Ekonomija in vejica; WoW Killer

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Ekonomija in vejica; WoW Killer - Igre
Ekonomija in vejica; WoW Killer - Igre

Vsebina

Obstajata dve veliki MMO-ji, za katere poznamo njihove naročniške / aktivne osnovne številke. Ena je World of Warcraft, ki je pred kratkim poročala, da ima 8,3 milijona naročnikov. To je bistveno nižje od njegovega zadnjega poročila, ki je znašalo 9,6 milijona evrov poti z 12 milijonov dolarjev.


Potem je tu še EVE OnlineMala vesoljska ladja, ki bi jo lahko imela, ki se je nedavno ponašala s 500.000 podmornicami, in se zdi, da je vsakih nekaj mesecev napovedala nov mejnik. Lahko gre naprej? Mislim, da lahko, mislim, da lahko ...

Zdaj, nihče ne bo zamenjal »8,3 milijona« s »500.000«, vendar je zelo jasno, da se ena igra spušča, medtem ko druga igra napreduje. WoW bi se lahko ponovno okrepili z naslednjim popravkom in zagotovo z naslednjo širitvijo, vendar je to na splošno navzdol trend za nekaj let. Zdi se mi, da je vzrok veliko verjetnost.WoW Killer, ki je končno nastal.

In kaj je WoW Morilec?

Vse.

Vse temelji na enostavnem ekonomskem načelu, s katerim smo vsaj vsaj zmerno seznanjeni: ponudba in povpraševanje. In mislim, da je v središču WoWStanje.

Ekonomija 101, slog MMO

Preprosto povedano, povpraševanje po MMORPG-jih se je zmanjšalo - malo novih igralcev vstopa v hobi - in ponudba - nove MMO-je - se vedno povečuje, kar pomeni, da več ljudi poskuša izločiti ugriz iz pite, ki je vedno velika.


Pred-WoW, največji MMO je kdajkoli dobil okoli 500.000 aktivnih igralcev. Mislim, da je to približno petletno obdobje, od prvenec leta EverQuest v letu 1999 do World of Warcraft pet let kasneje, WoW imela več kot 10 milijonov naročnikov.

(RuneScape, ki se pogosto šteje za večje celo od WoW, v letu 2007 je imel milijon plačanih naročnikov in neznano število brezplačnih igralcev.)

Očitno je, da lahko ljudje plačajo in se naročijo na več MMO. Če pa v letu 2004 ni bilo 20 MMO-jev, vsaka s popolnoma edinstveno bazo igralcev, potem je zelo verjetno, da je skupno število igralcev MMO eksplodiralo po WoWizstreli. Kot večina ljudi ve, World of Warcraft pritegnil bolj casual trg iger na srečo, da je prejšnji "hardcore" MMOs vse, vendar prezreti, postane le precej edina igra, ki poskrbljeno za to veliko, lačen, deviško (ahem) bazo igralcev.

Z drugimi besedami, bilo je veliko povpraševanje v času WoWlansiranje, vendar minimalna ponudba.


Širitev brez utemeljitve

Verjetno veste, kako se je zgodba odvijala od takrat dalje in kako se nadaljuje danes. Bodoči MMO razvojne hiše vidijo čudovit uspeh WoW in želijo del tega. Nekaj ​​bi morda celo poskušalo privabiti ljudi, ki trenutno ne igrajo MMO, s čimer se poveča skupna aktivna baza uporabnikov, a.k.a.

To se najpogosteje zgodi z lastnostmi, ki temeljijo na priljubljenih licencah, na primer Zvezdne steze, Vojna zvezd, in Gospodar prstanov, privabljanje naravno geeky oboževalcev, ki bi lahko izkušeni video igralci računalniških iger, vendar niso nikoli skočil dolgočasno v MMO svetu. Osebno poznam dve osebi, za katere Vojna zvezd: Stara republika je bil njihov prvi MMO. Da, celo leta 2011 so bili odrasli, ki še nikoli niso igrali.

Vendar se to danes zdi izjema. Ker se pojavlja več novih iger, mnoge ponujajo enake stvari kot zadnja generacija, podjetja tekmujejo za isto jedro skupine igralcev, kar nas vrača v našo izvirno izjavo: Obstaja večja ponudba MMO-jev, kot jih je povpraševanje po njih .

