Raziskovanje EVE Online št. 1 & dvopičje; Fanfest in 'narod EVE'

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Raziskovanje EVE Online št. 1 & dvopičje; Fanfest in 'narod EVE' - Igre
Raziskovanje EVE Online št. 1 & dvopičje; Fanfest in 'narod EVE' - Igre

Vsebina

Prah se je končno naselil v Reykjaviku, domačini pa so dobili svoje restavracije in bare. Na stotine igralcev, ki so prišli na praznovanje svoje najljubše znanstvenofantastične MMO, so nedvomno utrujeni CCP gostitelji zapustili v pisarno in se vrnili k meji.


Neomejeno lahko trdim, da vse, kar sem bil priča na Islandiji, poudarja pogumni in pionirski odnos enega najbolj inovativnih razvijalcev video iger na svetu. Ni želje po izdelavi izdelkov, ki so faksimili njihovih konkurentov; CCP ima edinstveno filozofijo v svojem pristopu k oblikovanju iger in enako edinstven odnos s skupnostjo, ki raste okoli nje.

UKREPANJE SOCIALNE HIDRE

Fanfest je bil fantastično okolje za srečanje in začetek razumevanja številnih različnih plasti in klike, ki sestavljajo bazo EVE igralcev. V predstavitvi CCP predstavlja CMO David Reid (CCP Pokethulhu) navdušence EVE Online opisal kot »Nation of EVE«. V tej izjavi je resnica, ki lahko pomaga tujcem, da bolje razumejo, da v EVE ni ene skupnosti, ampak veliko. Samo potepanje po dvoranah Centra Harpa in širše v barih in restavracijah islandske prestolnice mi je dalo priložnost govoriti s skupinami premišljenih industrijskih delavcev, navdušenih bojnih pilotov, navdihnjenih pisateljev, strastnih voditeljev zavezništva in ene punce, ki ima rad polizati ljudi! ).


EVE Online se je v zadnjih devetih letih vedno v ospredju družbenih iger na srečo razvil v absurdno kompleksen družbenopolitični model, ki odraža številne vidike človeške civilizacije. Medtem ko drugi okolji MMO poskušajo nadzorovati in zatirati kulturo igralcev, so razvijalci programa EVE Online dovolj pogumni, da lahko uspejo. Seveda, premikanje meja socialnih iger v svetu, kjer anonimnost interneta spodbuja slabo vedenje, pomeni, da se včasih preizkusijo tudi moralne meje. Takšno je breme pionirja. Koristi daleč presegajo tveganja.

Resnična lepota EVE Online družbe je zlahka vidna od znotraj. Na žalost je to žalostno napačno razumljeno od zunaj, prikazano kot grdo, brutalno in hladno. Nič ne bi moglo biti dlje od resnice. Za razliko od mnogih drugih MMO iger, svoboščine, ki jih nudijo igralci EVE, pomenijo, da se lahko skoraj vse dogaja (in pogosto tudi). Tako kot resnično življenje to pomeni, da se nekateri posamezniki, organizacije in režimi lahko obnašajo kruto in seveda, to so vedno zgodbe, ki se znajdejo v tisku. Toda človeška narava je to, kar je, sama grožnja teh neugodnih igralnih razmer je prinesla potreben odziv. Tako kot v naravi, nesreče ustvarjajo skupnost. Z močjo in varnostjo v številu so se oblikovale živahne skupnosti, ki si delijo vire in informacije, bolje ščitijo sebe in se celo spopadajo.


SEDLJENJE PRIHODNEGA ZVEZDA

V naslednjem letu nameravam v tem stolpcu širšemu svetu iger na srečo pokazati resnico za »narodom EVE«. Med Fanfestom sem izkoristil priložnost, da sem se v družbi EVE obrnil na več znanih igralskih organizacij in v naslednjem letu se bom z nekaterimi od teh skupnosti vključil kot »vgrajeni novinar«. Upam, da bom primerjal in razlikoval različne kulture in sloge igranja, ki obstajajo v vesolju EVE, medtem ko raziskujejo zanimive nove vsebine, ki so bile predstavljene na Fanfestu.

Zadovoljna sem bila, da je prevladujoče sporočilo Fanfesta zajemalo zgodbo New Edena, kar dokazuje vrhunska nova filmska prikolica. Prihajajoča poletna razširitev Inferno se bo osredotočila na elemente igranja Faction Warfare, s čimer bo izboljšala sistem staranja za EVE-jevim odgovorom na boj proti svetu. Nedvomno bo to vdihnilo novo življenje barviti pripovedi za vojskovalci in veselim se, da bom nekaj časa preživela v skupnosti Faction Warfare. Upam, da se bo tudi tukaj lahko preučila skupnost, ki igra vlogo.

Poleg tega lahko predlagana izboljšava mehanike v zvezi z izjavami o vojni korporacije in sistemom za uvrstitev na lestvico Crimewatch povzroči nekatere temeljne spremembe v interakciji med igralci v bolj zaščitenih regijah New Edena. Poznam nekaj manj zdravih oseb, ki bodo nedvomno že poskušale ugotoviti, kako izkoristiti spremembe. Upam, da bom nekaj časa preživel z njimi, kjer se bom naučil načinov »ninja salvagerja«, medtem ko se čvrsto drži denarnice in ledvic.

Obstajajo razburljive ideje v razvoju za uvedbo novih oblik rudarjenja (planetarni obročki) in reševanje starega vprašanja »mrtvega konja« težkega sistema zvezdne baze, splošno znanega kot »POSes«. Predvajalnik / pilot, ki ima lastno zvezdno bazo, je odgovor družbe EVE na stanovanjsko področje igralcev in zagotavlja edinstveno platformo za proizvodnjo, shranjevanje in obrambo. Zvezdne baze so ključnega pomena za dolgoročno prisotnost v oddaljenih sistemih črvinah. Toda konstrukcija in vzdrževanje teh struktur se je prav tako izkazala za spodbudno. CCP si prizadeva to popraviti in upam, da bom nekaj časa preživel z nekaterimi industrijskimi korporacijami in raziskovalci črvov, ki mi bodo pokazali vrvi.

Še eno vprašanje, ki je že dolgo trnelo tako za CCP kot za mnoge igralce, so mehanika, ki podpira neskončno vojno suverenost, ki jo vodi več tisoč igralcev v null-sec regijah. To je sistem, ki ga mnogi od predsedujočih članov izvoljenega telesa EVE Online, Sveta za upravljanje zvezd (CSM), strastno prizadevajo in bodo poskušali spodbuditi osredotočenost CCP na razvoj v tej smeri. Zanimivo bo dobiti pogled od ničle na trenutno in prihodnje stanje mehanike suverenosti v null-sec; domov ogromne borbe flote in dragulj v kroni EVE Online.

Seveda, veliko vprašanje, ki so ga mnogi vprašali pri Fanfestu, je bilo v zvezi s podrobnostmi povezovanja uveljavljenega vesolja New Edena z omrežjem Playstation, da bi olajšali zemeljsko vojno, ki bo potekala v ekskluzivnem PS3 DUST 514. je bil orbitalni sistem bombardiranja razstavljen in se je na plačilni pogodbeni sistem prelilo svetlobo, je bilo vprašanje delno odgovorjeno. Toda socialni vpliv uvedbe popolnoma nove demografije na državo EVE je nekaj, kar resnično ni mogoče predvideti. Skoraj sem prišel do prve e-športne ekipe DUST 514. Morda kot Stuart Sutcliffe iz zmagovalne ekipe Haggis, se lahko vračam v svoje vrste in odkrijem napredek premišljenega oblačila DUST 514.

Če povzamemo, Fanfest je veliko razkril prihodnost EVE Online in želim biti na terenu, da vidim, kako se razvija - veliko vprašanj je bilo zastavljenih in nameravam biti tam, da bom priča odgovorom. Veselim se svoje dolgoletne novinarske odiseje skozi New Eden. To bo edinstvena izkušnja priča rasti in zorenju najbolj celovitega družbeno-političnega znanstvenega dognanja.

Tudi vesoljske ladje so kul.

[Ta članek je bil prvotno objavljen 30. marca 2012 na spletnem dnevniku Guild Launch.]