Digimon Story & dvopičje; Cyber ​​Sleuth - pregled hekerjevega spomina

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 20 April 2024
Anonim
Digimon Story & dvopičje; Cyber ​​Sleuth - pregled hekerjevega spomina - Igre
Digimon Story & dvopičje; Cyber ​​Sleuth - pregled hekerjevega spomina - Igre

Vsebina

V Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - spomin hekerjev, igrate kot mladenič, ki se maščuje proti hekerju, ki je ukradel njegov osebni račun - kar je nekaj podobnega osebni identifikaciji v digitaliziranem svetu EDEN, ki obstaja skupaj z resničnim svetom. V svojem prizadevanju, da bi si opomnil svoj račun, sodi v skupino vigilantskih hekerjev in odkrije digitalne pošasti, imenovane Digimon.


S tem Digimonom hitro vzpostavi vez in se združi z njimi, da bi se branil pred drugimi hekerji in njihovim močnim Digimonom. Z izkušnjami, pridobljenimi v neštetih bitkah, bo Digimon z njim rasel in Digivolve v še močnejša in spektakularna bitja.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - spomin hekerjev Pregled

To je poznana formula, ki zbira pošasti in se bori z njimi. Nekaj ​​ur sem preživel v takšnih igrah, vendar ne morem reči, da sem kdajkoli pobral Digimon pred tem. To je bilo za mene precej izkušnje, vsaj po mojem mnenju. Tukaj je veliko dobrega, toda tu je tudi pravičen del, ki mi ni všeč.

Dobro

Bojni sistem in Digimon sta bila veliko bolj zanimiva, kot sem mislil. Za začetek, Digimon tekmuje drug proti drugemu v 3-vs-3 ekipah. Včasih boste našli približno štiri divje Digimon skupaj, ali imajo dodatne zaveznike v vaši ekipi, ampak kot splošno pravilo, lahko en sam heker samo ukaz tri Digimon naenkrat.


Vedno, ko je na tem področju kup Digimona, je vsekakor zanimivo. Vendar pa namesto tradicionalnega potujočega sistema, kjer se vsaka ekipa obrne, vsak posameznik Digimon dejansko ima svoje mesto v vrstnem redu bitke. Vrstni red je prikazan na desni strani zaslona in se v celoti spreminja glede na to, katere poteze se uporabljajo, zaradi česar je boj bolj živahen kot tipična potezna igra.

In seveda, tako kot vsaka dobra igra, ki se spopada s pošastmi, ni ena, ampak dve strateški tipkalni karti. Vsak Digimon ima tip in atribut, ki vplivata na njihove prednosti in obrambo. Vrste so glavna klasifikacija in določajo, ali so vaši napadi v bistvu super učinkoviti ali pa niso zelo učinkoviti. Atributi, na drugi strani, samo povečajo vašo škodo smidge, če so močni proti nasprotni Digimon, vendar je vaša škoda nikoli ne bo oslabljena z njimi. Res sem moral razmisliti, katere vrste in atribute sem zapolnil s svojo ekipo, da bi se prepričal, da imam pokritost po vsem svetu.


Tudi sami Digimon so zanimivi. Nikoli nisem vedel, da je Digimon tako tekoč; ena Digimon lahko Digivolve v več različnih vrst Digimon. Lahko se tudi vrnejo v katerokoli od možnih prejšnjih oblik Digimona. Vse te evolucije, Digimon pridobijo različne edinstvene veščine iz vsake oblike. Zdi se, da je veliko strategij in prilagoditev, ki bi jih imeli pri dvigovanju Digimona na določeno pot, tako da bodo imeli spretnosti, ki jih želite, ko bodo dosegli svojo končno obliko.

Poleg tega mi je všeč zamisel o skeniranju Digimona, da bi postopoma zbrali dovolj podatkov, da bi naredili enega od vaših. Lepo je, da vam ni treba skrbeti, da boste našli posebej Digimon, saj lahko prav tako enostavno pregledate Digimon drugih hekerjev. Proces pa lahko postane malo grindy.

Eh ...

Medtem ko sem ugotovil, da je osrednji igrivost vabljiv, sem bil malo odvrnjen zaradi krivulje učenja, tempa parcele in pisanja. Medtem ko sem našel igranje in sisteme, ki se ukvarjajo, veliko stvari je naletelo na neintuitivno. Rano sem se počutila preobremenjena, kot da nisem vedela veliko o tem, kaj počnem. Medtem ko je boj hitro stopil z mano, se preostanek igre ni vedno tako jasno razložil.

