Vsebina
- Nazaj na začetek
- SPREHODI PRED VAŠIM VARPOM
- UGOTAVLJANJE VAŠIH BARV
- Potrebna birokracija
- ACT ACT CLASS
- GOVOR OD TRČEV
- NI NAVEDENIH NUTERJEV
V zadnjem mesecu izdaje Raziskovanje EVE Online, Obljubila sem, da bom naslednje leto poročala o različnih skupnostih in igrah, ki so na voljo igralcu EVE. Moji cilji so bili preprosti; preučiti številne možnosti igranja iger, ki so na voljo, medtem ko raziskuje nešteto skupnosti, ki sestavljajo družbo EVE.
V širšem svetu iger na srečo obstaja splošna predsodka, da EVE Online izkušnja je brutalna, brezobzirna in grd. Čeprav ti elementi EVE kulture zagotovo obstajajo, ali je baza EVE igralcev v celoti izdelana iz amoralnih žalostnikov, katerih edina radost je uničiti vaš dan? Je New Eden res samo "igrišče za sociopate"*? Ali pa obstaja nekje zaupanje in odkritost? Zagotovo takšne dobro razvite skupnosti ne morejo obstajati brez neke mere skupnostnega duha? Moje poslanstvo v času trajanja tega stolpca bo torej boljše merjenje pravega obraza »naroda EVE«.
*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (UP NIGHT, 02/05/12)
Nazaj na začetek
Igral sem EVE Online od njegove izdaje leta 2003, tako da sem imel priložnost videti kulture v igri in meta-iger skupaj z vedno bolj razširjenim igralnim vesoljem. Oboroženi z znanjem veteranskega igralca, je bilo smiselno, da se vrnemo na začetek, da bi hodili po poti, ki bi jo lahko igral danes. Ob igranju več, bolj tradicionalnih MMO-jev v preteklih letih, se močno zavedam, da nekateri EVE Online "Razlike so lahko vzrok za šok kulturnih iger na srečo in tako odvračajo nekatere potencialne naročnike. Upam, da bo ta članek služil za opozarjanje prihodnjih novincev na nekatere od teh razlik in jim bo omogočil boljše razumevanje edinstvene kulture EVE Online.
EVE Online je že več kot devet let zagotavljal edinstveno izkušnjo virtualne znanstvene fantastike spletnim igralcem. Zato sem pričakoval, da se bodo stvari v lobbyju novega igralca nekoliko pokvarile - ne bi bilo presenetljivo, da bi našli ekvivalent ustvarjanja znakov neprijetno disko-plesnega očeta. Ampak jaz ne bi smel biti zaskrbljen, stvari so se spremenile od mojega dne. Z veseljem sem ugotovila, da je bil moj ponovni vstop v vesolje New Edena mehak in poliran, s primerno atmosfersko predstavitvijo distopijske prihodnosti človeške rase in mojih odločitev za ustvarjanje znakov. Impresiven avatar proces prilagajanja je tako blizu fotografsko-realističnemu kot vsakemu novo razvitemu naslovu. Že zdaj je bilo jasno, da so pogoste posodobitve motorjev naredile veliko za odpravo kakršnih koli znakov desetletne igre.
Pred lanskim uvajanjem pilotov avatarjev v širitev Incarne bi igralce EVE predstavljali samo v igri z ladjo, ki so jo leteli (in majhno portretno fotografijo). Lahko si predstavljam, da bi bilo to za igralce, ki prihajajo iz bolj tradicionalnih MMO-jev, neskladne izkušnje. Na srečo je bilo ugotovljeno, da so okolice novega Captain's Quarters in prilagodljivi liki veliko pripomogli k omejevanju pristanka in usmerjanju nekdanjega Elf Lorda. Nekateri deli skupnosti EVE čakajo s pričakovanjem za ponovitev tega vidika igranja. Drugi, ne toliko.
SPREHODI PRED VAŠIM VARPOM
Vadnica še dodatno prispeva k potopitvi, pri čemer vas prijetni kovinski ton breztalnega digitalnega asistenta Aura vodi skozi začetni proces spopadanja z diabolično zapletenim uporabniškim vmesnikom. Treba je omeniti, da je uporabniški vmesnik, medtem ko je verjetno najbolj znamenit znak EVE Online "je nedavno doživela velike izboljšave. Čeprav je še vedno malo arhaično, je stopnja kompleksnosti neizogibna, saj je igralec popoln nabor orodij za interakcijo z vsemi vidiki EVE-jevega peskovnega okolja.
