Nič ni všeč, da začnemo ponoči, ko se vlečemo v arkadni kabinet, ki ga vodijo tujci, ali sem prav?
To je položaj protagonista DYSTORIA se znajde na začetku igre, takoj ko je bil zaprošen za pilotiranje različnih tujih ladij na različnih ravneh v tem čudnem svetu, podobnem Tronu. Razvil in objavil Tri-Coastal igre, DYSTORIA se ponaša z “sijajnimi sci-fi posnetki in igro 360-stopinjske”. Čeprav nisem prepričan, ali bi šel tako daleč, DYSTORIA ima fascinanten občutek za slog, zaradi česar je eksplozija igrati vsaj nekaj ur.
Igra je večinoma o vas znotraj vaše ladje, prečkajo čudni labirinti, vsak je bolj peklenski kot zadnji. Vsak ima svojo raznoliko barvno shemo, sovražnike za boj in uganke za reševanje. Včasih se celotna raven premika skupaj z vami, včasih pa se pojavijo čudni bitovi za platformanje, skozi katere se morate pomikati, kar vam daje nekaj točk, kjer se morate ustaviti in dejansko razmisliti o tem, kaj boste naredili.
Ni brezumno. Namesto tega je daleč od tega. Večina časa, ko potrebujete pamet, da bi našli vse, in je potrebno, da zberete tri orbs, da bi odprli portal za prehod na naslednjo stopnjo. Ampak včasih se igra odloči, da boste odstranili vse sovražnike na eni ravni.
Tukaj stvari postajajo malce neurejene.
Na ravneh, ki so samo zbiranje določenih predmetov in nato boj proti slabe, vse gre v redu. Zabavno je raziskati vsa območja in poiskati vse zanimive skrivne kraje. Obstaja nešteto skritih območij in majhnih moči, ki pomagajo spreminjati delovanje od ravni do ravni. V primerjavi s temi, »odpraviti vse sovražnike« ravni samo ne delujejo kot organsko z ostalimi elementi igre - še posebej, kot tudi začetne ravni ne.
Pred tem je šlo za spretno izogibanje sovražnikom, da bi zbrali predmete za dokončanje nivojev. Če si želiš, lahko na koncu nivoja ubiješ vse sovražnike za bonuse, toda v veliki shemi stvari ni bilo pomembno, ker si moral vse zbrati.
Svojo ladjo lahko prilagodite tako, da bo to lažje, toda največji problem je ta, da se kontrole ne počutijo, kot da so namenjene proti hordam sovražnikov, eno za drugo. Ko se te stvari zapletejo, jih ne moremo znebiti in hitro se boste znašli v preobremenjenosti. DYSTORIA nižje nastavitve težavnosti.
Lahko bi trdili, da je potrebno spretnost, da bi se izognili vsem tem sovražnikom in dokončali raven. Kljub temu pa način, kako je oblikovan, govori o nečem drugem. Tvoja ladja nadzoruje, kot da ti pluje avto; to ni trdna stvar, ker je v breztežnosti in potrebna je velika okretnost, da se lahko pred tem stopimo skozi ravni.
Razmišljanje zunaj polja je bistvenega pomena za iskanje vseh različnih vrst nakit na vsaki ravni, kot tudi dokončanje ravni sami. Medtem ko lahko to razmišljanje uporabimo tudi za preprečevanje sovražnikov na teh ravneh, je težava v tem, da je toliko sovražnikov in da so zaklenjeni na vas kot krvotok, celo v zgodnjih delih igre. Lebdite okoli nivoja, streljate stvari in se vrtite okoli, ko običajno sovražniki sprejmejo več kot en zadetek.
Veliko bolj boste poskušali končati te ravni, če boste tako umrli kot katerikoli od prejšnjih. To je še slabše zaradi dejstva, da za razliko od drugih podobnih iger, morate nadaljevati ravni po ravni, namesto da bi lahko preskočili okoli in izberite, kakšne vrste sestavljanke ali stopnjo, ki jo želite rešiti naslednji. To pomeni, da se morate vrniti nazaj in brusiti prejšnje ravni, da dobite večje pištole, da boste lahko napredovali, kar hitro zmelje DYSTORIA v stanje dolgočasja, ki ga ni bilo potrebno.
---
DYSTORIA je igra, ki je odlična, ko ste samo križarjenje po ravneh, skrbite za svoje podjetje, medtem ko rešujete zapletene 360-stopinjske uganke, ko pa se odločite za igro horde strelec, pade ravno.To je pol precej dostojne vožnje do kozmosa, ki bi jo še vedno priporočal, pa čeprav samo zaradi novosti.
Naša ocena 6 DYSTORIA je v najboljšem primeru, ko ste samo križarjenje skozi nivoje, ko poskuša postati čisti strelec, pade ravno. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene