EVOLVE ali Die & colon; Prvi vtisi Golijata iz želve Rock's New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
EVOLVE ali Die & colon; Prvi vtisi Golijata iz želve Rock's New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Igre
EVOLVE ali Die & colon; Prvi vtisi Golijata iz želve Rock's New 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Igre

Vsebina

Že včeraj, prvič predstavljen novi igralni naslov Turtle Rock, Razvijte (razvili mnogi izvirnik Left 4 Dead osebje) je bila predstavljena igralcem na sejmu gadgetov v Birminghamu v Veliki Britaniji.


Imel sem srečo (in nepopustljiv obup), da sem igral dve tekmi na tem naslovu, čeprav moram preživeti večino dneva, ko pobiram čas, da se prevesim v nekoliko manjše čakalne vrste. Uspelo mi je igrati igro z »zverjo« (znano kot »Goliath« na tem nivoju) in z zdravnikom iz tujine ali vesoljem, ki ga ni bilo.

Od tistega, kar sem do sedaj na kratko videl, ima ta igra fantastično ravnovesje med intenzivno koncentracijo in razburjenostjo adrenalina. Nisem si mogel pomagati, pa tudi poskusiti in zasijati z vsakim posameznim razredom, kot sem ga moral igrati; poskuša najbolje izkoristiti njihove posebne sposobnosti. Čeprav je mogoče več reči o moji patetični, obvezni potrebi po navdušenju absolutnih tujcev.

Kakorkoli ...

Cilj. T Razvijte se je, da - kot 4 igralec človeške ekipe - odpravi, ali "lov" "zver". Obstajajo štirje glavni razredi: Assault, Support, Medic in Trapper. Vsak od njih ima zelo edinstvene lastnosti, ki so sestavni del odpravljanja zveri.


Napad se ukvarja z glavno škodo, z uporabo bližnjih min in jurišnih pušk. Podpora zagotavlja uravnoteženo število kaznivih dejanj in obrambe, zagotavljanje ščitov svojim tovarišem, hkrati pa se uporablja tudi laserski top.

Zdravnik je temelj preživetja ekipe. Zagotavlja zdravje ekipi, razkriva šibke točke na zveri z ostrostrelsko puško in razkriva in upočasnjuje zveri s pomirjevalo.

Trapper je prav tako izjemno pomemben v zgodnji igri; kot najboljši, če je le navidez možen čas za odpravo "Golijata", je v zgodnjih fazah "evolucije". Svoje sposobnosti mora uporabiti za učinkovito ohranjanje zveri v dosegu zgodaj. Na primer, postavitev velikih nepropustnih kupol, ki obkrožajo območja, da bi "Goliath" ujel ali začasno ustavil pošast v njegovih sledi z harpunsko pištolo.

"Golijat" dobi 20 sekundni zagon, da se začne razvijati (vsaka evolucija je višja za "Golijata". Če želite to narediti kot "Zver", morate najti, ubiti in požreti sočne tujke. glavni namen je izogniti lovci. Ta proces se izvleče, medtem ko lovci oblikujejo, kako vas ubiti. Če pa se dvakrat razvijete do zgornje meje, kako se obračajo tabele. V bistvu:


Lovci postanejo lovljeni.



V prikazanem scenariju, ko se je zver razvila na raven 3, ta igralec dobi cilj, da uniči ne tako izmuzljiv generični generator (AKA kot "generikator").

Malo podoben Dino Horde"Mogoče bi se spraševal. Erm .... ja? Ampak dejansko dobro. Ali lahko opaziš razliko?

Čeprav na videz nenavadna, prisili konflikt, da se zgodi. Začne se časovna omejitev. In če so prvotni lovci še preživeli potem, ko je Goliath ni uničil generika, zmagajo.

Moje prve misli so bile, da se je "Zver" zdela preveč napajana. Glede na kontekst mojega igranja, je to razumljivo.

Timsko delo in strategija sta vloga štiričlanske ekipe; Igranje s tremi enako socialno nerodnimi neznanci v vaših zunanjih napravah ne optimizira ravni socialnega sodelovanja.

Utaja, dokler nima dovolj moči, je glavna strategija zveri. Ko sem igral kot Goliath, nato pa še kot zdravnik, sem ugotovil, da je dinamika med obema zelo zadovoljiva; kot da sta dve različni igri.

Občutek pretepanja celotne skupine štirih ljudi je enkraten. Prižgali so jih, metali velikanske kamne na njih, jih udarili z metom po zemljevidu, ali pa je hkrati polnilo in udarilo v več igralcev.

Stik z očmi ni bil narejen z mojimi nasprotniki, ko sem jih premagal.

Vendar pa na sprejemnem koncu ni tako dobro. Izguba druge tekme me je pripeljala do tega, da sem cenil, kako se je dejansko počutil, da ga je en igralec premagal proti štirim. Menim, da je stopnja zadrege občutena s tem, da izgubimo enega proti štirim, zaradi česar si to še bolj prizadeva.

Kar je v tej igri super, je, da jo lahko igrate na agresiven in skoraj nepremišljen način kot "Zver" ali še posebej strateško. Upam, da se bo to povezalo. Zanimivo bo videti, kako deluje "Quick Matchmaking", glede na močno dinamiko te igre. Bi lahko razredčila igralno mehaniko?

Biti Goliath proti ekipi, ki še nikoli ni igrala igre, je prelahko. obstajajo resnične možnosti za to, kaj bi ta naslov lahko predstavljal. Zelo edinstvena mehanika igre, ki ironično daje večji strani včasih škodljive slabosti, me vznemirja.

To pomeni, da ta igra zahteva, celo prisili igralce, da igrajo svojo razredno vlogo na zelo specifičen način. Če je krivulja učenja za končno sprostitev pridobljena s strani večine, bo to pomenilo nekaj posebnih trenutkov za več igralcev.

Golijat je prehitro. Preveč močna je. Toda predvidevam, da je to vse. Težko je videti v komaj eni uri igranja resnični potencial te igre.

Na prvi pogled temelji predvsem na tako enostavni osnovi. Vendar to počne na tako nameren način, skriva daleč globlji koncept in zapletenost. Skupina ima orožje, ki temelji na razredu trdnjave, z ideologijo DotA. Slednje omenjam v smislu, da se zdi, da noben posameznik ne more biti šibka povezava v ekipi in še vedno zmagati. In očitno z njo deli močne vezi Left 4 Dead in njegove močne vezi z bistvenim sodelovanjem.

Moj najmanj priljubljen vidik L4D je bila (in še vedno je) skupnost sama - rad bi videl, da ta igra prisili več narcisoidnih igralcev, da se izognejo igranju skupaj, medtem ko spreminjajo, kaj ljudje mislijo, da je igranje iger in timsko delo približno. Ampak to je verjetno veliko upanje, da bomo igrali novo igro za celotnih 50 minut.

Ta igralniška ideologija zelo poteka vzporedno z Left 4 Dead; vendar v L4D, šibek posameznik na človeški strani lahko vedno uravnoteži šibek 'okužen' igralec. Ko je ena ogromna, premočna, zelo hitra pošast sposobna hitrega izogibanja in intenzivnih zased, ki lahko končajo igro v samo nekaj sekundah, ta protiutež ni na mestu. Razen, seveda, je Goliathov znak še posebej slab ali izven oblike.

To je resnično težko oceniti resnično potencialno priznano težko igro, ki temelji na spretnosti in znanju, ko se igra med enako nekvalificiranimi igralci. Toda vsekakor je še veliko možnosti za nadaljevanje.

Menim, da je morda eno največjih vprašanj, da - kljub temu, da ste opremljeni z jetpacki - nikoli ne morete slediti zveri. V istem smislu je zelo težko tudi manevrirati.

Menim, da mora biti večje število tujcev NPC, manj pa jih je treba pridobiti od pošasti, ki jih je jedla. morda bi celo uvajanje bolj evolucijskih ravni uravnovesilo. Od zver na ravni 2, ki se razvija na raven 3, gre od občutljivega do skoraj neranjljivega.

Mogoče pa sem zgrešil bistvo - morda je ta skok v opolnomočenju zveri tisto, kar bo močno strnilo krivuljo učenja in polni obseg, v katerem igralci ne smejo samo spretno igrati, ampak brezhibno sodelovati.

Prav tako bi bilo čudovito videti druge ravni z različnimi zveri, ki imajo alternativne "posebne" poteze. Morda je to v pripravi - ali morda preveč zahteva.

V približno 6 mesecih bomo lahko videli, kaj je na zalogi. Stavim nekaj zelo dobrega, če ne veliko. Ampak zdaj mislim, da sem preveč spekulativen.

Turtle rock ima zelo dobro stvar, ki se dogaja tukaj, in če uspejo potegniti in popolno priti datum izdaje, potem bi lahko bil popolnoma fantastičen kos iger.