Bungie ima pametno igro s svojo usodo

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
ABOUT THE HOLY SPIRIT (UNITY)
Video.: ABOUT THE HOLY SPIRIT (UNITY)

Bungie 's Usoda čaka, vendar se več kot nekaj nas odloči, ali je to njihova igra ali njihova usoda, ki jo čakamo.


Najprej pa nekaj ozadja: Bungie z deli Microsoft leta 2007 po več letih sladkega halo-ljubljenja (Halo 3 je bil njihov zadnji projekt, medtem ko je bil še v lasti Microsoft, čeprav sta se podjetji združili Halo: ODST in Halo: Reach). Skupina je povzročila vodilni naslov Xbox-a in hkrati ohranjala uspešnost obeh podjetij že vrsto let.

Odkar je neodvisen, Bungie je zrasel. V letu 2009 je povečalo število zaposlenih na 120 zaposlenih in se preselilo v večje pisarne. To se je dobro izkazalo v seriji Halo in je tako lahko ponovno investiralo. Pred kratkim je podpisal pogodbo o 10-letnem izdajanju Activision v letu 2010 resnično kuhanje.

Vendar je zdaj čas, da podjetje postavi ali utiša, tako rekoč. Za mnoge od teh zaposlenih je Halo vse, kar so jih kdaj poznali. To je bil njihov otrok že približno desetletje.

Dobra novica je ta Bungie napovedal Usoda in se ni izogibal ambicioznosti. Usoda je bila predstavljena kot multi-platforma, vedno-online igra, ki je bila vseeno manj podobna MMORPG-ju in bolj podobno velikanskemu virtualnemu co-op igrišču. Gotovo bo nekaj elementov PvP, toda ta vrsta igre se sliši kot nekaj, česar do sedaj ne moremo zares razumeti. Pokličite ga kozmični sod ruske rulete: Bungie bo naredil nekaj tako drugačnega, da bodo z njim osiromašeni ali bogati.


Igra je bila nič manj ambiciozna, opisana kot "strelec z deljenim svetom" in svet, v katerem lahko dogodki "nadzirajo razvijalci".

Z drugimi besedami, to je nekaj, kar še nikoli nismo videli.

In čeprav bi nekateri dvomili Bungie's sposobnost premikanja od Halo - Pogosto so inovatorji enega desetletja postali tisti, ki so se v naslednjem - to Usoda stvari se počutijo prav tako sveže in spreminjajoče se kot industrija Halo že pred mnogimi leti.

Tudi če strategija ne uspe, mislim Bungie pravi korak. Znova zajdi za ograje. Preveč razvijalcev iger bi šlo z varno strategijo in izdelalo še en FPS za rezanje piškotkov, pri čemer bo računalo na njihov pretekli uspeh, da bi jih ujeli v konzole naslednje generacije.

Toda z zavezo k spreminjajoči se industriji iger na srečo, namesto da bi se držali norme, Bungie kaže, da je pripravljena na reševanje kompleksnih funkcij, ki jih igralci računalniških iger hrepenijo.


Verjamem v Bungie's Usoda. In tako tudi Activisionočitno

ActivisionS tem se ukvarjam Bungie je za štiri Usoda iger v času trajanja pogodbe, pri čemer se prva izpusti v tretjem ali četrtem četrtletju tega leta.