Če želite povedati začetek in splošno sprejem Final Fantasy XIV je bil negativen, je nekoliko podcenjen. Kljub temu je Square Enix namenjen izdelavi FFXIV: Realm Realm izpolniti obljube, ki so bile dane pred začetkom igre, in ena od teh obljub je bila, da je igra igrala za plačilo.
VG247 je intervjuval Naokija Yoshida, režiserja in producenta Final Fantasy XIV medtem, ko je igra spuščena Realm Realmrazvoj. V tem, kar bo nekdo olajšal, in razočaranje za druge, je njegova zavrnitev prostega igralnega modela za svojo igro.
Da bi ponovno pridobili zaupanje, ki so ga izgubili, in nadaljevati z obljubami, ki so nastale pred lansiranjem, je Yoshida izjavil, da se igra v bližnji prihodnosti ne bo nikoli približala F2P.
"Ena od obljub, ki smo jo prvotno navedli, je bila, da bomo sprostili igro z naročniškim modelom. Igralci jo bodo lahko igrali 24 ur na dan, sedem dni v tednu, 365 dni v letu, če so plačali naročnino." je rekel Yoshida. "Da bi ponovno pridobili zaupanje naših igralcev, moramo seveda izpolniti to obljubo. Zdaj menimo, da je to bolj pomembno kot kakršna koli poslovna odločitev."
F2P ali P2P? To je vprašanje.
Prav tako se sprašuje, ali je model za prosto igranje dober za vsako igro, in kot igralec obeh F2P in P2P MMO je zanimivo razmišljati.
Z vidika igralca model plačati za igro skriva več skupnosti in spodbuja bolj aktivno igranje, saj igralci plačujejo iz žepa za izkušnjo. Skupnosti svobodnih iger so običajno manj tesno povezane in manj je prizadevanj, da bi še naprej videli in videli vse, kar lahko vidite. Gre za plačilo za igranje, kar je logična možnost za režiserja, ki si ne želi le pomiriti osrednjega občinstva, ampak tudi zagotoviti, da ima delo, ki je v igri, občinstvo.
Ne glede na vaše stališče o tem vprašanju, predanost Naoki Yoshide in njegove ekipe, da razsvetli prihodnost Final Fantasy XIV je dobrodošla novica. Veselim se kaj FFXIV: Realm Realm ponuditi, ko se bo začelo prihodnje leto.