IgreBeat & dvopičje; Prihodnost prodajalcev video iger

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
IgreBeat & dvopičje; Prihodnost prodajalcev video iger - Igre
IgreBeat & dvopičje; Prihodnost prodajalcev video iger - Igre

Vsebina

Predsednik GameStop-a, Tony Bartel, je predstavil na dogodku GamesBeat 2013 v živo, da bi se z Adamom Sesslerjem pogovarjal o prihodnosti trgovcev z opeko in malte v svetu digitalnih prenosov in DLC.


Bartel je dejal, da trgovci, kot je GameStop, načrtujejo, da bodo tako uspešni kot prejšnja leta - pred desetimi leti, ko bodo ljudje kupovali samo igre v fizični trgovini. Dejal je, da bi lahko potrebovali nekaj let, da bi dosegli uspeh Xbox 360 in PlayStation 3, vendar verjame, da bo tehnologija dejansko obdržala trgovce na drobno.

Zagonska plošča za razvijalce

Tehnološke inovacije bodo prinesle novo strojno in programsko opremo, ki jo bodo ljudje želeli preizkusiti pred nakupom. Bartel je izjavil, da je njegovo podjetje "želi biti najboljše mesto za odkrivanje mobilne vsebine," in misli, da bo njegova vrsta poslovanja ogromna lansirna plošča za nove igre in razvijalce, ki želijo prodreti na igralniško sceno.

Upa, da lahko novi razvijalci svoje igre prinesejo na priljubljene predstavitve, stranke pa bodo lahko poskusile nove igre, medtem ko čakajo v vrsti. GameStop je cilj "ljudem pomagajo najti igro, ki jo imajo radi,"in Bartel upa, da bo to dosegel, ko bo vključil digitalne vsebine, namesto da bi jo ločil od fizičnih kopij iger.


Pogled v prihodnost

Podjetja za opeko in malte se morajo zanašati na igralce, ki še vedno želijo fizične kopije iger, ki jih igrajo. Z DLC-jem in drugimi načini za hitrejše igranje iger - kot sta Steam in Origin - je edina varčevanje za trgovce na drobno, da je velikost prenosa za naslednje generacije iger tako velika za sedanjo strojno opremo.

Igre, izdelane za konzole naslednje generacije Call of Duty: Duhovi, so ob približno 50 GB podatkov, in da prenesete, da je velika datoteka na povprečno 500 GB trdega diska lahko vidite, kako se bo hitro napolniti in biti problem. Zato mislim, da je Bartel govoril o naslednjih dveh do treh letih, ki so ključnega pomena za uspeh; igre bodo narejene samo za trenutne konzole v naslednjih nekaj letih in nato bodo morali GameStop in trgovci na drobno ponovno oceniti načine, kako ostati ustrezni v rastočem digitalnem svetu.

Mislim, da bo prostor za trgovine, vendar nisem prepričan, na kakšen način - bo samo čas. Če karkoli, bodo ljudje šli v trgovino na omrežje in potem samo digitalno delali, ker kdo res želi, da vzame petnajst minut iz svojega dneva, da bi kupil svojo igro, ko lahko ostanejo doma in ga prenesejo v enakem času? Ker so prenosi hitrejši, se bojim, da ni prostora za tovrstne igre - pomislite, kaj se je zgodilo s Circuit Cityjem in zmeraj visečim RadioShackom, samo tokrat bodo to igre.


Kaj menite o prihodnosti za trgovine z igrami? Ali še vedno želite imeti fizične kopije iger, ki jih imate?