Od Nerda do Ninje in debelega črevesa; Pozitivni rezultati iger z igralcem

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Od Nerda do Ninje in debelega črevesa; Pozitivni rezultati iger z igralcem - Igre
Od Nerda do Ninje in debelega črevesa; Pozitivni rezultati iger z igralcem - Igre

Vsebina

Odraščanje v soseski, prepolni droge in nasilja, so bile moje video tolažbe. Ker sem se odločil, da ne bo padel v nenehni stroj samouničenja, sem se obrnil na tisto, kar je veljalo za relativno varen hobi: video igre.


Seveda, nekateri moji najljubši Doom in Zvonik, vsebovala je grafično nasilje, toda to me ni ustavilo, da bi hitro prepoznala prednosti igranja. Po 5+ letih Super Mario Bros. in včasih bolj nasilen tip, sem opazil izrazito izboljšanje moje koordinacije roke oči, sposobnosti reševanja problemov in celo socialnih veščin.

Pekel, znanost ima celo dokazal da bi bilo mogoče! S temi novimi veščinami sem razvil celo okus za določena načela ninjutsuja hokojutsu (hoja) in choyakujutsu (skakanje). Celo steno sem skočil na stopnišče na svoji stari šoli, veliko na žalost šolske varnosti!

Teh veščin se nisem naučil boriti, ampak sem se bolj spoprijel s svojo fizično sposobnostjo, ki je še vedno močna dvajset let pozneje. Imam stopnjo zaupanja, ki bi jo bilo težko doseči, če bi padla na nasilne težnje nekaterih mojih sošolcev.

In kljub očitnim prednostim iger na srečo bi veliki mediji, ki poročajo o nasilju mladih, izkrivali pričanje očividcev in špekulirali do te mere ...


Nasilne video igre so me naredile!

To je stalna trope, ki se zdi, da se pojavlja ob vsakem nasilnem dogodku mladih v nedavni zgodovini: nasilne video igre ustvarjajo nasilne morilce.

Smešno je, da je bilo neizrekljivo nasilje storjeno tisoče let pred nastopom video iger, vendar jih mediji še vedno krivijo za strašna dejanja Adama Lanze, Dylana Klebolda in drugih. Ena od skupnih lastnosti, ki so jo imeli mnogi od teh mladih moških, je, da bi jih mnogi opisali kot "socialno ravnodušne" ali "nerodne" pred njihovimi groznimi zločini. In vendar, ni všeč, da družba samo usposablja dečke, da so nasilni ali nesocialni, kajne? Poglejmo, kaj morajo reči profesionalci:

»Prvič, igralci so enakomerno porazdeljeni med spoloma, medtem ko so nasilni zločini večinoma moški. Drugič, dokazi kažejo, da obstajajo številni in pomembnejši dejavniki, ki prispevajo k kriminalnemu vedenju. in video igre - če imajo kakšno vlogo, ki je v najboljšem primeru sumljiva - bi bile manjše v primerjavi z njimi "

- profesor kriminologije John Wright z Univerze v Cincinnatiju.


"Policijske preiskave niso odkrile nobenih povezav z računalniško igro. Motiv za incident je bil rop"

Tiskovni predstavnik Leicestershire Constabulary na umoru Stefan Pakeerah

Kljub tem ugotovitvam, ki kažejo, da imajo video igre intangencialni učinek na nasilno vedenje, velika medijska omrežja neutrudno poskušajo povezavo med umori in videoigrami, ki jih povzročijo mladi, navezati, kot da je od tega odvisna njihova preživetja.

Vidim, kako se zdi, da se moja situacija ujema z mnogimi od teh posameznikov (zlomljen dom, srednji socialno-ekonomski razred itd.), In z veseljem poročam, da sem ne serijski morilec, in sumim, da velika večina igralcev ni prav tako. Zakaj torej veliki mediji še naprej krivijo nasilne video igre?

Gre za Ratings

Denar ne pade samo z neba, da novinarji absorbirajo. Velik del njihovih prihodkov prihaja iz oglasov, tako da seveda, da bi pritegnili najbolj premožne blagovne znamke, morajo storiti tisto, kar najbolje delajo: poročati o najbolj senzacionalnih zgodbah, da bi privabili več gledalcev in na koncu tudi tržnike.