In ko igra ni popolnoma absolutna, je nedvomno 100% popolna? Ni problema, lahko ga odložite in se vrnete k nečemu drugemu, ker imate na voljo veliko možnosti. To se že dogaja Nikoli zimaje groba zagon, vendar se lahko uporabi tudi za WoW. Ko se ta zadnja slama dokončno posname - bodisi da je to nerf za vaš razred, tehnična vprašanja ali pa ste samo utrujeni od stare grafike - tam je veliko drugih možnosti.

(Zato se je v zadnjih letih tako veliko svobodno igralo: potreba po zmanjšanju ali odpravi ovir za vstop, da bi bilo čim lažje, da bi jih poskusili, ker vedo, da imate številne druge možnosti.)

To je kaj World of Warcraft - in vsaka druga igra na planetu - mora tekmovati. Niti ene igre, ne tako fabilne.WoW Killer, ampak celo vesolje iger. Z relativno malo novimi igralci, ki vstopajo v hobi, mora vsaka nova igra prevzeti igralce obstoječe igre.

Mogoče Guild Wars 2 je vzel le 1% občinstva WoW. To ni tako slabo in ga komaj zasluži.WoW Killer ”. Ampak je Svet skrivnosti tudi 1%? Sem TERA? Sem Nikoli zima? Sem SWTOR? Vse se ujema.

Rimski imperij se ni zrušil iz enega preprostega razloga. Prišlo je do množice težav in vsi so se združili, da bi na kolena pripeljali najmočnejšo državo na planetu. Če ne bi bilo res kataklizmičnega, kot je asteroidni vpliv ali invazija tujcev, bo enako veljalo, če bo Amerika padla v ogenj. Ne gre samo za gospodarstvo, vojno, šibko moralo ali karkoli drugega. To bo kombinacija dejavnikov, ki sčasoma nosijo igralca # 1.

Kljub temu

Torej, zakaj EVE Online naraščati, v nasprotju z vsemi možnostmi? Morda zato, ker je to drugačna izkušnja, ki je precej drugačna od tradicionalnega delovanja skupine in ječe skoraj vseh drugih obstoječih MMO. Ponuja nekaj drugačnega in ni veliko alternativ, če vam ni všeč.

Čeprav teoretično tekmuje z vsako drugo igro tam zunaj, je v edinstvenem položaju, da je dovolj velika, da je pomembna sila pri igranju, hkrati pa je dovolj majhna, da še vedno lahko raste. Še vedno je veliko ljudi, ki še niso igrali igre EVE, ali kaj podobnega; CCP nadzoruje zelo omejeno ponudbo in obstaja majhno povpraševanje, toda eno s prostorom za rast.

Kot že omenjeno, EVE še vedno ni blizu naročnikom WoW ne, in zato mislim, da se nobena druga igra v peskovnem slogu ni dvignila, da bi vzela svoje mesto poleg EVE in ponuditi resnično konkurenco. Danes pričakujemo, da bodo naši MMO-ji veliki posli in celo uspešni na srednji ravni EVE mora delovati na proračun, ki je del njegovega velikega MMO tekmovanja. Za popolnoma novo igro, da bi lahko uravnotežili svoj omejen proračun s pričakovanji finičnega trga, je skoraj nemogoče hoditi.

Ne, World of Warcraft še ni "mrtev". Za Blizzard je še vedno neumno donosna, ki ne bo več let zapirala strežnikov, če ne celo desetletja.

Težko pa je videti, kako se bo vrnilo na prejšnje višine. Razen če obstaja nekaj razodetja, nekaj novega paketa neizkoriščenih MMO igralcev, ki ga lahko privlači - podobno kot je Nintendova Wii konzola in različne mobilne igre usmerjene na še bolj priložnostno sekto prebivalstva ali kako WoW in druge igre se poskušajo uveljaviti v tujih državah - najboljše, kar lahko počne zdaj, je tekalna voda, medtem ko jo vsaka druga igra počasi »ubije«, klasična definicija »smrti s tisoč rezi«. preprosto ekonomsko načelo, ki so ga ljudje že stoletja razumeli.