Igra vam pove, kje morate iti skozi dialog, in ne kaže, da imate kakršenkoli način, da preverite svoj cilj, dokler ne dosežete ur, kar je privedlo do tega, da sem se povsem izgubil, ko sem se raztezal skozi besedilo. Izkazalo se je, da je zlahka dostopen NPC, s katerim se lahko kadarkoli pogovarjate, da bi slišali vaš cilj, ki ga nekako shrani, vendar ga je težko imenovati intuitivno. Slišal sem, da je ta igra podobna originalu Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, tako da se igralci, ki se vračajo, ne bi smeli preveč obremenjevati s krivuljo učenja, ampak novi igralci, mislim, da bodo.

Hitrost zgodbe je bila malce čudna, vendar me ni poznala. To je cikel, kjer začnete ali končate poglavje s segmentom glavne ploskve in nato zapolnite praznino z stranskimi misijami. Nekatere od teh misij so potrebne za napredovanje zgodbe, in medtem ko ponujajo duhovito preusmeritev in nekaj dodatnega vpogleda v svetovno vedenje, običajno ne povezujejo glavne ploskve, kar nekoliko škoduje zagonu.

Zgodba je zelo zanimiva. Ni ravno prijetno, vendar me tudi ne spi. Pisava je včasih vredna, čeprav občasno zamuja. Na žalost se prirezni prizori v resnici res povlečejo in se popolnoma ne dajo zagnati, kar resnično povzroča težave, ko pogledate sistem kontrolnih točk.

Slabo

Pravzaprav je skoraj tako, kot da ne obstaja sistem kontrolnih točk. Če se vsi vaši Digimoni pretepajo v bitki, vas vrnejo v naslovni meni, levo za nadaljevanje od kjerkoli ste nazadnje shranili. Morda ste nagnjeni k temu, da mislite, da to ni tako slabo - navsezadnje, veliko priljubljenih iger vas te dni vrne na zadnjo rešitev ob smrti. Vendar pa mnoge od teh iger vključujejo tudi samodejno shranjevanje v določenih časovnih presledkih, medtem ko ta resnično ne. Reševanje je povsem vaša odgovornost, ne prepovejte se, da bi vam kdaj zdrsnilo.

To samo naredi igro občutek zastarelo, in se ne ustavi tam. Nenavadna postavitev menija omogoča nenavadno navigacijo, gibanje po svetu pa se počuti čudno stisnjeno v smislu, da ste strogo omejeni na ozke prostore, tudi če se počutite bolj odprti - in ne morete celo obrniti kamere. Poleg tega je veliko modelov ravni v EDEN hitro začeli počutiti ponavljajoče, kot da bi svojo pot skozi njih. Medtem ko lahko pokrajina spremeni tad, veliko postavitev zemljevidov na koncu postane občutljivo ponavljajoče.

Igra se v mojih rokah počuti nerodno. Počutim se, kot da igram JRPG iz zadnje generacije konzole, ki ni nujno tako slaba, ampak ni ravno tako prepričljiva.

Sodba

Na splošno Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - spomin hekerjev je precej trdna igra za zbiranje pošasti, čeprav ne bi rekel, da res zasije nikjer drugje. Če ste srbenje, da bi jo vodili z digitalnimi pošastmi na vašem PS4 ali Vita, potem bi to lahko bil soliden pick-up za vas.

Sumim, da je ta igra precej kul za ljubitelje serije, čeprav ne morem govoriti zanje. Za novince pa predlagam, da zadržite dih. Če vam je všeč edinstven koncept Digimona in ga ne motijo ​​igre, boste verjetno resnično uživali v tem naslovu. Če ne, potem je to verjetno bo izziv eno, da potopite svoje zobe v.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - spomin hekerjev sedaj je na voljo na PlayStation 4 in PlayStation Vita za 60 $ oz. 40 $.

Čakanje na prenos igre? Bodite prepričani, da preverite naš vodič za začetnike!

Opomba: Pregled kopije, ki jo je izdal izdajatelj.

Naša ocena 7 Medtem ko so bitke zabavne, je igra nezadržna za nadzor, ni prijazna za začetnike in se na žalost počuti kot zastarela.