Dungeon Rushers Zgodnji pregled dostopa - Kill & comma; Loot & comma; Ponovi

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Dungeon Rushers Zgodnji pregled dostopa - Kill & comma; Loot & comma; Ponovi - Igre
Dungeon Rushers Zgodnji pregled dostopa - Kill & comma; Loot & comma; Ponovi - Igre

Vsebina

Precej časa sem preživel skozi digitalne mahovinske jame in podzemne ječe - malo več, kot bi si želel priznati. Torej mi je boleče reči, da se moja ljubezen do jaškov končno konča.


Ena od težav z žanrom je, da igre sledijo bolj tradicionalni formuli, da postanejo neprivlačne. Zelo malo naslovov si prizadeva, da se ločijo. Zelo malo jih prinaša nove koncepte v tabelo. Hitri pogled na trg pokaže peščico draguljev, ki se skrivajo med izbiro poceni in nizkih naporov, ki poskušajo predvsem posnemati druge uspešnejše igre v gosenicah.

In čeprav je vse, kar je vredno omeniti, osebno, sem samo utrujena od "pripovedovanja" zgodb o junaštvu in maščevanju. Včasih človek samo želi ubiti, pleniti in obrt - in to je točno tam, kjer Dungeon Rushers prihaja.

Pojdite gor, levo, desno ali navzdol - kjerkoli, dokler igra to dovoljuje.

Goblinz Studiou je uspelo ustvariti gosenico, ki jo drži moškemu. Dungeon Rushers se odpoveduje vaši tipični zgodbi o varčevanju po svetu, v prid bolj muhastim pustolovščinam fanta, ki je postal ljubitelj zakladov. Predpostavka je preprosta: poiščite zaklad v vsaki ječi in premagajte sovražnike na poti. Na vas ni prisotne žalostne zgodbe ali zgodbe - vaša edina prednost je, da najdete zaklad.


V

Od samega začetka igra vzpostavi svoje temelje. To je lahkotna in duhovita pustolovščina fanta, ki si želi ustvariti svoje ime. V desetih sekundah boste premagali okostje, spoznali škrata in našli zaklad. Kasneje se boste zavedali, da je Thorgrim, grob škrat, računovodja. Ali res moram reči več? Igra je hitra in enostavna, spremlja pa jo zgodba, ki ni preveč obremenjujoča.

Potovanje skozi ječe je lažje zaradi načina delovanja v igri. Natančna narava je podobna stari Dungeons and Dragons kompleti za igranje. Dungeons so sestavljene iz edinstvenih ploščic, igralci pa lahko izberejo, v katero smer se premaknete.

Čeprav nismo tujci za to, Dungeon Rushers uvaja nekaj novih elementov, ki nas zadržujejo.

Blagoslovi in ​​prekletstva lahko resnično spremenijo tempo vašega raziskovanja.

Vstop na neodkrito ploščico pomeni priložnost, da naletite na skupino sovražnikov, pasti ali "naključnega dogodka". Nakljucni dogodki so raztreseni po jecih in se lahko razvrstijo v oltarje, skrinje ali presenecenja.


  • Oltarji podarite stranki naključni blagoslov ali prekletstvo - slednje je nekaj, kar bi lahko popolnoma spremenilo vaš pristop.
  • Skrinje nagradite z naključnim izborom predmetov. Nekateri koristni, nekateri nekoristni.
  • Presenečenja vas presenetiti z naključno skupino sovražnikov. To je boj z ničelno pripravo. V moji igri skozi te ploščice pogosto končam mojo pustolovščino.

Ti naključni dogodki lahko narekujejo vaš uspeh v ječo. Nekateri navdušenci vam lahko pomagajo potiskati vse preostale stranke sovražnikov, pasti in prekletstva pa vas lahko naredijo bolj previdne, kam greste.

V sedmih urah, mislim, da se Elian ni dotaknil njegovih bodežev.

Zdaj pa smo prišli v boj, absolutno brez možganov sistema.

To je morda najpreprostejši bojni sistem, ki sem ga kdajkoli videl, in to je velik padec igre. Vsaka stranka ima na voljo tri edinstvene sposobnosti. Vzemimo na primer Elian.

Elian lahko napade s svojim bodalom, ustreli puščico ali zastrupil sovražnike. Čeprav to samo po sebi ni problematično, postane problem, ko se zavedamo, da je najučinkovitejši način za igranje igranje vseh naših virov v uporabo samo ene sposobnosti, pri čemer opustimo obstoj drugih dveh v celoti.

Sistem bojev je tako preprost, da lahko celo šimpanzam uspe.

