Podrobnosti so razkrile o vznemirjenem razvoju Destiny

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Podrobnosti so razkrile o vznemirjenem razvoju Destiny - Igre
Podrobnosti so razkrile o vznemirjenem razvoju Destiny - Igre

Kljub Destiny's nesporni uspeh, odkar se je začel septembra lani, je bilo že od samega začetka očitno, da je nekaj o igri. Vse pogledal kul in zanimiv, vendar nikoli čutil tako. Med igralcem in dogodki na svetu je bilo vedno nekaj nepovezanosti, ki naj bi bila ena od stvari Usoda poskušal se je izogibati.


Glede na nedavni intervju z Kotaku je več anonimnih virov potrdilo, kar so mnogi že vedeli; Destiny's Zgodba je bila precej hitra. Če si pošteno, Bungie popravlja veliko tega, kar je bilo narobe Usoda ob izstrelitvi - in seveda, samoumevno je, da se "anonimni viri" lahko (in bi morali) vzeti z zrnom soli. Kljub temu je to tisto, kar se je domnevno zgodilo.


V skladu z viri je pisateljska ekipa sestavila dvourni superkut kinematike igre in zgodbe, da bi se višjemu osebju pokazala končna palca. Na žalost so bili voditelji nezadovoljni s smerjo zgodbe, navajajoč, da je bila "preveč kampistična in linearna", pisateljska ekipa pa je bila prisiljena začeti znova. To se je zgodilo poleti leta 2013, le malo več kot eno leto pred uradno objavo igre za širšo javnost.

Vodila so bila nezadovoljna s smerjo zgodbe, pri čemer je navedla, da je bila "preveč kampistična in linearna".

Destiny's Zgodba se je končala z velikimi deli obstoječe vsebine in sredstev, ki so bila preurejena ali preoblikovana v različne kontekste (modeli znakov, vrstni red planetov / misij), medtem ko je bilo veliko drugih stvari popolnoma izpuščenih (raven Dreadnaught, ki se je kasneje pojavila). v Vzemljeni kralj).


Zdi se, da se mnenja o supercutu razlikujejo, vendar se številni viri strinjajo, da kakovost rezanja ni bila ravno zvezdna. Vodila so se končala z vladanjem in združila pripoved, ki smo jo videli, ko se je igra začela. Kot je povedala ena oseba, "je bila zgodba napisana brez pisateljev."

Hitro: Mislim, da je treba s to zgodbo razumeti, da ni nobenega zlobnega subjekta, ki bi ga moral igralni svet usmeriti na prst, ko gre za Usoda. To je zelo enostaven za igralce, da stojijo na svoje osebne škatle milo in kritizirati studii in založniki za ne gredo ven popoln izdelek.

Včasih pride do internih vprašanj, ki jih na takih stresnih razvojnih načrtih ni mogoče v celoti obravnavati, pri čemer je treba upoštevati nekatere prednostne naloge. Očitno Destiny na začetku ni izpolnila svojih vzvišenih pričakovanj, vendar to ni ustavilo veliko ljudi, ki so ga v zadnjem letu razbili, da bi ga kupili. Lahko se vsaj veselimo, da je Bungie poskušam popraviti svoje napake.