Razvijalec in dvopičje; Tomb Raider PS4 prekaša Xbox eno različico

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Razvijalec in dvopičje; Tomb Raider PS4 prekaša Xbox eno različico - Igre
Razvijalec in dvopičje; Tomb Raider PS4 prekaša Xbox eno različico - Igre

Vsebina

Katero različico Tomb Raider Definitive Edition bi morali kupiti? Zdi se, da je zmagovalec PlayStation 4.


Med novimi GamesRadar Livestream je izvršni producent Crystal Dynamics, Scot Amos, govoril o maksimalni zmogljivosti ponovitev PS4 in Xbox One. Izkazalo se je, da je ekipa vedno načrtovala najmanj 1080p in 30 sličic na sekundo, vendar lahko s Sonyjevo konzolo naredijo malo bolje. Igra naj bi potekala pri 60 FPS, v skladu z Amosom:

"... vidiš to prav tukaj. Torej, zagotovo ... Ena od stvari, ki so jih ljudje vprašali, so slišali različne citate - dejansko so slišali nekaj napačnih navedb - vendar je bil naš cilj od začetka vedno 1080p igranje na minimum 30 sličic na sekundo. "

Amos je dodal, da je "vse, kar je minilo 30, omaka", saj je to bil njihov prvotni cilj. Kar zadeva različico Xbox One, ne bo zaklenjena pri 30 (čeprav so nekateri viri poročali o enakomerni 30FPS), vendar bo "sedel okoli" te ravni večino časa. V nasprotju s tem pa bo različica PS4 "poskušala doseči 60 FPS čim pogosteje."


To ni prvič, da smo slišali za različice večpredstavnih naslovov PS4, ki delujejo bolje kot njihovi kolegi Xbox One. Slišali smo, da odkar sta dve konzoli začeli in pred kratkim, industrija insider "thuway" Tweeted to Stražni psi bi bilo tudi malo boljše na PS4.

Ali to pomeni, da je PS4 preprosto bolj sposoben?

Ni nujno. Še vedno pa je zanimivo, da lahko na mnogih konzolah Sonyja tako uspešne številne igre z več platformami. Morda se bo to v prihodnosti spremenilo, odvisno od tega, kako hitro bodo razvijalci izvedeli za vsako posamezno platformo. V večini primerov, ko se generacija loti, so multiplatformne igre precej podobne (če niso identične) po konzolah.

Na začetku zadnje generacije, na primer, so bile različice več platform za PS3 slabše od verzij Xbox 360, saj so razvijalci uporabljali lažje 360 ​​kot vodilno platformo. Ko so začeli uporabljati PS3 kot glavno platformo (in mnogi so to storili), so se stvari spremenile.