Čeprav so kontrole avatarjev standardne vozovnice WASD, je vadba za nadzor ladje ključnega pomena, saj je lahko začetna izkušnja v prostoru nezadržna in tuja za številne začetnike. V preteklosti sem videl več novih pilotov, ki se borijo s konceptom »fotoaparata drona« iz tretje osebe za 360 stopinj, vendar Aura dobro razlaga stvari, ki jih podpira (nekoliko manj privlačno) okno z besedilom vadnice.Aura vodi začetnika skozi osnove ladijske navigacije in uvedbo »kariernih agentov«. Te nove osebnosti zagotavljajo vodenje v različnih specifičnih vidikih igranja, od trgovanja in industrije do raziskovanja in boja, čeprav na žalost se zdi, da so vsi sramežljivi in samo interakcijo prek besedila.
Na tej točki se vizualno osupljiva in osupljiva začetna izkušnja začne prepuščati občutku izolacije. Osebno uživam v tem občutku, ko se začne zaznati čisti občutek obsega igre.
Ampak zaenkrat tako en igralec.
Vsekakor je bilo nekaj dokazov o drugih igralcih - utripanju različnih oken za klepet in izbiri oddaljenih barvnih kvadratov na HUD-u, ki pa se zlahka zavrnejo ali prezrejo. Poleg tega bi podtok nezaupanja in paranoje, ki ga je podpirala mitologija izven igre, verjetno imel našega povprečnega začetniškega pilota v stanju samonastale nevrotične izolacije. Toda igra EVE Online je v osnovi zgrajena okoli skupnosti. Ko so karierne tutorske misije zaključene, se bo pilot znajdejo v bistvu zapuščene, saj bodo pustile najti svojo pot v vesolju. Na tej točki (če ne prej) je iskanje ustrezne korporacije za upravljanje igralcev (EVE ekvivalent cehov) nujno za dolgoročno uživanje za vse, razen za posameznike.To je ključni trenutek v karieri mladega kapsule. Ko se je naučilo dovolj, da je nevarno zase, mora biti veliko vesolje, ki se odpira pred njimi, videti privlačno. Prerasli bodo najbolj zaščitene sisteme, ki so prijazni do novincev, in kljub temu, da imajo veliko, veliko več za učenje, se lahko neodvisno misleči nagibajo k temu, da ga poskušajo sami. Seveda so to svobodne, vendar bo vključevanje prave skupnosti zagotovilo veliko bogatejšo izkušnjo. Biti član izkušene korporacije ne bo preprečil občasne izgube ladij, ampak vsaj bo (upajmo) nekdo, ki bo razložil, zakaj in kako se je to zgodilo, in morda celo dobavo nove ladje.
UGOTAVLJANJE VAŠIH BARV
Vsaka poizvedba o korporacijah, ki so prijazne do novincev na forumih EVE-O, v kanalih za pomoč med igro ali celo kjerkoli drugje, bo pogosto povzročila enak odziv - EVE University. Čeprav ni edina organizacija, ki je posebej oblikovana za pomoč in mentorstvo začetnikom, je nedvomno ena najbolj znanih.
Ustanovljen marca 2004, EVE University je v celoti vodena organizacija, ki temelji na altruističnih načelih posameznika, imenovanega Jutranji manijak. Od leta 2009 je prišlo skoraj 10.000 igralcev EVE University, obiskovanje razredov, udeležba na prireditvah in pridobivanje statusa diplomantov. Trenutno je pod vodstvom CEO Kelduum Revaan več kot 2000 igralcev članov s približno 100 tistimi, ki so odgovorni za usposabljanje in organizacijo. Da bi to podali v nekem kontekstu, je to organizacija z enim igralcem, ki ima članstvo večje od celotne sočasne populacije nekaterih strežnikov MMO.
Uradni posnetek na EVE University wiki države;
“… Univerza še naprej podpira močan ugled s prejšnjimi vojnami, robustnim vodstvom, usposobljenimi diplomanti in inštruktorji ter kakovostnimi študenti. Srce korporacije je v timskem delu skozi vojne, dogodke in sodelovalno pomoč v kanalu za klepet. «
Torej to predstavlja sliko načel, na katerih stoji EVE University, kako pa to vse deluje v praksi? Nekaj tednov sem se pridružil njihovim vrstam, da bi izvedel.
