Prejšnji teden sem si ogledal pet zanimivih iger, ki so prišle na PlayStation 4. Upam, da so bile te dovolj, da vas zanima, da me boste vztrajali pri naslednjih petih in morda še več. Najboljši del o pisanju o video igrah je odkrivanje nekaj briljantnih naslovov, najhujši del pa čaka, da se končno sprostijo po učenju vsega, kar lahko o njih.
Tudi teh pet je mešanica znanih in morda neznanih naslovov, ki prihajajo na PS4. Izbral sem nekaj priljubljenih oboževalcev in nekaj skritih draguljev, ki so se mi pojavili na radarju več kot enkrat. 2014 in 2015 bodo zagotovo leta PlayStationa 4. Te igre bodo pomagale utrditi ta ugled.
NaslednjiNotranje zlo:
Shinji Mikami, napovedan kot oče žanra groze v preživetju, se je spet vrnil v to, kar najbolje počne. Prestrašil nas je do smrti z nekaterimi grozljivimi nastavitvami in še slabšimi sovražniki v igri. Notranje zlo zgleda, da bo žanr grozljivk preživetja vrnil v svoje korenine, ko je bilo orožje in strelivo vaših najbolj divjih sanj in molitev. Namesto da se tu in tam skrivata, sta orodje za preživetje. To je čudovita stvar; resnično potrebujemo več grozljivih iger, ki so strašljive, ne le skokovske strahove in strahove s potegom-sprožilcem kot hitro. Želim se bojati hoditi okoli hiše z ugasnjenimi lučmi, strah me je, da bom ponoči stopil v posteljo zaradi strahu pred malim japonskim fantom, ki stoji na koncu moje postelje. Hočem grozo.
Igralci bodo prevzeli vlogo detektiva Sebastiana Castellanosa, ko se odpravi na prizor groznega umora. Na žalost za dobrega detektiva, tukaj je malo več dela kot samo psiho z nožem. Pošasti in svet, poln smrti in propadanja, so tisto, na kar ste se prebudili; bolje se boste naučili, kako precej hitro preživeti te grozote. V nasprotnem primeru boste lahko z vsemi ostalimi telesi obtičali v mesnem omarici.
Wolfenstein: novo naročilo:
Pred kratkim sem igral Wolfenstein ponovno; novejšega, da se pripravim na prihajajoči Wolfenstien: Novi red. To še ni razočaralo in ne bo razočaralo v prihodnosti, ko se bo ta nova iteracija končno sprostila. Mnogi igralci postajajo starejši Wolfenstein serija je rezana žanra za prvo osebo, za mnoge. To pomeni, da je prihajajoča igra MachineGames še toliko pomembnejša za PlayStation 4 in za igralni svet. Prav tako ustvarja zmožnost, da zmedejo vse močnejše.
The Novo naročilo bo igralce vrnil v čevlje agenta OSA Williama "B.J" Blazkowicza, ko bo prevzel nacistično grožnjo. Ta čas okoli grožnje je malo večji ... no, veliko večji. Postavljene v šestdesetih letih v drugem svetu, kjer so nacistične sile osvojile drugo svetovno vojno, imajo okupatorske sile zdaj dostop do veliko večjega orožja, kot je super orožje, in po videzih prikolic in posnetkov zaslona mehov.
Projekt Phoenix:
Vedno sem imel mehko mesto za JRPG, vendar sem zelo izbirčen. Projekt Phoenix zgleda, da je ravno po moji liniji. Mešanica RPG-a in RTS-ja, ki temelji na ekipi, z razvojno skupino, ki zajema zahodni in vzhodni svet. Igra je bila financirana z uporabo Kickstarterja, in zaradi lepega zneska, ki ga je ustvaril, se bo izdal na PlayStation 4.
Osredotočenost na izkušnjo z enim igralcem je še ena značilnost, ki me je pritegnila, kolikor mi je všeč igranje z več igralci, verjamem, da je osredotočenost na enega igralca bolj občutljiva in potopljena.
Projekt Phoenix je fantastična igra, ki temelji na strategiji v realnem času, v kombinaciji s tradicionalnimi JRPG modeli. Že zdaj zveni neverjetno. Razvijalci obljubljajo bogati fantazijski svet, globoko zgodbo, japonske likovne modele, nepozabno igro in vašo skupino junakov. Dinamična, tekoča in poenostavljena borba vam bo pomagala, da boste lažje premaknili fokus iz zgodbe v dejanja. To je ena, ki jo bom z veseljem gledala in čakala.
H-Hour: Svetovna elita:
Zahvaljujoč mojim starejšim bratom in njihovim prijateljem, sem preživel več svojega otroštva, ko sem igral SOCOM igre kot jaz Grand Theft Auto ali Pokemon, celo. To dejstvo me je vsako leto pripeljalo do žanra strele, z mehko točko za strelec iz tretje osebe, ki je naredil prav. H-Hour: Svetovna elita je duhovni naslednik SOCOM serijo in enega, ki ga ne morem čakati, bom čakal v vrsti za to igro, kar nikoli ne počnem za nobeno igro ali sistem.
Taktični, timski vojaški strelec s poudarkom na tretji osebi bo igralce vrnil v realistično izkušnjo na konzolah. Igra se zgleduje po resničnih dogodkih, čeprav je veliko iger, SOCOM razvijalci so vedno imeli smisel za zajemanje takšnih izkušenj v nagrajenih igrah. Pomaga, da je večina razvijalcev nekdanjih vojakov in posebnih operaterjev. Ti ljudje vedo, kaj počnejo, ko gre za realno vojno.
SOMA:
Žanr grozečega preživetja je eden najbolj negotovih žanrov v igralniški industriji. Lahko se izvede zelo pravilno ali zelo narobe; zadnje čase je to zadnje pogosteje kot ne. SOMA izgleda, da stvari delujejo pravilno. Frikcijske igre niso neznanci za potopljivo grozljivo izkušnjo, ki so jo ustvarili Amnezija in Penumbra navsezadnje. SOMA vendar je malo bolj skrivnosten.
Videli smo samo nekaj teaserjev, vse z visoko tehnološko opremo na robu propada; Raziskovalna ustanova PATHOS-2 je okolje, stroj je sovražnik. Ti stroji bodo imeli človeške lastnosti in niso zelo prijazni. Frictional Games je izjavil, da boste »naleteli na številna čudna bitja, vsaka pa je utelešenje vidika naših tem.« 2015 ne bo dovolj hitro za to igro groze.
To so samo še pet preprostih iger, ki prihajajo na našo ljubljeno konzolo Sony naslednje generacije. Na žalost, zdaj, ko vemo o njih, jih moramo čakati. To nam bo dalo vse dovolj časa, da se naučimo vsega, kar lahko, o inštitucijah in oblikovanju novih mnenj, dokler jih uradno ne objavimo.
Naslednji teden bom imel še pet, morda bom še bolj nejasen za naslednji set. Če imate svoje prihajajoče PS4 igre, za katere menite, da bi jih morali odjaviti, vas prosim, da me obvestite v komentarjih. Vedno iščem nekaj novih igralnih izkušenj.