Dissidia Final Fantasy Summons - Kateri naj izberem in iščemo;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy Summons - Kateri naj izberem in iščemo; - Igre
Dissidia Final Fantasy Summons - Kateri naj izberem in iščemo; - Igre

Vsebina

Dissidia Final Fantasy NT je zunaj, zato so se začele bojne ekipe. Ne glede na to, ali ste v franšizi izbrali nekaj svojih najljubših likov, ali tiste, ki jih ne poznate, ker ste preskočili naslov v seriji, je zajamčena ena stvar, da boste na koncu uporabili mehanizma za priklic.


Priklic bogov / pošasti ni nova značilnost Final Fantasy franšize in, tako kot v mnogih drugih igrah Dissidia FF NT, karkoli se odločite, da boste poklicali, ima posebne lastnosti in koristi, ki vam bodo pomagale pri boju proti svojim sovražnikom. Namen tega priročnika je, da vam pomaga, da se odločite, katero pošast želite poklicati, tako da pojasnite njihove prednosti in kako vam bodo pomagali v boju z nasprotniki.

Osnove

Poleg osnovnih kontrol, je vabljen mehanik Dissidia FF NT je preprosta: izpolniti morate merilnik, ki se pojavi v zgornjem levem delu zaslona (ali ga imenujemo Summon Gauge). Merilnik, ki je v skupni rabi v skupini, lahko zapolnimo z dvema stvarma:

  • Udari sovražnike s kakršnim koli napadom, naj bo to pogum ali HP napade.

  • Uničevanje kristalov, ki se občasno pojavljajo v bitki. Kristali (imenovani tudi Summon Cores) imajo lasten HP-jev bar, ki bo, potem ko ga bodo razbili, nagradili igralčevo ekipo, ki je to storila z veliko količino energije, ki jo je zbrala. Kljub temu, da je popolnoma napolnjen, je še vedno potreben običajen napad, da sprožite vrstico kot "dokončano", tako da postane možnost priklica na voljo. Sporočila o stanju kristalov bodo prikazana na zaslonu kmalu pred pojavom.

Ko je Summon Gauge popolnoma napolnjen, se morate dotakniti (in držati) sledilno ploščico na vašem krmilniku. Več igralcev, ki se zbirajo istočasno, hitreje se zaključi. Slaba stran tega je ta, da vaši znaki ostanejo odprti za napade, medtem ko se postopek konča nekaj timsko delo je zelo priporočljivo.


Božje / pošastne ugodnosti in boginje

Vsaka pošiljajoča pošast se razlikuje na treh področjih:

  • Učinek pred pozivom: Učinek, ki zagotavlja zabavo po vsej zabavi, ki bo trajala celotno bitko, tudi preden sploh pokličete.

  • Učinek pozivanja: Učinek, ki vpliva tudi na celotno stranko, vendar se bo uporabil šele, ko bo klican bog / pošast. Bo obstala tudi po tem, ko je izginila z bojišča.

  • Abilties: Ko se enkrat pokličejo, vstopijo v bitko in samodejno napadajo svoje sovražnike s svojimi osebnimi napadi. Vsak ima vsaj en napad, drugi pa do tri. Splošno pravilo je, da ostanejo na bojišču dovolj dolgo, da opravijo tri napade. Ker so napadi vseh klicnih bitij nadzorovani z AI, in vsi grobo storijo enako škodo, bomo izključili posebnosti vsake sposobnosti.

Kaj povabiti?


Ker gre za ekipno igro, so skupinske odločitve v redu. Vsak igralec ekipe lahko izbere, kaj bo pošast / bog poklical. Če obstaja nasprotje med ekipo nad kakšno pošastjo v boj, bo igra sledila pravilu večine (tj. Če se dva igralca odločita za pošast A, potem bo pošast A klicana kljub drugačni preferenci tretjega igralca). Če se nobeden od igralcev ne strinja s tem, kaj naj pokliče, bo naključno izbrana ena od treh možnosti igralcev.

Slednji scenarij se je treba izogibati za vsako ceno zaradi pomembnih razlik, ki obstajajo med ugodnostmi. Vsak ponuja različne ugodnosti:

  • Alexander: Poveča sposobnost preživetja.
    • Učinek pred pričetkom: maks. HP poveča za 100.
    • Učinek po pozivu: Poveča obrambo za 20%.
  • Bahamut: Izboljša EX spretnosti
    • Predklicni učinek: Poveča unikatno povečanje hitrosti merila EX.
    • Učinek po zbiranju: Poveča edinstveno trajanje učinka EX spretnosti.
  • Ifrit: Povečuje ofenzivno moč
    • Učinek predhodnega pozivanja: Poveča zmogljivost varovanja straže za 50%.
    • Učinek po povabilu: Napadi poškodb zaradi hrabrosti so se povečali za 20%.
  • Leviathan: Izboljša debuffs
    • Učinek pred pozivom: Trajanje Debuffa se je povečalo za 10%.
    • Učinek, ki sledi pozivanju: Zmanjšuje sposobnost debuff EX, da ohladi vsakih 4 zadetke, vendar samo na neizključne EX veščine.
  • Odin: Izboljšuje izogibanje
    • Učinek predhodnega pozivanja: Izterjava merilnika pomišljaja je 25% hitrejša.
    • Učinek po vnosu: zmogljivost merilnika se je povečala za 25%.
  • Ramuh: Izboljšuje navdušence
    • Učinek pred pričetkom: Trajanje obiska se poveča za 10% (samo neizključujoče).
    • Učinek, ki sledi pozivanju: Zmanjšuje buff EX sposobnosti ohladitve vsakih 4 zadetkov, vendar samo na neizključne EX veščine.
  • Shiva: Izboljšuje pogum
    • Predklicni učinek: Izterjava hrabrosti je 500% hitrejša.
    • Učinek po zbiranju: Osnovna pogumnost se je povečala za 300.

Vaš Playstyle zadeva

Poleg upoštevanja razredov, ki jih izberete za svojo ekipo, se boste želeli ustaviti in pomisliti na playstyle, ki vam najbolj ustreza. Če imate reflekse in se lahko ponavadi izognete napadom in jih le še ovirajo merilniki merilnika, morate poskusiti za Odin.

Če bi raje jedli večje količine škode in ste pripravljeni sprejeti več zadetkov v procesu, potem so morda boljši Alexander ali Ifrit, odvisno od izbranega razreda.

Bistvo je, da vam vodiči za igre lahko pomagajo le tako daleč. Večina igralcev ima posebne nastavitve in igralne stile, ki so jim bolj všeč ali jih preprosto raje. Namesto tega, da bi vzeli ta vodnik ali kakšno drugo, kot dokončen način dela, vam svetujem, da o tem razmišljate kot o dopolnilnih informacijah o tem, kaj lahko samo vi veste o vašem igralnem stilu. Vzemite si nekaj minut, da razmislite o tem, kaj vam najbolj ustreza, in uporabite ta vodnik in druge, da ugotovite, kako najbolje izkoristiti ta potencial.

Upajmo, da je to bilo v rabi. Če želite komentirati ali deliti svoje misli o njem, se oglasite v spodnjem razdelku za komentarje.