Potrebna birokracija
Prva lekcija EVE University nehote me je naučil potrpežljivosti in marljivosti. Nezanemarljiva je bila administracija za delo, s postopkom prijave v sedmih korakih, ki je vključeval dokaj poglobljeno obliko in kratek vpisni izpit. Tako težavno, kot sem se počutil, sem razumel, da je bil birokratski trak potreben, da bi zagotovil nekaj izolacije proti okolju, ki ga obdajajo vohuni in moli. Razumem iz pogovora s Kelduumom Revaanom na nedavnem srečanju igralcev, da je bil aplikacijski sistem še bolj zapleten. Hvaležen sem, da to ni več tako, vendar v tednih oblikovanja nove kariere EVE igralca, si lahko predstavljam, da bi bilo še bolj admin v že pretežno tehničnem okolju igre lahko zmede. Upal sem, da bo napor vreden.
Moja prošnja je trajala nekaj dni, da bi jo obdelali, delno mislim, ker sem nekaj napačno razumela, ker sem poskušala sama prehoditi svojo pot. Od takrat sem spoznal, da obstaja program mentorjev, ki zagotavlja človeški stik, ki novega učenca vodi skozi postopek prijave in njihove prve dni z univerzo. Kljub mojemu trmastemu vztrajanju, da sem vse naredil narobe, sem bil kmalu sprejet v EVE univerzo in dobil dostop do različnih virov.
ACT ACT CLASS
Fenomenalno sem bil navdušen nad tem, kar sem našel. Moj običajno prazen koledar v igri je bil poln dnevnih dogodkov in seminarjev, ki so jih organizirali člani EVE univerze. Lahko bi izbral vse, od Basic Combat 101 in Basic Ship Fitting Tutorial do seminarja Advanced Logistics ali fregate Free-for-all. S pomočjo UniWiki sem odkril knjižnico razredov z zvočnimi datotekami, v kateri so podrobno opisane različne igre in razprave o igrah, pa tudi posebne predstavitve gostov številnih vodilnih igralcev in celo razvijalcev CCP. Ko sem poslušal nekaj, sem ugotovil, da so resnično informativne.
Kljub temu, da sem bil »veteranski« igralec, sem bil preobremenjen z razpoložljivimi možnostmi. Očitno sem živel pod skalom za večino svoje kariere EVE - tudi takrat, ko sem bil v zavezništvu, nikoli nisem videl take dejavnosti in organizacije. Trajalo je nekaj poskusov in napak, da bi vzpostavili stik z nekaterimi dejanskimi ljudmi - s tako veliko komunikacijskimi sredstvi (forumi Corp, več Mumble kanali in brezštevilnimi kanali v igri) je bilo težko ugotoviti, kam naj sprašujem, katero vprašanje . Ponovno bi imel koristi od mentorskega programa - plačeval sem za svojo "veteransko" aroganco.Kljub temu sem se prebil in ni bilo dolgo, preden so me prepoznali kot nepraktičnega začetnika (dober sem v igranju vlog, nesposoben, prav?) In začel prejemati ponudbe pomoči iz številnih virov, od drugih študentskih igralcev do članov fakultete . Bilo je pomirjujoče ugotoviti, da je to v vseh okoliščinah, od težav s povezovanjem s strežnikom Mumble do lokacije določenega EVE University zaseden zvezdni sistem, nekdo je bil na voljo za pomoč.
GOVOR OD TRČEV
Moj čas na spletu je v interakciji z EVE University teh zadnjih nekaj tednov je bilo bolj omejeno, kot sem upal, vendar sem izkoristil vsako priložnost, da sem lahko govoril s člani, da bi ocenil, kako se počutijo glede svoje skupnosti. Obiskal sem njihov glavni štabni sistem v varnostnem prostoru, nato pa v bližnji nizkotemperaturni tabor, kjer sem upal, da bom našel kakšno dejanje. Pridružil sem se stalni floti EVE univerze, ki je delovala v nižje ležečem območju in kljub temu, da sem letela s skromno tristansko fregato, sem bila kmalu povabljena na delo PvE z velikodušnim pilotom bitke. Dovolil mi je, da neučinkovito žgečkam leteče bojne ladje angelskega kartela, s katerimi se je spopadal, kljub dejstvu, da je njegov roj dronov najverjetneje naredil več škode kot jaz.Ko sem se srečal z različnimi »Unisti«, sem izkoristil priložnost in zastavil nekaj vprašanj. Stags Leap mi je po elektronski pošti poslal nekaj informacij o lokacijah korporacije in se neumno ponudil, da odgovori na vsa dodatna vprašanja, ki sem jih imel. Kljub zaskrbljenosti, da ni pooblaščeni član fakultete, je dal nekaj dobrih odgovorov, ki se zdi dobro izražen EVE University organizacije kot celote.
