Microtransactions ne gredo nikamor & vejica; Tako se navadi na to

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Microtransactions ne gredo nikamor & vejica; Tako se navadi na to - Igre
Microtransactions ne gredo nikamor & vejica; Tako se navadi na to - Igre

Vsebina

V video igrah obstajajo nekatere stvari, ki jih nihče ne mara. Spremljevalne misije, hitri dogodki, DLC na disku itd.Vendar pa je eden od vztrajnih trendov, da kljub temu, da so obžalovali navijači, igralci še naprej podpirajo: mikrotransakcije.


Za tiste, ki se ne zavedajo, so mikrotransakcije, kjer lahko igralci (ali morajo) kupijo virtualno blago za majhno plačilo, da bi napredovali ali bili konkurenčni, običajno pri brezplačnih igrah.

V nekaterih igrah, ki jih bom omenila kasneje, se mikrotransakcije uporabljajo tako, kot bi morale biti. To pomeni, da bodisi dodaja vsebino, ki ne vpliva na igro, (kot so estetske funkcije) ali, če to vpliva na igranje, igralec dobi veliko stvari za majhno količino denarja.

Vendar pa se mikrotransakcije večinoma uporabljajo kot cestne zapore, kot način, da bi igralci, ki so mislili, da igrajo brezplačno plačilo za igre, naredili kakršen koli opazen napredek. V teh igrah, če ne vržete vsaj malo denarja, ne boste prišli daleč.

In od ljudi narediti še naprej igrajo te "Pay-to-Win" igre, podjetja ne bodo imela nobene spodbude, da bi jih prenehala izdelovati.


Zgodba o legendah DC

Eden najbolj opaznih nedavnih primerov tega trenda je DC legende. Obstajajo samo dva načina za odklepanje močnejših likov v tej igri. Ali lahko preživite nešteto ur slogging skozi igro za odklepanje značaja - ali pa lahko plačate navzgor od $ 50, da jih odklenete.

$50. Za lik v mobilni igri. To bi moralo biti nesprejemljivo, toda žal je postalo standard ... na zahodu.

Na vzhodu je druga zgodba. Razvijalci iger so tisti, ki so se naučili, kako narediti mikrotransakcije dobičkonosne zase, hkrati pa jih narediti tudi za potrošnike. Primeri iger, ki uporabljajo ta koncept so Monster Strike in Soul Clash.

Občinstvo v azijskih državah je že zdavnaj spoznalo, kako nepošteno je bilo plačilo za zmago - in ga ni več podpiralo. Posledično so se stvari spremenile na bolje. Na žalost se zdi, da zahod ne bo sledil temu.


Razlika med igrami na vzhodu in zahodu je noč in dan, vendar to ni nujno, da so stvari v poslovnih praksah. Dejstvo je, da bi lahko zahodni razvijalci vzeli iztočnico od svojih vzhodnih kolegov in v celoti opustili prakso. V resnici pa podjetja delajo stvari, ki temeljijo na zakonu ponudbe in povpraševanja.

Dokler bodo zahodni potrošniki še naprej kupovali in uporabljali mikrotransakcije, da bi svoje igre naredili "boljše", in jedli, kar jim je prodano, zahodni razvijalci ne bodo prenehali s tem, kar jim daje največ denarja.