Final Fantasy XIV in dvopičje; ARR ni tako enostaven, kot se zdi

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Final Fantasy XIV in dvopičje; ARR ni tako enostaven, kot se zdi - Igre
Final Fantasy XIV in dvopičje; ARR ni tako enostaven, kot se zdi - Igre

Vsebina

Zelo nežno prebujenje!

Večina igralcev bo zadovoljna ali nezadovoljna, da to sliši Final Fantasy XIV: Realm Realm ni tako neobičajno, kot je špekuliral. Naoki Yoshida je govoril o tem, kako bo vsakodnevna in progresivna misija (kot npr. Glavna zgodba) zahtevala določeno stopnjo napora in strategije. Na novo prilagojena vsebina nikakor ne upravičuje vzglavnika, ki bi položil tiste, ki se nagibajo navzdol za dolgo želeno spanje.


BETA faza 3

Biti čista pristranskost bom rekel, da igra spodbuja boljšo raven igre kot večina MMO-jev, tudi ko pridete do endgama. Jaz sem osebno tekmovalni igralec in narkoman napredka. Dejstvo, da sem moral večkrat ponoviti poizvedbo na ravni 15, me je že od samega začetka začutil izziven in angažiran. Najboljši del celotnega preizkušanja je bil, ko ste končno premagali boj in spoznali, kako zahtevno je bilo, potem pa zbrali svoje nagrade (tudi oni niso bili poceni o nagradah.)

Od branja forumov in sporov v svetovnem klepetu lahko skoraj sol poskusite iz solz tesnobe. To samo na bolj socialni ravni ustvarja boljšo skupnost MMO po mojem mnenju. Ko ljudje začnejo postavljati vprašanja in iskati informacije o vsebini za druge igralce, ustvarja omrežje na socialni ravni med tisočimi igralci. Na ta način so informacije lažje dostopne in napredek kot celotna skupnost obogati igro.


Sporočilo novemu in staremu

Nekateri ljudje so pod vtisom, da bo igra postala lažja, kot je bila, preden je Yoshida prevzel Final Fantasy XIV med prvo gradnjo 1,0. Nekateri imajo idejo, da zato, ker Square Enix izvaja podobne vsebine, ki jih najdemo v priljubljenih priložnostno iger, bo to postala zrcalna slika teh priložnostno igre. Ne ...

Spomnim se prve gradnje Final Fantasy XIV včasih zelo zahtevna, nova igra kaže znake konkurenčnega okolja, prav tako kot v zgodnjih fazah. Tako kot njegov predhodnik Final Fantasy XIObstajajo elementi, ki so prijazni do ljudi, vsebina oboževalcev pa bo zadržala manj aktivne igralce, obstajajo pa tudi elementi konkurenčne, strateške, zamudne vsebine, ki bo spodbujala napredovanje in prizadevanje za igranje na boljši ravni kot vaš vsakodnevni igralec . Ne glede na to, ali ste manj aktivni igralec ali nekdo, ki živi za igro, ponuja primerljivo izkušnjo za obe niši končnega Fantasy MMO skupnosti.