Kdo bi si pred desetimi leti pomislil, če bi igral video igre, lahko postaneš prav tako bogat in slaven kot prihajajoči igralci, glasbeniki in umetniki? Nekateri od vas se lahko praskajo po glavah, vendar se za 19-letno študentko Loc Tran iz San Jose State University v severni Kaliforniji uresniči.
Tran igra Jungler za ekipo Sergio's Dream (SGD), ki predstavlja državno univerzo San Jose. Njegova ekipa vključuje vrhunskega Jakoba "Jakira" Wheelehana, srednjega duha "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "Najboljši v SJ" Nguyena in podpira Kennetha "Ken" Tang. Njihovo tekmo je spremljalo več kot 90.000 gledalcev. Po koncu igre je bil njegov ugled v šoli uveden.
Veliko ljudi me ustavi, ko hodim, čestitajo mi. Mislil sem, da je to precej kul.
Velike univerze in velike univerze Ivy lige so začele ustanavljati ekipe za pridružitev eSports hype. Mnogi od teh ambicioznih eSports pro igralcev prejmejo enako število štipendij za športnike za igranje nogometa, hokeja in nogometa. Esporti so se začeli kot začetni podvig, saj številni turnirji, kot je EVO, ne sprejemajo in celo ovirajo rast.
Vendar pa z rastjo iger všeč DOTA 2 in liga legend, številne igralniške družbe pometajo v podporo organizacijam, ki so se dolgo borile za pravico do turnirjev s podporo. Druge igralne družbe so začele oblikovati žanr eSportov Battleborn, Razvijte se, in Ognjišče odstopajo od iger MOBA.
Oglaševalska moč teh igralnih skupnosti pridobiva tako močno podporo, da razvijalci iger in profesorji medijev in tehnoloških inštitutov eSports obravnavajo kot neizkoriščene igralne možnosti. Mnoge šole, agencije za odnose z javnostmi in mediji se še vedno ne zavedajo ali so prepričani, kaj naj naredijo za e-šport. Vendar, če si ogledate Intelov Unleash Greatness YouTube videoposnetek, boste videli, da številne organizacije manjkajo in ne dosežejo prodajaln, da bi skočili na bandwagon.
Tako je bila košarka v 1940-ih. Veliko strukture in organizacije, ki jo vidite v bolj formalni atletiki, je ta podlaga še vedno določena.
- Christopher Wyatt, višji vodja na Riot Games
Če si ogledate serijo Severnoameriškega koledniškega prvenstva 2015, boste videli, da vključuje ekipe iz vsega okrožja, ki tekmujejo več kot 1.000 igralcev. Razdeljen med partnerske organizacije, kot so IVYLoL, CSL, Tespa in WellPlayed, NACC išče kolegialno sceno na naslednjo stopnjo, tako da se zdi kot koledž nogomet / košarkaška scena digitalne dobe.
Čeprav v e-športih ni vse sonce. Če niste kremna krema, ne boste naredili velikih denarjev, ki jih potrebujete za finančno podporo, da bi jo obdržali s polnim delovnim časom.
Res je, da ima CSL (Collegiate StarLeague) več kot 450 šol, ki tekmujejo v svoji ligi, toda tudi z velikimi korporacijami, kot so Coca-Cola, Amazon, Azubu in Google, ki spodbujajo študente, da si prizadevajo za svoje igralne sanje, je potrebno veliko časa in truda za optimalno izvesti. Najboljši igralci preskočijo ali odložijo šolanje, da dosežejo poklicno raven igre, ki jo zahteva, z zaporednimi praksami, potovanji, intervjuji, družbenimi obvezami, coachingom in strategijo. liga legend prav tako spremeni vsak obliž, ki prisili igralce, da se prilagajajo spremembam, ali pa se ne ujemajo z drugimi profesionalci.
Univerza Robert Morris je sprejela neravnovesje med akademskimi krogi in e-športom, saj je pred kratkim ponudila do 50% cene šolnine, sobe in mize za 35 študentov. Po mnenju Kurt Melcherja, atletskega direktorja univerze, je veliko drugih univerzitetnih atletskih direktorjev zainteresiranih za vključitev eSportov v svoje programe.
Zdaj je čas, da resnično težimo k vašim sanjam, saj se velike spremembe v predpisih o coachingu, korporativnih sponzorstvih, kolegijskih ekipah in javni podobi, ki jo lahko vidimo, kaže, da je prihodnost eSports precej OP.