Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Igre
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Igre

Vsebina

The Digimon (Digital Monsters) franšiza je začela svojo popularnost v poznih devetdesetih. V preteklih letih smo opazili pravičen delež iger in animejev. Ob praznovanju Digimon's 15. obletnica, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth (DSCS) je izšel na Japonskem leta 2015 za PlayStation 4 in PlayStation Vita.


Bilo je dobro sprejeto v tujini in potem zahodni oboževalci vprašali Bandai Namco, če bi lahko videli sprostitev. Zahvaljujoč peticiji, ki jo je podpisalo več kot 65k oboževalcev, DSCS je bila izdana v februarju. Torej, je DSCS samo igro Digimon oboževalci uživajo ali pa lahko vsak ljubitelj JRPG-jev najde nekaj vrednega? Tukaj je naš pregled brez spoilerjev za odgovor na oba.

Detektivska fikcija

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth ne zahteva nobenega znanja o anime ali preteklih igrah. Vendar je pomembno omeniti, da je glasovno delo v igri v japonščini in da je podnaslovljeno angleško. To je zgodba, v katero je vpleten mladenič (ali mlada dama, odvisno od vaše izbire), ki se ujame v bližnjo prihodnost. Lokalni gumshoe prevzame našega glavnega junaka pod njeno krilo, postane njen pomočnik, ki začne kariero kot "cyber sleuth". Z vrsto posebnih veščin boste našli sledi, rešili primere in razkrili skrivnosti za prebivalce Tokia in digitalno življenjsko obliko.


Pripoved se odvija v 20 dobro ogrevanih poglavjih, ki vsebujejo barvit lik. Če ste seznanjeni z žanrom cyberpunk, potem pripoved tukaj ni povsem prelomna. Vendar pa zgodba vsebuje zdravo dozo skrivnosti in pisanja. Rezultat je nepozabno in edinstveno doživetje, ki traja 40-50 ur.

Igra Trifecta

Splošno igranje DSCS spada v tri kategorije: detektivsko delo, boj in usposabljanje digi-buddies. Kot detektiv boste preiskali Tokio, kibernetski prostor in digitalne ječe za primere. Primeri bodo vključevali lociranje predmetov (ali ljudi / pošasti), boj proti hekerjem in nekatere druge možne * ahem * "komaj pravne" dejavnosti. Če ste kdaj pozabili podrobnosti primera, se lahko vedno osvežite tako, da se pogovorite z NPC-ji ali pa si ogledate svoj primer. Tudi glavna zgodba napreduje, kot se vam zdi primerno. Tako lahko vedno vzamete čas z dodatnimi primeri, da razširite seznam, pridobite več predmetov in denar.


Nato je tu bitka. Podrobnosti o bitki so presenetljivo globoke, toda nadure boste dobili. Prvi in ​​najpomembnejši so naključna srečanja, ki jih nekateri vidijo kot starega mehanika. Bitke so na vrsti (prav tako veljajo za datirane), vendar hitro potekajo. Kako hitro lahko odpošljete sovražnike, je odvisno od vašega znanja o sistemu slabosti v škarjastih papirjih.

Poskusil bom obdržati to kratko in enostavno. Zveri spadajo v vrste in elementarne afinitete. Podatkovni tipi so učinkoviti proti vrstam cepiv in tipi cepiv premagujejo tipe virusov. Požarni napad je učinkovit proti pošasti z rastlinsko afiniteto. Torej, kaj to pomeni? Napadi so lahko največ 3x tako učinkoviti v dobrem tekmi ali komaj učinkoviti v slabem. Če ne izkoriščate pravilno tipov in elementov, lahko hiter in neboleč boj postane dolg in mučen.

Končni in najbolj zamuden del igralne izkušnje je dvig vaše ekipe. Z več kot 200 Digimonom je na voljo veliko izbir. Digilab je mesto, kjer boste izlegli bitja, ki ste jih naleteli v divjini, jih razvajali in še več. Za pomoč pri usposabljanju lahko svoje živalce postavite v Digifarm, kjer lahko pridobijo izkušnje in izboljšajo svojo statistiko.

To vam bo omogočilo, da greste po zgodbi ali stranskih misijah, medtem ko boste udeleženci, ki niso udeleženci, pridobili izkušnje, da bodo kasneje postali prvaki. Igra vas bo (v šefovskih bitkah nič manj) spomnila, da je nujno potrebna popolna razvitost vaše stranke. Za dostop do bolj razvitih različic majhnih fantov je treba izpolniti določene zahteve. Te zahteve vključujejo posebne statistične podatke, napredovanje zgodb in številne druge stvari.

Estetika

Vizualno, DSCS je precej enostavno na oči. Igra je vedno svetla in izstopa. Dober primer so digitalna okolja. Igra meša cel-shaded design za digitalni prostor z modeli 3D znakov. Človeški liki in pošasti so prav tako lepi v bitki in kocki. Neverjetna umetnost je delno zahvaljujoč modelom Oh! Super (Zračna oprema, Tenjho Tenge) in Suzuhito Yasuda (Devil Survivor 1 & 2, Gundam Build Fighters)

Končno je tu še impresivna zvočna podoba, ki je raznolika mešanica jazza, techna, 8 bitov, ambienta in še več. Skoraj vse skladbe so primerne, sodobne in naravne (predvsem digitalne melodije). Zvočni posnetek vam prinese Masafumi Takada. Če še niste slišali za njega, so njegova dela vključena Dangan Ronpa 1 & 2, No Heroes, in Killer 7.

Zaključek zadeve

Skratka, to je dobra JRPG in ena, na katero morate posvetiti pozornost, če iščete nekaj drugačnega. Pogosto nimamo iger, ki so v naravi kibernetski punk in redko je tudi, da gre za detektivsko zgodbo. Igra je opremljena z dovolj vsebine, ki vam omogoča sodelovanje. Nisem niti omenil, da obstajajo izzivi po post igri, nova igra plus način, lokalna / online bitka in izzivi arene. Nazadnje, DSCS je igra, ki jo bo imel vsak ljubitelj JRPG-jev, Digimon fandom ni potreben.

Naša ocena 8 Digimon Story: Cyber ​​Sleuth je zabavna, dobro izpeljana sodobna igra za navijače Digimon in JRPG. Recenziral o: PlayStation Vita Kaj pomeni naše ocene