Eenie & vejica; Meeny & vejica; Miny & vejica; Moe & colon; Preobremenitev izbire

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 10 November 2024
Anonim
Eenie & vejica; Meeny & vejica; Miny & vejica; Moe & colon; Preobremenitev izbire - Igre
Eenie & vejica; Meeny & vejica; Miny & vejica; Moe & colon; Preobremenitev izbire - Igre

Če želite začeti stvari, dovolite, da predstavim analogijo. Gre za vroč poletni dan in želiš se ohladiti. Med sprehajanjem po mestu boste špijunirali trgovino s sladoledom in se odločili, da se ustavite. Ko pogledate vse okuse, opazite znak ob dnu seznama okusov. Navaja, da lahko vsaka stranka izbere samo en okus naenkrat in ko izberete okus, ne morete več kupiti nobenih drugih okusov tri mesece. Pravzaprav ste zaklenjeni v nakup enega okusa za četrt leta. Seveda se vaš um nenadoma vrti z vprašanji: s katerim od mnogih okusov boste najbolj zadovoljni? Boste utrujeni od izbranega okusa v enem mesecu? Kateri okus je najboljši? Nešteto izbir, ki so jih nekoč gledali z navdušenjem, so zdaj vir vznemirljive neodločnosti.


Torej, kaj ima preveč sladoleda z Eve? Odgovor je peskovnik. Čudovit vidik svetega peskovnika je, da vam predstavljamo poplavo izbir. Katero kariero morate izbrati? Katero ladjo bi morala leteti? Katere spretnosti morate trenirati? Kateri NPC corp bi morali voditi misije? Kateri igralec naj se pridruži? Ali ostanete v visokem delu? Vstopite v nizko sekundo? Ali pa se potopite v nič? Katera je to, ki…. veliko izbir. Medtem ko je ta funkcija ena od prodajnih mest peskovnika, je lahko novemu igralcu neverjetno velika. Izbrana preobremenitev je primarni vir razvpite krivulje učenja Eve.

Presežek odločitev dopolnjuje dejstvo, da ima skoraj vsaka izbira, ki jo naredite v Evi, trajne posledice. Čas, porabljen za usposabljanje za kasnejšo opustitev poklicne izbire, ni mogoče sprejeti nazaj. ISK, ki je izgubljen zaradi slabih poslovnih odločitev, ni mogoče povrniti. Ena slaba odločitev, ki jo sprejme en sam FC, lahko spremeni potek celotnega konflikta. Teža izbir je lahko precej zastrašujoča, zlasti novejšemu igralcu, ki nima izkušenj. Strah pred napačno izbiro je za nekatere lahko resen problem.


Rad bi obravnaval zamisel o »napačni izbiri«. Res je, da je to napačen koncept. Predvideva, da obstaja končni cilj, za katerega si prizadevamo, in da obstaja nekaj izbir, ki bodo upočasnile napredek do končnega cilja. Ta ideja odkrito ne velja za Eve. Obstajajo lahko dolgoročni cilji v Eve, vendar je vedno drugo goro, da plezati, ko ste se povzpeli vaš trenutni vrh. Vedno obstaja še en sistem za osvajalca, vedno druga ladja, ki jo lahko razstreli, vedno drugo ‘roid do moje. V Evi ni končne tekme.

Vsaka izbira, ki jo naredite v New Edenu, je še en korak v iskanju zabave. Ni končnega cilja, samo neprekinjeno stopnišče izzivov, porazov in zmag. Torej ne dovolite, da bi množica izbir preplavila, temveč jih sprejela. Če imate vprašanje, se obrnite na kanal za pomoč ali poskusite svoje bolj izkušene trupe. Vsaj poskusite z Googlovim iskanjem. Na koncu si vedno zapomnite, da vsaka izbira predstavlja novo izkušnjo, novo priložnost, novo priložnost za uživanje v igri.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy