražne napovedi - in imate veliko kričanja; Samo vprašaj mojo družino.

Tudi jaz bi bil nepomemben, če ne bi omenil treh nivojev, na katerih se premika vaš cilj - dva, kjer morate zaščititi vozila, in tista, kjer ste na dvigalu - ki so zelo težki, ker so višji večopravilnost do brezbožne ravni. Večkrat sem umrl na prvi, da sem bil mejni, pripravljen poklicati prijatelja in zahtevati, da mi pomaga, da premagam stopnjo. Konec koncev, ko sem več desetkrat umrl, sem se naučil vzorcev in sem lahko prišel skozi, vendar je bil še vedno le koža mojih zob.

Zaključek

Čeprav je ta zadnji del morda zvenel zelo slabo, in igra je na nekaterih mestih resnično groba, mislim, da je tukaj veliko, da bi jo ljubili. Kavarna je lahko zelo zabavna in ne zgolj zato, ker je vedno zabavno igrati z drugimi ljudmi, ampak zato, ker pomaga ublažiti nesposobnost umetne inteligence, medtem ko vas prisili, da skupaj delate vse, kar AI ne bo pomagal. z vami. Kdo bi si mislil, da je pravzaprav prisiljen delati in pomagati drugim ljudem, da bi bilo precej zabavno? Še več, medtem ko je igra zelo težka (resnično mora biti stopnja težavnosti nižja od normalne), je lahko zelo koristno, če preprosto premagamo mnoge od teh ravni in še toliko bolj, da dejansko zaslužimo vse bonuse za vsako stopnjo.

Vsi imamo proces. Zame to pomeni, da je jazz povsod.

Igre obrambnih stolpov, še posebej tiste, ki so pomešane z akcijskimi elementi, so bile vedno moje najdražje. V najboljšem primeru združujejo strategijo, spretnost in večopravilnost v ta čudovit nered, ki mi je popolnoma všeč, da ne omenjam relativne redkosti mashupa, ki jih ohranja sveže. Toda tudi s temi očesi z rožnato barvo moram priznati Aegis Defenders'Nepopustljiva težava je nišni izdelek. Na ta način menim, da je Aegis primerna metafora za samo igro. Ko jo vidimo samo od zunaj, njegova nevarnost ogroža jedro, ki je vredno veliko več. Morate se boriti proti krvoločnemu diktatorju, ki je hudoben, da uničite svetovni ukaz, da ga odkrijete.

---

Za program Aegis Defenders so razvijalci zagotovili kodo za pregled.

Naša ocena 7 Ali se akcijski nabor zagonetne platforme z igranje stolp obrambe stand up, ali pa razpada pod težo svojih številnih komponent? Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene