Divinity & dvopičje; Originalni pregled greha

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 22 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 22 Oktober 2024
Anonim
Divinity & dvopičje; Originalni pregled greha - Igre
Divinity & dvopičje; Originalni pregled greha - Igre

Vsebina

Dobrodošli v Larian Studios novi Kickstater financira izometrični RPG Božanstvo: izvirni greh. Izvirni greh je najnovejši RPG v Božanstvo franšize in je predhodnica originalu Božanska božanskost. Božanstvo: izvirni greh je postala najuspešnejša Larian Studios do sedaj, ne le z zbiranjem več kot milijon dolarjev v množičnem financiranju, ampak tudi po izdaji je postala najhitreje prodana igra Lariana.


Še enkrat se vrnemo v Rivellon z vsemi svojimi zanimivimi skrivnostmi in prav tako čudaškimi čudeži.

ne zdi se, da je bilo dolgo nazaj, ko sem letel kot zmaja z jet-paketom, hrepenenju po nemrtvi princesi in poskušal prevzeti svet

Pravzaprav se ne zdi tako dolgo, odkar sem letel kot zmaja z reaktivnim paketom, hrepenenju po nemrtvi princesi in poskušal prevzeti svet. Tokrat pa se vrnemo v Rivellon v bolj tradicionalnem smislu v obliki izometričnega RPG-a. Tradicionalna ni slaba stvar, saj si je Larian vzel vsakega starega šolskega mehanika, ki so ga potem sprucedli z modernim okusom in nekaj čarovnic za Larian.

Ko zaženete igro, vstopite v meni za ustvarjanje znakov. V Izvirni greh začnete z zabavo dveh. Obstaja veliko prilagoditev, ki jih je treba imeti v ustvarjanju znakov v smislu statistike, spretnosti in sposobnosti. Kljub temu, da se pojavi model znakov, ni presenetljive količine kozmetičnih prilagoditev. Boste dobili veliko že obstoječih razredov, da izberejo med vsemi, ki so veliki starter gradi, vendar možnost je tam za vas, da spremenite karkoli in vse, kar želite ustvariti svojo edinstveno zgraditi.


Grafično Izvirni greh je poslastica, grafična zvestoba igre je tako lepa kot stabilna.

Vse od urokov do podrobnosti na stenah je čudovito videti. Ena pritožba, ki jo imam, so modeli znakov. Vsekakor mislim, da bi jih bilo mogoče narediti po višjem standardu. Ena stvar, ki je izstopala, je bila animacija znakov, še posebej v boju. Spell animations so še posebej moja najljubša. To je redka, da bi našli RPG s črkovanjem animacij, ki izgledajo in se počutijo verodostojno.Ko oddajate osvetlitev, resnično izgleda, zvok in občutek, kot da vaš lik izkorišča moč razsvetljave skozi svoje telo in sprošča na nesrečnega sovražnika.

Ko že govorimo o pravih zvočnih učinkih: tako zvočni učinki kot glasbena partitura sta dosegli oceno.

Zvočni posnetek iger je še posebej fantastičen poslušalec, nekaj, kar Božanstvo serija je postala znana skozi leta in izvirni greh ponovno prinaša veliko orkestralno oceno. Medtem ko smo na temo zvoka nekaj, kar je bilo veliko razočaranje za mene, je bil, da je dialog o igrah ni povsem izražen. Nekateri deli igre so izraženi in večinoma opravljeni s standardom, ki ga je mogoče poslušati, vsekakor pa menim, da je bil to velik napačen naslov za naslov.


Boj

Točk in klik boj je postal zelo ponavljajoči in to je nekaj, kar čutim, da zdaj ovira žanr bolj, kot pomaga.

Premaknimo se na tisto, kar je po mojem mnenju ne le temelj igre, temveč tudi njena svetleča značilnost, boj. V preteklih letih sem zelo utrujen od tradicionalnega načina oblikovanja izometričnih RPG-ov, da imajo vsi pravi čas Diablo slog v stilu. Točk in klik boj je postal zelo ponavljajoči in to je nekaj, kar čutim, da zdaj ovira žanr bolj, kot pomaga. K sreči se zahvaljujemo ponovnemu pojavu iger XCOM, taktična borba na vrsti se je vrnila na glavni način in na vrsti je boj proti Izvirni greh ni nič manj briljantno.