Ali bi bil standardni gledalec zadovoljen z gledanjem suhega prikaza dejanskih dogodkov, ali pa bi jih bolj privlačili do agresivnih trditev, ki trdno krivijo osebo, kraj ali predmet?

ICYMI: to je zadnje.

Torej, vsakič, ko pride do množičnega streljanja ali druge tragedije, so se oddelki za novice pred časom naučili, da je prvo na sceni enako več gledalcem. Toda za tiste, ki so se pozno pojavili na zabavi, je ustvarjanje najbolj "buzz" skozi senzacionalne naslove postalo naslednji cilj. Bolj kot je naglo, tem bolje.

Z vsemi temi denarno usmerjenimi prizadevanji, ki vodijo svoja dejanja, je težko verjeti vsem, kar vam pove novice. Še bolj smešno je, da mnogi od teh "novinarjev" še niso posneli upravljavca. Torej, kako lahko z določeno stopnjo gotovosti trdijo, da nasilne video igre ustvarjajo nasilno mladino?

Moja zgodba

Kot sem že povedal, nisem bil vedno najbolj socialno spretno bitje. Pravzaprav so se moji biološki starši ločili, saj sem bil tri in gledal video igre kot nič drugega kot primerno "varuško" za mojega brata in jaz, ko so potrebovali odmor.Še huje, moj oče je prenehal z zakonsko ženo, ki me je neumorno napadala že več kot 10 let.

Z vsemi temi elementi, ki delajo proti meni, ni presenetljivo, da sem začel razvijati kritične življenjske spretnosti v varnosti svojega doma, segrevajoč se v topel sij mojega sistema Nintendo Entertainment. Torej, kako mi video igre pomagajo pri razvijanju odličnih veščin, kot so usklajevanje roke z očmi, reševanje problemov in človeška empatija? Tu so trije naslovi, ki so mi najbolj pomagali.

Ninja Gaiden

Oh ja! Ta je bil dano!

Za vsakogar, ki ga pozna Ninja Gaiden, spominjajo se na to, da je to platformna platforma za odstranjevanje duš, ki zahteva ostre ostrine in bliskovito hitre reflekse, odhod od relativno popustljive arkadne ponovitve. Že danes naslov daje igralcem tek za svoj denar, mnogi pa ga celo ne prestopijo v drugo fazo.

Kot super kot moja mama je bila v redno najem eno igro na vikend, sem vedel dobro, da bi imel samo 2-dnevno okno, da bi dobili največ užitek iz igre, ki sem lahko, aka "mojster". Ko sem se pozabila, sem očitno opravila svoje delo, vendar takrat nisem imela pojma, za kaj sem.

Kaj sem se naučil: Koordinacija ročnih oči

Ko imate ptice morilce, geparde, različne izstrelke in nogometaše (?), Ki letijo na vas iz vseh smeri, nikoli ne boste imeli časa, da bi načrtovali vašo naslednjo pot. Ninja Gaiden. Življenje ali smrt sta lahko odvisna od pritiska na desni gumb ob pravem času, tako da me šestletnik poskuša maksimirati svoj čas in vrednost, učenje koordinacije roke-oči je bilo ne možnost!

Po prvem vikendu z Ninja Gaiden, Bil sem sposoben samo do stopnje 2-1. Vendar pa sem opazil, da lahko opravljam naloge z rokami, medtem ko sem svoje oči začel trenirati na nečem drugje, prej pa nisem mogel napisati svojega imena, ne da bi pogledal na svoje delo.

Koristi povečane koordinacije roke z očesom preko video iger so bile dobro dokumentirane, čeprav takrat nisem razumel njegovega plodnega učinka. Bilo bi samo vprašanje časa, ko bom v realnem življenju skakal na steno, brez drugega razmišljanja!

Lolo

(Častna opomba: pozno Satoru Iwata je pomagal razviti to igro. Počivaj v miru, Iwata-san, in hvala za vse.)

