Komentarji finančnega uradnika EA o morebitni letni uskladitvi na bojišču

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Open Annual Worldwide Threats Hearing
Video.: Open Annual Worldwide Threats Hearing

Nedavni razpis za investitorje Electronic Artsa je videl eno najbolj neprijetnih besed v sodobni industriji iger na srečo, ki jih uporabljam v podjetju. Battlefield franšize. Gre za besedo, ki je skoraj zagotovljena, da bo franšizo prepustila posmehu in obtožbam še bolj očitno kot običajno monetizacijo. Beseda je letno, in kot igralec, imam zelo močno negativno reakcijo na to.


Kot odgovor na predstavljeno idejo je Blake Jorgensen, glavni finančni uradnik EA, stopil naprej in ponudil svoje misli o ideji. So precej bolj smiselne, kot bi lahko pričakovali od nekoga, ki je odgovoren za denar tistih vlagateljev, ki želijo doseči letno stopnjo.

Izzivi so, da boste verjetno to storili iz dveh studiev, ker je težko. Gre za dvoletni projekt.

Za razvoj Battlefield-a potrebujemo približno dve leti, zato se želite prepričati, da delite talente v vseh studiih, tako da boste ohranili temeljni talent izdelka in izkušnje za potrošnike. Prav tako želite biti zelo previdni, da ne boste uničili franšize na poti. Moraš narediti to razburljivo in drugačno, vendar hkrati želiš zagotoviti, da boš ohranil veliko franšizo.

Pogosto velik igralni studio ne razpravlja o tem, kako dolgo traja igro kot argument proti novi obliki monetizacije. Čeprav smo že slišali govoriti o časovnih razporedih, se večinoma uporablja za razlago zamud za sprostitev igre. Dvoletni razvojni cikel je veliko bolj smiseln kot letni, čeprav se igra lahko tehnično sestavi v enem letu, in Jergensen doseže vse glavne razloge.


Nekaj ​​pozneje je opozoril tudi na to, da se igra ne prodaja samo, ko se sprosti na začetku, temveč v celotnem časovnem obdobju dveh let, kar pomeni, da bi se prodaja igre letno verjetno zmanjšala na končne prodajne številke zaradi pridobitve začetne prodaje. bolj redno. Prav tako je veliko težje tržiti igro, ko pride ven vsako leto, saj poznavanje tega, da je letna izdaja, razblažuje razburjenje.

Moja najljubša točka je vsekakor tista, kjer opozarja na uničenje franšize. Glavni argument, ki ga igralci igrajo proti letniku, je vedno lepo slišati tako brezkompromisno. Ljubitelji. T Battlefield serija lahko samo upa, da EA vzame Jergensenove besede tako resno, kot bi morale.