Prilagajanje znakov je neuporabno

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Агрохороскоп заливања биљака у марту 2022
Video.: Агрохороскоп заливања биљака у марту 2022

Vsebina

Spomnim se, da sem v uvodnih trenutkih razmišljal Starejši Scrolli V: Skyrim, Naredil sem pomemben značaj. Da je bila vsaka od mojih prilagodljivih funkcij pomembna, in od tod naprej sem želela narediti svoj pečat. Potem sem po naključju poimenoval svoj lik »Prisoner«, ker je bil privzet in nisem preveril, da ga popravim.


Stokal sem. "Sin b-tch."

Izkazalo se je, da je v SkyrimEdina prava stvar, ki je bila pomembna, je bila vaša rasa. Naredili so, da se liki različno odzivajo okoli vas, vendar vas nikoli ne ovirajo, da bi dokončali kakšne naloge.

To sem spoznal, ko sem prvič vstopil v Windhelm. Lahko sem bil osramočen, ker sem bil Dark Elf - ampak sem bil Nord, kar mi ni pomenilo težav. Ko sem šel naslednjič, sem pomislil: ooooh, zdaj bo pravi izziv priti v kot Dark Elf. Potem, po nekaj neprijetnih komentarjih, sem bil v redu. Začetni dialog se je morda spremenil, vendar dejansko nisem imel drugačnih izkušenj.

Ne razumi me narobe, ljubil sem Skyrim toliko, da je to obsedenost. Toda zdi se, da je vsaka odločitev, ki sem jo naredila, da je moj življenjski značaj pripeljala do istega rezultata kot katera koli druga izbira, ki sem jo lahko naredil. Zaradi česar mislim ...


Ustvarjanje znakov v igrah ne nosi nobene teže.

Skyrim ni najnovejši primer. Toda drugo, Kri, ima isto krivdo. Medtem ko je del tega, ki želi, da izberete svojo zgodovino (ki določa vašo osnovno statistiko), nič drugega o njem ne naredi ničesar za dvig vaše izkušnje. V tej igri lahko postanete zelo grdi - pravzaprav je najtežja scena v Bloodborneu, da vaš lik ne izgleda tako kot Willem Dafoe na droge.

Ampak kje vas to pripelje, ko vam najlepše orodje sploh prepreči obraz?

Poleg tega imate tudi Bioware Mass Effect trilogija, kjer tudi, če ustvarite zelo podroben Shepard, in tudi ko izberete, ali je Paragon ali Renegade, Shepard ima svojo lastno osebnost, v katero ne boste povsem potopili. dodaja, kako neresno je ustvarjanje znakov na prvem mestu!

Tukaj, podeljeno, prilagoditev je še bolj minimalna - vse, kar morate, je spremeniti svoj obraz in razred. In vaš razred veliko vpliva na igro, vendar se nikoli ne vrne v dejanski svet okoli vas. Torej, poleg taktičnih razlogov, "razlike" niso ravno tako ostre kot to, kar jaz iščem.


Ampak samo zato, ker je prilagajanje znakov v bistvu neuporabno zdaj ne pomeni, da mora biti taka.

Obstaja velika priložnost za razvijalce, da ta sistem preoblikujejo v nekaj resnično odličnega.

Ustvarjanje znakov je zabavno, ne dvomim. Porabil sem 86 minut zapravljenega časa, ker hočem narediti popoln značaj. Razen teh trenutkov pozabim na to, kdo sem, ko je prva oseba, in obžalujem, kako sem nekako naredil, da je moj lik križal oči, ko je to tretja oseba. (Prava zgodba. Slab poveljnik Shepard.)

To 86 začetnih minut bi lahko izplačalo za preostanek vašega potovanja, kar bi pripeljalo do nečesa bolj oprijemljivega kot prepozno, da je vaše ime "zapornik".

Kaj, če je postavitev vašega lika spremenila osnovno statistiko? Kaj pa, če bi sprememba vaše pričeske in obraznih funkcij dali več zanimanja za vas romantično? Lahko bi bil velik človek, ki bo ustrahoval varovala mesta s svojimi velikimi mišicami, toda hkrati vas to še bolj bojijo otroci in ženske, kot da ste nekakšen barbar. Ali če ste hiperseksualizirana ženska osebnost, lahko uporabite svojo pamet, da nadmudrite stražarje, da vam z lahkoto posreduje informacije - tudi ključe za varno. Toda možne posledice bi lahko vodile k pogodbi za telesnega stražarja konvoja, moški voditelji pa vas ne bi vzeli resno.

Morda je to čudna stopnja globine, ki je drugi ne iščejo, ampak jaz sem. Ustvarjanje znakov, kot je zdaj, skoraj nikoli ne vpliva na vaše izbire. Vam ne bi bilo všeč namen?

To 86 začetnih minut bi lahko izplačalo za preostanek vašega potovanja, kar bi pripeljalo do nečesa bolj oprijemljivega kot prepozno, da je vaše ime "zapornik".

Kaj misliš? Ali sem nesmiselna ali je to stvar ustvarjanja znakov kraja? Dajte nam svoje misli v komentarje, in kot vedno, hvala za branje.