Vsebina
Za kaj bi lahko bilo nekaj fantastičnih novic za EVE Online ventilatorji so pravzaprav popolni brez starterja. Oprostite.
Na žalost je bila ena izmed mojih najljubših draž, ki je izšla iz Fanfesta 2012, zgornji koncept funkcionalnosti Picture-in-Picture. Najprej je bila prikazana v kreativnem direktorju Torfi Frans OlafssonGlavna predstavitev. Žal, ne sme biti.
Vsaj kmalu ne.
Po ponovnem odkrivanju mojega veličastnega koncepta Photoshopped PiP (glej spodaj) iz leta 2011 med nekaterimi posnetki arheologije za mojo retrospektivno diaprojekcijo, Moj čas v EVE Online: Galerija spominov na internetno vesoljsko ladjo, sem mislil, da g. No, tweet.
Slika Predpostavka
Mislim, da je Twitter preveč proletariat za skrivnostno tkanje sanj Viking, zato me ni presenetilo, da se njegov mirni račun na Twitterju ni odzval. Na srečo se je namesto tega okrepil pozornejši CCP Sisyphus, nadzornik razvojnih skupin, odgovornih za uporabniško izkušnjo (Team Player Experience), in zvok (Team Klang).@Freebooted @torfiFrans smo imeli prototip kludge, vendar je grozil, da bo stopil računalnik ....
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3. julij 2013 Vedno sem bil prepričan, da je funkcija Picture-in-Picture odlična za boljšo uporabo vizualnih predstav EVE Online. Konec koncev, umetniška dela in modeli ladij so osupljivi, vendar igranje zahteva, da le redko vidiš kaj blizu, poleg lastne ladje. Ne samo, da bi bil PiP odličen sladkarij za oči, temveč bi lahko samodejno videl obnašanje vaše tarče in orožja, ki bi ga lahko uporabili, pa bi bila taktična obveščenost in bi se borili bolj povezani.KKP Sizif je pojasnil, da je bil projekt odložen, dokler ni prišlo do "nujne potrebe". Zahteva po obdelavi in prikazovanju potrebnih podatkov, vključno z orožjem, učinki ščita in bližnjih predmetov, je učinkovito zahtevala procesorsko moč, ki je skoraj enaka zagonu drugega odjemalca EVE.
Samo ciljanje na računalnike. Nobenega Jedija ni dovoljeno.
Stalni izziv CCP iger za posodobitev desetletja starega uporabniškega vmesnika EVE Online nadaljuje z rezultati, z najnovejšimi nadgradnjami, ki so hipnotični senzor in HUD prekrivni, kot tudi nov slick radialni meni.
Vendar pa se za zdaj zdi, da bo boj ostal v veliki meri podmorska izkušnja s skoraj popolno zanašanje na instrumentacijo, da bi povedali zgodbo o bitki.
@ ChiralityT @Freebooted Rad bi to storil, samo to bo veliko dela za optimizacijo zmogljivosti - ne vem, če je vredno truda potrebno :( CQ pt2?
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5. julij 2013 On je dobra točka. Ob izdaji v razširitvi Incarne za leto 2011 je Captain's Quarters še posebej prizadel nekatere grafične kartice, kar je povzročilo potrebo po manj zahtevni različici.Nedavno dodana možnost za sledenje kamero je majhna pot do boljše uporabe vizualnih efektov EVE, vendar pa bi bilo super videti, kako se vizualna bojna izkušnja doda še dodatnemu laku.