V bitki sem Eliana naredil za strelca, ki ga je vedno rodil. Njegova edina naloga je bila, da je ustrelil šamane ali "mehke", ki so jih našli v hrbtu. Thorgrim ni bil nič boljši, vedno znova in znova z enako spretnostjo, ki je z vročim besom razbijal gobline in upal, da jih bo paraliziral. Ko sem se spomnil svojih dosedanjih izkušenj, je bil Pod edini član, ki je imel nekaj manevrskega prostora. Oborožil je oklep preostale stranke ali pa je vse sovražnike na terenu utišal, a tudi takrat je bila raznolikost spretnosti zanemarljiva.

Čeprav je sprva zabavno, se boj sčasoma neprestano ponavlja.

In to še vedno velja, ne glede na to, koliko članov stranke boste predstavili. Sčasoma začnemo razvijati lastno formulo za uspeh. Čarobni spopadi postanejo zastareli, saj nenehno spremljamo isti vzorec boja. Elian je vzel hrbet, Melinda jih je naredila krvavitev, Pod pa je še vedno pela svojo edino pesem. Če razvojna ekipa obstoječim sposobnostim ne da več koristi ali nas postavi v situacije, ki zahtevajo nov pristop, bomo vedno končali z uporabo ene ali dveh sposobnosti.

Tudi oblikovalec ječe je nekaj, kar zagotavlja, da so stvari sveže.

Vendar se zdi, da Goblinz Studio obravnava to vprašanje z uvajanjem ustvarjalca v ječo.

Oglaševanje kot način za povečanje predvajanja in razširitev igre, ki presega zgolj pajka v ječo, je možnost, da ustvarite svojo lastno ječo. Oblikovalec je enostaven in intuitiven, zato je postavitev ploščic v ječo tako neboleča kot štetje na tri - ali bojni sistem.

Tu Goblinz Studio uspešno rešuje problem samo z uporabo ene sposobnosti.

Igralčeve ječe in pošastna srečanja so dovolj, da prisilijo igralce, da uporabijo druge sposobnosti svojih likov.

Multiplayerji so ogromen del igre. Naredi Dungeon Rushers stojite pred drugimi naslovi, še pomembneje pa je, da nas postavi v položaj, kjer se ni treba boriti z običajno skupino sovražnikov.

Dungeon designer omogoča igralcem, da ustvarijo zabave pošasti, ki jih ponavadi ne bi videli v kampanji za enega igralca. Šest samostreličarjev, trije goblinski šamani in dva goblinska jahača - rusherji lahko mešajo in ujemajo pošasti, da ustvarijo skupine sovražnikov, ki zahtevajo strategijo in premislek. Tokrat bomo prisiljeni uporabiti naše AoE uroke in naključni izbor sovražnikov v ječo nas bo zagotovo držal na nogah. Zaupajte mi, ko vam povem, da ne boste preusmerjeni v samo eno sposobnost, ko naletite na šest paketov goblinskih kolesarjev.

Svoje napake sem spoznal nekaj trenutkov kasneje. Točka v drugi spretnosti je izgubljena.

Čeprav Dungeon Rushers ne športno dostojno zgodbo, občutek napredovanja ali zapleten obdelovalni sistem, ki smo ga tako navajeni videti, ni oglaševan, kot da vključuje obe.

Vključuje pa vseeno prav.

Karikatura ni preveč. Izbirate lahko med velikimi člani. Art-style je srčkan in očarljiv, in vsak lik ima svojo pritožbo. Thorgrim je vaš grdeči stari škrat, ki je vedno bolj utrujen od vaših antikov, da je vampirska bejba očitno visoko vzdrževana in ne morete imeti pravega zabave za ječo brez glasbenega barda na vaši strani.Igra vam omogoča, da ustvarite lastne ječe. V vsaki igri z morebitnimi pomanjkljivostmi je prostor za vsebino, ki jo ustvarijo igralci, vedno plus.

Najpomembnejše je dejstvo, da je igra še vedno v zelo zgodnjih fazah razvoja. To je - po mojem mnenju - ena izmed bolj razvitih iger za zgodnji dostop in ima veliko prostora za rast.

Kako preprosta je igra zasnovana, lahko razvijalci prosto dodajajo vsebino, ko to dopušča čas. Medtem ko je malo, da bi navdihnila in ponudila popolnoma nepozabno doživetje, igra zagotovo obeta. To je velika zmaga.

Naša ocena 7 V žanru, nasičenem z naslovom nizkega napora, Dungeon Rushers izstopa kot bolni palec. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene