V nedavno objavljenem članku KillScreen je avtor David Chandler pregledal video igre v kontekstu nadzora in panoptizma, ki ga je v svoji knjigi opisal francoski filozof Michel Foucault Disciplina in kaznovanje.
V svojem članku z naslovom "Misli, da je NSA slaba? Igre so mojstri nadzora," je Chandler izognil centraliziranju članka o očitnem Stražni psi v korist starih šolskih iger Mortal Kombat in Okarina časa, ki se je prebil skozi zgodovino video iger (in se konča z zgoraj omenjeno igro Ubisofta) glede občutljive teme vedno prisotnega opazovanja.
Osrednja osebnost Chandlerjeve teorije je panoptikon, arhitekturna filozofija, ki jo je izumil Jeremy Bentham in je ovrednoten v Battlefield 4zemljevid, "Operacija: omarica."
Chandler si je zamislil slavni šefov boj na koncu vsake epizode video iger kot utelešenje Foucaultove filozofije, šefove prisotnosti in zavedanja kot simbola stražarjev sredi zapora.
Chandler pravi veliko več in bolj podrobno, kot sem vam lahko kdajkoli povedal, zato namesto da zapravljate več svojega časa, nadaljujte in preverite njegov članek.