DiRT 4 Pacenote vodnik in dvopičje; Kaj pravzaprav pomenijo in iskanje;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 26 Oktober 2024
Anonim
DiRT 4 Pacenote vodnik in dvopičje; Kaj pravzaprav pomenijo in iskanje; - Igre
DiRT 4 Pacenote vodnik in dvopičje; Kaj pravzaprav pomenijo in iskanje; - Igre

Vsebina

Umazanija 4, kot vsak Rally igro, vsebuje znake pacenot. Toda ta nov vnos v Rally serija se veliko bolj zanaša na pacenote zaradi orodja za generiranje odra, "Your Stage." Igralci preprosto ne vedo in se ne morejo naučiti vseh faz v igri - zato se morajo zanesti na pomnilnik.


Toda kaj so? Kako razumete in reagirate nanje? Pacenotes ni tako zastrašujoče, kot se prvič pojavijo. Pravzaprav so precej preprosti - in ta priročnik vam bo vse razčlenil.

Kaj so pacenoti?

Rally ni individualni vozniški šport, kot številne druge vrste dirke - poleg tega imate poleg snemalnika tudi sovoznika. Te opombe so preprosto način, kako grobo opisati cesto, ki je pred voznikom (vi). Vsak pacenot je pomemben (nekateri bolj kot drugi) in razumevanje vseh je ključ do hitrega napredovanja na rally fazi.

  • Opomba: Ne pozabite, da ne glede na klic, ki ga opravi sovoznik, morate vedno reagirati na oder in presojati, kako se lotiti vsakega odseka. Pacenotes pomaga ustvariti grobo sliko, vendar ne natančno. Torej morate še vedno pozorno spremljati v realnem času in ne le osredotočiti se na klice sovoznika.


Razumevanje sistema 6-1 Pacenotes v Umazanija 4

Umazanija 4 uporablja sistem 6-1, ki ga je populariziral Colin McRae. Ta sistem opisuje prihajajoče vogale s številom od 1 do 6, ki opisujejo ostrino ali resnost kota -- in pogosto najboljša orodja, ki jih lahko uporabite pri obračanju. Te številke se imenujejo v povezavi z levo ali desno opombo, da boste vedeli, v katero smer greste.

"Levi 6" bi bil levi kotiček, ki bi ga lahko vzeli ravno v najvišjo prestavo. "Pravica 1" bi zahtevala prvo ali drugo prestavo in bi morala biti počasnejša - čeprav je natančna hitrost odvisna tudi od mnogih drugih dejavnikov, kot so prihajajoči vogali in udarci, ali celo pretekli vogali.

Drugi kotni zapisi

Nekateri vogali ali zavoji so strožji od 1 - kar pomeni, da so manj kot 90 stopinj. Te vrste vogalov so podane pred zapisom v smeri kota.

  • Kvadrat: Okoli 90 stopinj.
    • Primer klica: »Kvadrat levo.«
  • Ostra: Okoli 45 stopinjskega kota. To bo zahtevalo ročno zavoro.
    • Opomba "Odpri" lahko uporabite za manj ostre ostre.
      • Primer klica: »Odpri desno ostro« ali »Ostra leva«.
  • Akutno: Okoli 30 stopinj. Ti zahtevajo veliko ročne zavore, da dobite zavoj.
    • Primer klica: "Akutna desna."

Kotiček za modifikator

Ti "modifikatorji" lahko drastično spremenijo način približevanja, izstopa ali vožnje skozi vogal. Prihajajo v različnih oblikah in bodo vedno sledili kotičku, kot je "Left 4 ... [modifier]". Najpogostejše note so:


  • Odpre: Ko vogal postane manj tesen na koncu.
    • Primer poziva: »Odpre se desno 2«
  • Zategnite: Ko vogal postane resnejši. Podali se bodo po tipičnem klicu v kotu.
    • Primer klica: "Levo 2 zategne 1"
  • Tesno: Ko je vogal ostrejši od števila, ki ga pove, vendar se ne premakne v opombo o nižji številki.
    • Primer klica: "Desno 4 tesno." (To ni pravica 3, ampak je nekoliko hujša kot tipična pravica 4).
  • Dolga: Ko je kotiček še posebej dolg.
    • Primer klica: "Desno 6 dolga"
  • Nadaljuje [število]: Ko vogal nadaljuje dlje, kot bi predlagal dolg klic. Število je razdalja v metrih.
    • Primer klica: »Levo 4 se nadaljuje 90«
  • Prek: Ko vogal gre skozi dip. Pogosto se lahko vzame hitreje, kot kaže število.
    • Primer razpisa: "Desno s potjo"
  • Over Crest: Ko vogal gre čez vzpon, ki ga včasih ni mogoče videti. Treba ga je obravnavati previdno.
    • Primer klica: »Left 6 Over Crest«
  • Bump: Ko je v kotu ali po vogalu.
    • Primer razpisa: "Ostrenje na desni strani izhoda"
  • Slab videz: Ko se del ali celotna vozna površina nagne stran od smeri vogala. Te vogale je treba pogosto vzeti počasneje, saj teža avtomobila ne bo na pravem mestu.
    • Primer klica: »Slab 4 Camber«
  • Ostanite zunaj / v: Tu je najbolje postaviti avto. Lahko sledi "On Exit". Zunaj vogala je najdaljši del in znotraj najkrajšega.
    • Primer klica: "Levo 4 ostani v" "Pravica 2 Ostani na izhodu"
  • V: Ko več kot en kotiček pade takoj za drugim. Ker se vogali prelivajo drug v drugega, vedno upoštevajte naslednji vogal za nastavitev hitrosti.
    • Primer klica: "desno 1 v levo 4 v desno ostro"
  • Nato: Ko je med vsakim vogalom kratka razdalja. Podobno kot v klicu "Into", vendar z več prostora med vsakim vogalom.
    • Primer klica: »Levo 6 Potem desno 3«
  • Pozen: To je, ko se vogal obrne kasneje, kot izgleda. Pogosto lahko kasneje prekinete te vogale.
    • Primer poziva: »kvadratni desni pozno«
  • Pozor: Ko je nekaj nevarno. Preden lahko označite "dvojno" ali "trojno", da označite večjo nevarnost, in nadaljujete z nevarnostjo, kot je "skala" ali "skok".
    • Primer poziva: "Previdnost Rock On Exit"

"Cut" in "Don't Cut" Pacenotes

Ko se pojavi ta opomba, jo sledite do črke. Ti klici so nekateri najpomembnejši pri zbiranju - in ne morem dovolj poudariti, koliko morate biti pozorni na njih. Vsi vogali ne bodo imeli takšne opombe, tako da, ko to storite, poslušajte.

Če vaš sovoznik kliče "Right 2 Don't Cut", NE izrežite. Če boste to storili, boste morda naleteli na skrito skalo ali na čisto notranjost vogala. Če poskušate odrezati vogal, ko vam sporočila ne dovolijo, boste pogosto povzročili ogromno izgubo časa, katastrofalne poškodbe, ki končajo vaš Rally, ali drugo škodo, ki jo boste morali opraviti skozi vse naslednje faze.

Ko sovoznik kliče "Right 4 Cut", DO cut cut. Ta opomba vam lahko pomaga zmanjšati čas gledanja. Ne pozabite: rezanje vogalov ni prepovedano in morate jih izrezati čim pogosteje - še posebej, če vam pacenotesi govorijo, da je to jasno. Tudi ko ni podan noben klic, bi morali iskati, da bi prerezali vogal, da bi hitreje prešli skozi fazo. Samo bodite previdni in pazite na nevarnosti.

Drugi pripomočki

Obstaja tudi veliko število imen, ki se kličejo, ko ni vogala. Medtem ko je veliko teh klicev mogoče najti v povezovalnih kotih, niso vsi.

  • Zaviranje: Ta opomba se pojavi, ko je potrebno zaviranje za vogal, ki ga pogosto ne morete videti, dokler niste tam.
    • Primer poziva: »Zaviranje levo 2«
  • Bumps: Preprosto označuje, kdaj postane cesta zelo neravna.
    • Primer klica: »Bumps Into Right 3«
  • Skoči: Označuje, kdaj pride do skoka. Včasih bo "Big" klic prišel pred "Jump".
    • Pogosto boste našli opombo o tem, kje bi morali biti na progi, ko ste naredili skok: "Hranite desno / levo / srednji / srednji"
    • Primer poziva: "Big Jump Keep Left"
  • Greben: To sliko boste slišali, ko se bo pojavil greben. Včasih se za številko "Crest" pojavi številka. To število je razdalja v metrih. Tudi pozicija proge se lahko pokliče.
    • Primer klica: "Crest 60"
  • Potopite: Preprosto nasprotno od grebena, to je, ko steza zapade. Razdalja bo tudi tukaj.
    • Primer klica: »50 Skozi potop«
  • Splash vode: Kliče se, ko se na odru pojavi luža. Pristopite previdno, saj ne želite poplaviti motorja ali celo poškodovati avtomobila. Pri vstopu v vodo z visokimi hitrostmi lahko zlomite stvari.

---

To približno to, kako razumeti pacenotes. Verjetno boste v igri našli več, vendar so to najpogostejši. Najpomembnejše stvari, ki si jih morate zapomniti, so resnost vogala, in če je "Don't Cut" v vaših zapisih.

Če slišite »Ne izreži«, ne rezajte.

Zabavajte se v Umazanija 4, in če obstajajo kakršni koli podatki, ki potrebujejo pojasnilo, ki niso prikazani tukaj, mi sporočite! In se prepričajte, da preverite našo drugo Umazanija 4 vodniki za več pomoči pri tem rally dirkaču!