Freebooted: Kakšna je vaša vloga v E-UNI?
Stags Leap: Sem nekakšen hišnik, ki se imenuje Hangar Officer. Očistim poslovne hangarje in odnesem stvari v naš sedež na Aldratu. Prav tako pomagam zelo novim igralcem, da stvari izvlečejo iz hangarjev. Sem tudi starejši študent, zato pomagam, ko lahko. Jaz sem uradnik ILN [Ivy League Navy], zato spodbujam dejavnosti PVP, vodim enote / krila / majhne flote in imam dodatne dolžnosti in pričakovanja v času vojne. Pričakujemo, da bo prišlo do večje vojne z ekspanzijo Inferno s tematskim bojem. Mislim, da sem pripravljen. V sredo poučujem razred o tem, kako leteti z logističnimi ladjami, toda to je moj prvi razred in nisem uradno fakulteta.
FB: Kakšen igralec je najbolj primeren za E-UNI?
SL: Vau. Vsi so, pošteno. Tudi, če bi te tvoji prijatelji rekrutirali kot jaz. Učite se učinkoviteje in bolje v E-UNI kot drugje. Če ste že redditor, pojdite v Test Alliance, prosim ignorirajte. Če ste že aktivni član skupnosti SomethingAwful.com, se pridružite Goonswarm Alliance. Razen teh, je E-UNI verjetno vaša najboljša izbira za vaše prve tri mesece v igri. Po tem boste morda želeli ostati ali iti.
FB: Kakšne ukrepe bi moral narediti igralec, da bi zapustil E-UNI s kakršno koli kreditno kvalifikacijo? Kaj je optimalno?
SL: Udeležite se predmetov Mumble. Če ste v službi, se ne prijavite v igro, vendar se prijavite na mumljanje, na slušalke in poslušajte razred. To se šteje za prisotnost, saj gre za Mumble, ne za igro. Sodelujte v dejavnostih. Pojdi na vsaj eno PVP floto. Objavite na forumih vsaj trikrat. In vsaj enkrat, naredite nekaj, da bi se vrnili na univerzo. Pogovorite se z ljudmi in bodite družabni. Boste šli skozi proces in pojdite od Freshman za Sophomore v Graduate. Morate klikniti na majhne spletne aplikacije, ki so obrazci za prijavo za vsako raven. Z drugimi besedami, morate zaprositi spletno stran, da postane študent ali diplomant ali da dobite dovoljenje za uporabo dela raziskovalnega stolpa na naših POS. Mislim, da je Freshman avtomatiziran po sedmih dneh. Naredite to in morate biti diplomant v približno 8-10 mesecih.
FB: Ali obstaja sistem, ki preprečuje, da bi igralci postali zmedeni kot jaz?
SL: Govorite in dobite pomoč. Če nič drugega, se prijavite za program Mentor. To vam daje enega človeka, ki lahko postavlja vprašanja in vam bo pomagal. Brez plačila ničesar. Prav tako ne postavljajte vprašanj v Chat.E-UNI (preveč noro) ali rezerviranih kanalih Alliance ali Corp.Vprašajte pri Exploration.E-UNI ali Missions.E-UNI ali Incursions.E-UNI ali Industry.E-UNI ali Mess.ILN (PVP) ali celo v Class.E-UNI in nekdo vam bo pomagal.
FB: Kakšno je vaše mnenje o kulturi E-UNI v primerjavi z drugimi korpusi / zvezami?
SL: E-UNI je bolj podporna, manj „e-peen“, manj konkurenčna in vedno pripravljena sprejeti novo osebo, odgovoriti na vprašanje itd. E-UNI ne pričakuje, da boste karkoli vedeli ali imeli kakršne koli vire. Večina drugih korpusov / zavezništev pričakuje, da boste vedeli, kaj delate, sami ugotovite in nosite svojo težo. Prav tako ne pričakujemo, da boste ostali večni in odhod ni slaba stvar. Prav tako ohranjamo čustvene vezi / vezi zvestobe z igralcem, ki zapušča drugače kot mnoge druge korporacije.
FB: Kot diplomant, ki je ostal v organizaciji, ali menite, da je to vaša “končna igra” ali se boste kdaj premaknili?
