Elder Scrolls Online pozdravljajo razlike med P2P in F2P

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 24 Oktober 2024
Anonim
Elder Scrolls Online pozdravljajo razlike med P2P in F2P - Igre
Elder Scrolls Online pozdravljajo razlike med P2P in F2P - Igre

Vsebina

The Elder Scrolls serija je ogromna. Ko je Bethesda objavila MMO, je bilo veliko zanimanja. Pred igro je prišlo do mešanega občutka, od izjemnega razburjenja do popolnega predvidevanja, da ne bo uspelo.


Začetek igre in tedni po njem ni bil tako velik. Veliko ljudi je pričakovalo drugačno igro in napak / glitches je bilo veliko. Postal je edina igra v a zelo dolgo časa, da sem prenehal igrati samo zaradi hroščev in napak.

Obstajajo stvari, ki jih Elder Scrolls počne prav, in po tem, ko je naročnino zavrnil v korist modela Free to Play, je igra postala bolj privlačna. Želim se pogovoriti o tem, kako ESO je bil na začetku, kako je zdaj in razlike med igro ne, da je prost za igranje (F2P) namesto Pay to Play (P2P).

Rocky Start

Kdaj ESO začeli so bili mešani občutki. Veliko ljudi je bilo veselo, da je imelo Elder Scrolls lahko igrajo z drugimi. Nekateri ljudje so mislili, da je to generični MMO in so pričakovali, da bo igra popolnoma podobna Skyrim, vendar na spletu.

Igra te velikosti ne more zadovoljiti hipoteze, vendar me pustite, da preletim največjo napako pri lansiranju: ogromno število hroščev.


Večino časa nisem mogel iti navzgor po enostavnih stopnicah, ker bi padel skozi tla in se zataknil med tem in drugim svetom. Mnoge misije in sovražniki so bili zablodeli, ki jo je naredil Ne morem dokončati nekaterih nalog.

Ta slika me spominja na številne načine, ki jih lahko uničim po svetu.

Največji problem za mene je bil, da sem prišel do ene od zadnjih glavnih zgodb in da je ne morem dokončati zaradi napake. To je prišlo po tem, ko je bilo skoraj 2 uri v ječi samo, da je na koncu padel član stranke; z vprašanji v iskalniku skupine nismo mogli nikogar drugemu pridružiti, zato smo ves ta čas zapravili.

Kombinacija stalnih frustracij me je pripeljala do tega, da za nekaj časa odložim igro, vendar so razvijalci vedeli, da obstajajo težave in so se trudili, da jih popravijo.

Tamriel Unlimited

Elder Scrolls Online marca 2015 znižali zahteve za naročnino in preimenovali igro Elder Scrolls Online: Tamriel Neomejeno. Dodana je bila igra v trgovini, kjer so igralci lahko prejeli krone za nakup različnih predmetov ali funkcij. S tem je naročnina na članstvo v Plusu spremenila:


  • 1500 kron vsak mesec, ko ste naročeni.
  • Prosti dostop do prihodnjega DLC, dokler ste naročeni.
  • Bonusi za napredovanje znakov
  • 10% bonus za izkušnjo točke gan
  • 10% bonus za ustvarjanje raziskovalnega dobička
  • 10% bonus za pridobivanje navdiha
  • 10% bonus na pridobitev zlata

Za razliko od večine iger lahko še vedno dostopate do celotne igre, če se ne naročite. Naročnina vam omogoča hitrejše izravnavanje in napredovanje. Pomembno je tudi poudariti, da igra ni bila brezplačna. Še vedno morate kupiti igro za igranje ESO. Samo ni treba plačati naročnine.

Večina napak ali vsaj tisti, ki so lomili igro, je bila popravljena. Izvedeni so bili tudi številni karakterni in igralni popravki. Tukaj je preveč seznama, zato, če ste igrali ob zagonu in želite vedeti, kaj se je spremenilo, je tukaj povezava do popravkov na uradni spletni strani.

Razlike med F2P, B2P in na osnovi naročnine

ESO je naredil nekaj drugačnega od večine iger, ki so brezplačne. Pomembno je poudariti, da igra ni bila popolnoma brezplačna. Še vedno morate kupiti igro ESO. Samo ni treba plačati naročnine. To se imenuje buy-to-play.

Kako sem izgledal zahvaljujoč novi različici ESO.

To je velik del tega, zakaj lahko uživate v igri, ne da bi se naročili. Nekatere igre gredo F2P, kar omogoča vsakomur, da prenese igro in igra brez porabe ničesar. Igra mora še vedno prinašati denar, tako da v trgovino v igri dajo veliko stvari in dajo ogromne nagrade, ko se naročite.

To pogosto pomeni, da je ceneje, če se naročite, nato pa plačate za vse ločeno. Veliko krat, F2P igre tudi dajejo nepoštene prednosti za nakup stvari, tako da igralci, ki porabijo denar, dobijo boljše stvari od tistih, ki ne.

Še vedno morate kupiti igro v B2P, Guild Wars uporablja tudi ta model, razvijalci še vedno dobijo denar brez dodatne naročnine ali trgovine z igrami. Ugodnosti so dovolj dobre, da privabijo igralce, da se prijavijo, vendar niso potrebne, če želijo uživati ​​v igri.

Igre na osnovi naročnine nimajo nobene koristi za naročanje, razen da lahko igrate igro. Menim, da bi moral ta model kmalu oditi in uporabiti model B2P, ne F2P.

Na splošno ESO je dober primer, kakšna je igra, ko zahteva naročnino in če zahteva le nakup osnovne igre. Veliko se je spremenilo od začetka igre, večinoma na bolje, in mislim, da bi moral kdorkoli, ki je igral ali je bil radoveden glede te igre, dati drugi pogled.