Ustvarjanje znakov in dvopičja; Študija primera v Tybaltu in Trehearneju

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Ustvarjanje znakov in dvopičja; Študija primera v Tybaltu in Trehearneju - Igre
Ustvarjanje znakov in dvopičja; Študija primera v Tybaltu in Trehearneju - Igre

Guild Wars 2 ima nekaj velikih pisateljev. Res spoštujem ekipo, ki naredi igro. Napisali so velike znake in tisti, ki ga ljudje veliko igralcev imenujejo Tybalt Leftpaw. Zadovoljen je, smešen in prijeten.


Vendar pa obstaja lik, ki dobi dosledno in strastno sovraštvo. Ta človek, Trehearne, se šteje za dražilnega, samozadostnega in dolgočasnega. Želim vam povedati, kaj naredi enega tako dobrega in drugega tako slabega, vendar želim biti prepričan, da veste, da vsi ne obožujejo Tybalta in da vsi ne prezirajo Trehearne.To so posplošitve, ki sem jih videl v skupnosti in moje mnenje.

Treahearne. Ljudje ga ne marajo. Nekateri pravijo, da je glasovno delovanje. Drugi pravijo, da je to umetnost njegovega nedoločnega oblačila. Ne strinjam se. Mislim, da je osnovni problem s Trehearnom ta, da si ga ljubosumen. Na stopnji 50, se vleče v vašo zgodbo iz popolnoma nikjer in vsak drug lik, ki ni igralec v igri, nenadoma pozabi, da obstaja in se pogovarja z blagimi Trehearami, kot da je najbolj zanimiva oseba na svetu. Še posebej je razdražljivo, ker ste prej imeli precej dober čas, da bi rešili svet s prijatelji - in potem nenadoma vaši prijatelji izginjajo in igrate drugo geslo za Trehearne in njegov elitistični odnos.


Nekoč je obstajal še en lik, ki je varoval vašo zgodbo. Ime ji je bilo Kormir. Ljudje so dvomili v to pripovedno potezo, vendar za Kormirja ni bilo skoraj toliko sovraštva, kolikor je za Trehearne. Razlog je v tem, da vidimo Kormirja od prvega dela igre. Njen vzpon na oblast je postopen. Po drugi strani pa se Trehearne pojavi, ko je minilo veliko misij in že ste igrali več deset ur, da prevzamete svojo zgodbo.

Nekateri bodo trdili, da je razlog razvijalci Guild Wars 2 odločil, da je Trehearne osrednji igralec v svoji končnici, za razliko od tega, da je igralec osrednji lik, da so morali pokazati na nekoga v prihodnji igri ali ekspanziji kot osebo, ki je ubila zmaja.

Ne more biti igralec, ker imamo različna imena. Vendar je to neumno, ker so že prej osvojili to pripovedno oviro. Jora je bila glavni lik Guild Wars ki ga dosledno omenja kot lojalnega junaka. Obstajajo kipi in zgodbe, ki so ji posvečene povsod, toda ona skoraj nič ne sovraži. To je naredila na enak način kot Kormir. Bila je prvi lik, ki ste ga spoznali v igri. Ona je visoka, lepa in pomembna že od prvega dne, zato vas ne moti, ko je zgodba o njej. To si zasluži. Trehearne ne.


Medtem ko vsakdo sovraži Trehearne, obstaja lik, ki je njegova nasprotna polarnost. V 20 stopnjah in samo nekaj misijah se Charr Lightbringer popolnoma obdari z značajem. To počne zelo preprosto s humorjem. On je mentor igralca. Ne poskuša biti boljši od igralca, ker je že tako postavljen. Namesto tega je preprosto klepetal z igralcem kot vsak dober učitelj: z nasmehom in potapljanjem po rami. Z vami se šali o njegovih strahih, telesnih malformacijah in ljubezni do jabolk. Smešen je, ker je napačen.

Z Tybaltom se boste smejali in jokali, ker je vaš spremljevalec. Počuti se kot tvoj brat, kot se ti šali.

Kar vidim kot razliko med Tybaltovo velikostjo in Trehearnovim neuspehom je, da se Tybalt pojavi zgodaj v zgodbi, da bi vam pomagal, medtem ko se Treahearne pojavi blizu konca zgodbe s svojimi osebnimi cilji - popolnoma ločenimi od želja igralca. Ko oblikovalci ustvarjajo znake, morajo razmisliti, ali je oseba nasprotnik ali prijatelj. Če je prijatelj, morajo delovati na nasprotni način, kot je to storil Trehearne. Morajo sodelovati in klepetati z igralcem. Morajo priznati, kje je kredit. Morajo biti le malo domiselne. Potem jih bomo ljubili in sprejeli.