SL: Če uporabljate »end-game« kot generični MMO-izraz, je celotna EVE konec igre. Izravnavanje ni. Udeležite se lahko končne tekme od nekaj ur treninga. Nekateri, kot politika, lahko to storite takoj. Nekateri zahtevajo samo kapitalsko trgovanje, itd. Če govorite o moji končni igri, je to moja prva kariera - moja pripravljalna faza. Samo počasneje se učim in internaliziram vse te stvari, zato sem večino svojih prvih dveh let igre preživel v E-UNI. Veliko se mora naučiti. Še vedno se veselim pouka o skeniranju v grav / mag / radarskih / ladarskih lokacijah in izboljšanju na črvinah itd. Načrtujem, da bom ostal v E-UNI za nekje med 2-24 mesecev, nato pa nadaljujem z velika null-sec zveza ali srednje velika korporacija črvine. Toda moje vezi z mojimi “družbenimi družbeniki” so veliko več kot moje specifične dejavnosti ali moja specifična identiteta v igri.
Ob drugi priložnosti sem se pogovarjal z Intano Kreis, drugo leto prejšnjega poletja.
Freebooted: V E-UNI ste že nekaj časa. Kakšne načrte boste diplomirali ali greste za večnega študenta?
Intana Kreis: Prijavil sem se za svoj naslov podiplomskega študenta, nazaj pa ga bom dobil in potem verjetno šel na 0,0. Na našem delavskem sejmu sem stopil v stik z nekaj korpusov, tako da bo verjetno prišel na enega od teh. Ena od mojih možnosti bi bila, da je že nekaj Unistasov, s katerimi letim.
FB: Kakšna je skupnost v E-UNI? Ali imate običajne ljudi, s katerimi letite ali se samo družite?
VEM: Mislim, da je odvisno, da so nekateri ljudje osamljeni volkovi, vendar na splošno ljudje zdi, da poznajo druge ljudi, ki delajo isto stvar, kot to počnejo. Predvidevam, da pove, da veliko ljudi zapušča v skupinah.
FB: Ampak ni nujno, da pridejo v skupinah?
VEM: Ja - spoznali bi ljudi, ko bi bili v Uni.
FB: Je torej izkušnja, ki jo priporočate novim igralcem EVE?
VEM: Preizkusil sem EVE Online pred približno šestimi leti in se nisem zares približal, a sem se ponovno vključil v igro, ko sem prebral o EVE univerzi. Predvidevam, da je veliko stvari to, kar si naredil.
Iz poznavanja lastnih izkušenj EVE, so bile zadnje Intanine besede zelo resnične. V vseh vidikih peskovnega okolja, kot je New Eden, je potrebno malo truda, da igralec najde svojo zabavo. Čeprav se to morda zdi nepotrebno prizadevanje za igralce, ki se uporabljajo za igro, ki je bolj usmerjena v tematski park, EVE University kot skupnost in ponudnik storitev dokazuje, kaj lahko igralci dosežejo, ko se takšno prizadevanje uporabi za pozitiven učinek. Ko sem se sprva pridružil EVE University, Sem imel vnaprej zasnovano idejo, da bi našel kratkoročno izkušnjo, ki bi pomagala novim igralcem najti svoje noge. Nisem pričakoval, da bi našel skupnost, ki bi se raztezala po večini vidikov EVE-jevega igranja in je poskrbela za igralce z dolgoletnimi izkušnjami tako udobno kot za novince.
NI NAVEDENIH NUTERJEV
Ena stvar je bila gotova skozi moj kratek čas EVE University, Sem ugotovil, da je vzdušje prijazno, prijazno in profesionalno. Obstajajo zelo jasni kodeksi ravnanja, ki jih spoštuje skupnost zrelih in dostopnih igralcev. To se je zdelo kot igranje v celoti brez sociopatov in žalostnikov, ki domnevno predstavljajo večino prebivalstva EVE igralcev.
Prepričan sem, da je moja novinarska odiseja skozi skupnosti EVE Online nadaljujem, grem v daleč bolj mračne vode. Ampak vsaj organizacije, kot so EVE University obstajajo, da zagotovijo oblazinjen spust v domnevno brutalno kulturo EVE Online, in čeprav se nekateri, ki se naučijo svoje trgovine znotraj vrst E-UNI, štejejo za »sociopate«, se zdi, da se celo obnašajo, medtem ko so Unisti.
Da bi bolje razumeli, kako EVE University se prilega diaspori "Nation of EVE", zapustil vas bom s tem pisanim citatom nekdanjega EVE University član, Cazzah;
"EVE Online je igra o skupinah pankrtov, ki tekmujejo za največjo barabo v boju za denar in moč ... in vodimo dobrodelne namene."
[Ta članek je bil prvotno objavljen 3. maja 2012 na spletnem dnevniku Guild Launch.]