Gibanje, napad, uroki in druga dejanja zahtevajo akcijske točke za predoblikovanje v boju. Vaš lik pridobi določeno količino AP na začetku vsakega zavoja, odvisno od njihove individualne statistike. Neuporabljene točke za akcijo lahko shranite tudi za naslednji obrat. Combat je zelo taktično in veliko število dejavnikov prihaja v igro, vključno s tipom sovražnika, močmi, slabostmi, razdaljo, časom in še več. Na vrhu tega vam ni treba imeti vse svoje stranke bo vam ob istem času, tako da če opazite sovražnik kohorta lahko dejansko sodelujejo v boju s polovico od vas stranko in nato prikradejo drugo polovico po hrbtu, tam ga ob bok sovražnika in tako dobite ne samo padec na njih, ampak tudi boj proti bonuse preveč.

kronski dragulj bojevanja so okoljski dejavniki in zmožnost obrniti plimu bitke samo z manipulacijo na bojišču.

Daleč krunski dragulj v boju so okoljski dejavniki in zmožnost obrniti plim bitke samo z manipulacijo na bojišču. Vse se lahko uporabi in kombinira, na primer ustreli puščico in razpoči olje v sodu, nato pa uporabimo ognjeno uro, da postavimo pokrajino v ogenj. Ne samo, da vam okolje pomaga pri zmagah v bitkah, temveč v ostrejših bojih postane nujno uporabiti vse, od oblakov strupenih plinov do razsvetljave napolnjenih bazenov vode. Ena stvar, ki mi je osebno všeč pri okoljskem vidiku boja je, da bo sovražnik AI uporabil stvari proti tebi. Nastavitev pasti lahko povratno orožje, lahko vas ujame off-straže z razsvetljavo vijak razsvetljave, medtem ko je vaša celotna stranka stoji v vodi. Ne samo, da okolje pomaga vam in vašim sovražnikom, ampak zaradi načina, kako je mehanik zasnovan, lahko stvari stopnjujejo, da izreče kaos, ki uniči vas in vašega sovražnika.

Zunaj borbe je svet Rivellona ponovno pisan in poln raznolikih okolij.

Raziskovanje je preprosto in naravnost naprej, čeprav bi mi bilo všeč, da je hitrost vožnje hitrejša. Obstaja veliko skrivnosti, ki jih lahko najdete po kopnem, vključno s skrinjami, skrivnimi jamami, ugankami in še več. Prvotni greh svet je poln znakov in dogodkov, v katere se lahko vključite, ni stvari, ki bi jih bilo treba opraviti.

Ko govorimo o pomanjkanju stvari, je v igri veliko plenov. Loot je eden od razlogov, da tako veliko ljubimo RPG, da dobimo vse različne predmete in dele opreme. Medtem ko je sistem plen Izvirni greh ni nič novega, v igro so vstavili veliko število predmetov in s sistemom obdelave, da boste porabili veliko časa za razvrščanje prostora.

Izravnavanje Izvirni greh je precej enostavno, imate atribute za nadgradnjo, kot so moč, spretnost itd. Prav tako imate spretnosti, da povečate raven, kot so zaklepanje in posebnosti, ki so specifične za razred, kot je pirotehnika za čarovnika. Nazadnje pri izravnavanju imate lastnosti, lastnosti dajejo različne učinke, primer tega pa je lastnost hišne ljubljenčke, ki temu značaju omogoča pogovor z živalmi. Lastnosti imajo lahko koristne in škodljive učinke, saj lahko nekatere lastnosti višje ravni zahtevajo, da žrtvujete nekaj, kar imate.

Končno želim govoriti o zgodbi.

Larian je bil vedno dober pripovedovalec in Izvirni greh ni nič drugače. Kakovost pisanja je dobra in obstajajo številne vsebine iskanj, ki jih je treba opraviti skozi igro. Larian je znan po svojem humorju, ko gre za igre in pisanje. Izvirni greh je poln šala, referenc in vesel humor. Tudi če nima delitve vaše strani, se bo vsaj nekajkrat nasmejala.

Na splošno je Larian ustvaril pravi gem Izvirni greh in ustrezen dodatek k Božanstvo franšize.

Medtem ko bi mi bilo všeč boljši modeli likov, bolj glasovno igranje in nekaj sprememb tu in tam, je treba povedati, da ali je vaš navdušen igralec RPG ali ne, Divinity Original Sin je igra, ki ni vredna samo lastništva, ampak je vredna igranja.

Naša ocena 9 Cosmic reviews Novostnik za igro RPG Divinity Original Sin Larian Studio.