Prah 514, imenovan preprosto kot prah, je CCP, razvijalec za EVE Online, prvi napad v svet konzolnih iger. In je star le dve leti. Ta teden 2. julija je razvojna skupina Dust 514 izdala Uprising 1.2, ki je skupnosti obljubila številne nove funkcije, popravke in opremo. Sledi razčlenitev nove posodobitve in nekaj izbirnih misli na to.
V interesu popolnega razkritja in strokovnega novinarstva je treba vedeti, da sem navdušen član DUST 514.
Pojdi na komandos
V prahu igrate vlogo nesmrtnega najemnika. Če boste umrli, se aktivira eden od vaših klonov in skočite nazaj v zemeljske bitke New Edena. Do 1.2 igralci so imeli izbiro lahkih, srednjih in težkih oklepov. Vsak s svojo lastno prednostjo.
S skupino 1.2 je prikazana uvedba kapsule s slogom komandosa, ki je težka kapa. Za razliko od večine težkih kapljic, komodo obleke omogoča uporabniku, da se premika hitreje, čeprav ne veliko. Igra meri gibe, tako da ima tipičen težek kapljic oceno padajoče obleke 5, medtem ko je osnovna komandna obleka ocenjena na 5,5. Torej trenirate v komandosovo obleko za dodatni korak vsakih nekaj metrov.
Do sedaj skupnost ni bila povsem navdušena nad ocenami gibanja komandosa kljub temu, kar je ostanek CCP povedal v Dust dev blogu: "Težka kapa za Commando je manj vzdržljiva kot Sentinel, vendar je hitrejša in bolj okretna, kar vam omogoča boljše sodelovanje in izklopite se iz gasilskih požarov. " Vendar ne pozabite, da vsa oprema in kapsule prihajajo v različnih barvah, velikostih in z različnimi tehničnimi specifikacijami.
Kombinezon vam omogoča tudi uporabo dveh lahkih orožij. Kar je velika sprememba, saj najbolj težke obleke, na katere naletite, varijo orožje velikega verižnega orožja.
Orožje
"Z Uprising 1.2 so dolgo pričakovane spremembe sistema razponov končno v igri!" Ostanek je povedal na dev blogu. V bistvu je to bolj realističen sistem orožja.
V EVE, tako kot v prahu, ima vse orožje optimalno območje in maksimalno območje. Ko izstreliš orožje do optimalnega razpona, boš 100% poškodoval orožje. Armor, ščiti in druga obrambna oprema ne prenesejo. Ko vaša tarča zapusti optimalno območje, vaše orožje povzroči manj škode. Zdaj se bo EVE in Dust razlikovala. Orožje za prah pri največjem dosegu ne bi povzročilo nobene škode. Kar sploh ni realistično. Zdaj bo škoda zaradi orožja še naprej povzročala škodo tarči, ki jo zadenejo vse do vašega največjega dosega in v absolutni razpon, ki bi bil najbolj oddaljen, do katerega lahko dosežejo vaše pištole z metkom, laserjem ali drugo vrsto streliva.
"Na primer, standardna škoda Assault Rifle bo padla z 34 HP pri optimalnem razponu (40m) na 10.2 HP pri efektivnem območju (65m). Ko bomo izpolnili seznam orožja v prihodnjih izdajah, bomo prilagodili obseg na podlagi meritev in vaših povratnih informacij, da se prepričate, da je vse orožje skladno s svojimi profili in se lepo prilega v njihovo predvideno nišo, zato smo prilagodili optimalne razpone Scrambler Rifle (do 50m od 45m za osnovno različico in do 45m od 30m za napadalno različico.) "
Profili orožja se obdelujejo v skladu z ostanki. Ti profili pomagajo razlikovati, kako orožje deluje proti tarčam in ščitom.
Preostali del
Ko se prijavite v prah, posodobitev zaganjalnika vključuje veliko več posodobitev, ki jih ne boste našli na spletnem dnevniku.
- Izboljšano ravnanje z orožjem, v večini primerov orožje ima manj udarcev
- Odjavite se iz znaka. Preden si lahko zapustil igro in bi moral ponovno začeti igro, da bi izbral nov lik.
- V lansirniku prahu je prikazano skupno število igralcev na celotnem strežniku Tranquillity, ki gostuje tako Dust & EVE universes kot eno samo igro.
- Gumb za pomoč je bil dodan na zaslon smrti in logistiki je zdaj lažje najti in razlikovati med igralci, ki so ali niso poklicali pomoči.
- Neo kapljice so bile dodane za vse vloge
- Povečana hitrost zamenjave orožja.
- Reaktivne oklepne plošče, ki jih skupnost obožuje in najde malo več energije.
In to še vedno niso vse posodobitve, ki jih je toliko, da bi jih omenili.