Zdi se, da CD Projekt RED ustvarja majhne studie, ki jih sestavljajo nekdanji zaposleni, ki imajo enake ideje za podporo brez dampinga.
Tehnični in ustvarjalni direktor Wickermanovih iger Chris Hardwick (ne, ne človek Talking Dead) in direktor umetnosti in družbe Dan Cordell sta predstavila sporočilo za javnost, ki je uradno predstavilo podjetje s ciljem "narediti igre, za katere se zdi, da jih nihče ne dela."
Sporočilo za javnost navaja tri temeljna načela, ki jih bo družba upoštevala:
- Transparentni razvoj
- Nov pristop k oblikovanju RPG
- Spoštovanje tako strank kot osebja
Najbrž najbolj zanimiva stvar na seznamu je ideja o preglednem razvoju. Oboževalci bodo imeli dostop do prototipov za večje igralne sisteme, kot tudi za 3-D vsebino, in bodo lahko gledali videoposnetke razvijalcev, ki delujejo v času, ko delajo.
Za vsakogar, ki je kdaj radoveden o procesu razvoja iger (to je res težko), je to odlična priložnost, da si ogledate, kaj je potrebno, da se od ideje do police shranite.
Kar se tiče oblikovanja RPG, Hardwick in Cordell poudarjata kombinacijo svobode igralca in dinamičnega pripovedovanja zgodb, da ustvarita novo igro kot osnovo za svoje ključne oblikovalske odločitve.
Trenutno ni na voljo projektov za podjetje (vsaj, o čemer še govorijo), vendar je samoumevno, da je gotovo, da bomo kmalu slišali od njih.