Še ena redna najemnina za večji del leta 1989, Lolo zdelo se je kot popolna anti-teza Ninja Gaiden v tem, da se ni zanašala na hitre reflekse, ampak na reševanje problemov, da bi Lolo premaknila skozi Eggerjev grad. Prvih nekaj sob postavi ton s počasnim uvajanjem mehanike igre na igralca, medtem ko počasi narašča težava, ko se Lolo umiri.

Za razliko od Ninja Gaiden, Lolov napredek je bil odvisen od sposobnosti igralca, da pravilno zaporedno premika svoje gibanje na način, ki jim omogoča, da zberejo vsa srca in odprejo prsni koš. Rešitev ni vedno očitna, vendar igra ponuja "samomorilni gumb" v primeru, da se igralec zatakne.

Kaj sem se naučil: Kompleksno reševanje problemov

Kljub temu, da mi je uspelo uskladiti roke z očesom, sem lahko to storila Ninja Gaiden, moje novo pridobljeno znanje mi ni veliko pomagalo Lolo. Številni so časi, v katerih bi besno ubil Lolo, potem ko sem bil brezupno obtičal, in brez Nintendove moči ali nasveta kolegov igralcev, da bi se vrnili nazaj, sem se moral naučiti in se naučiti hitro!

Dobila sem igro v petek popoldne in do nedelje zvečer sem lahko potegnila svojo pot na prvo stopnjo, na kateri so se začele pojavljati Meduse (in takoj umrl znova in znova). Smej se, če moraš, toda to je impresiven podvig, ko najdlje, ko sem komaj uspel priti mimo 3. vrat po prvem dnevu. Z zapletenim reševanjem problemov na moji strani je že skoraj čas, da Jackie Chan pobere za svoj denar, kajne?

Silent Hill

Ker sem bil samo otrok, ko sem prvič igral Ninja Gaiden in Lolo, moj občutek za človeško empatijo se je še razvijal. Po tem, ko sem se seznanil z grozo preživetja, ki je bila omenjena in strašna Zvonik, Sem čakal naslednjega velikega tekmovalca v žanru. Leta 1999 je bila dostavljena z najbolj "nasilno" igro na tem seznamu: Silent Hill.

To je bila ena izmed prvih iger, ki sem jo dobil prvi dan. Skozi ustno besedo sem se zavedal svojih večkratnih končičev in elementov, ki so padli v igro, ki je narekovala, kateri ste prejeli. Čeprav liki niso bili "resnični", sem se začel počutiti, kot da sem jih poznal vse življenje.

Kaj sem naučil: Sočutje

Silent Hill bi nagradil igralca z Good + konec, če: 1) so končali s Kauffmanovim zadnjim dvomom in 2) niso ubili Cybilla na vrtiljaku v zabaviščnem parku Lakeside. Ne vem tega v tistem času in ne želim biti odgovoren za nečasno prezgodnjo smrt, bi se sprehajal po okoljih neskončno, preverjal vsa vrata in uličice, da ne bi ničesar zamudil.

Čeprav se mi je zdelo, da je zdravje in strelivo vedno nizko, bi se vseeno spopadla. Resnično nisem hotel, da bi katera od krvi NPC na rokah in naredila vse, kar je bilo v moji moči, da bi vsem, ki bi lahko, uspelo živeti, celo po ceni moje lastne varnosti in zdravja.

Vse zavijam

Kaj so me te igre naučile o življenju? Da obstaja veliko vrednosti pri krepitvi usposobljenosti posameznika za usklajevanje roke-oči, reševanje problemov in predvsem empatije do vaših kolegov.

Ko sem postala odrasla oseba, sem te veščine uporabila za boljšega managerja, trenerja in pred kratkim mentorja za ogrožene mladine. Oh ja, in jaz sem še vedno ninja!

Velik del zmage v življenju je imeti zaupanje, da obvladuje najrazličnejše življenjske situacije. Čeprav še vedno iščem na "off days", lahko zdaj rečem, da sem samozavesten človek, ki pomaga tistim, ki ga najbolj potrebujejo, in iskreno se lahko zahvalim za video igre, ki so mi dali to darilo.