Usoda & dvopičje; DLC, ki je bil vzet kralj, bo končno dodal zgodbo

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 5 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Usoda & dvopičje; DLC, ki je bil vzet kralj, bo končno dodal zgodbo - Igre
Usoda & dvopičje; DLC, ki je bil vzet kralj, bo končno dodal zgodbo - Igre

Usoda Polarizirala se je že od izdaje v septembru 2014. Spoznala je pohvale in igralce, ki so svoje nadzornike zavrnili. To igranje vlog / prvi strelec iz Bungieja je bilo pozdravljeno kot kakovostna strelec in multiplayer igra, vendar tudi kritizirana zaradi nepopolne integracije RPG elementov in šibke zgodbe. Medtem ko sta bila dodana dva DLC-ja za razširitev igranja in gladkost nad določenimi pokvarjenimi mehaniki, želi prihajajoča DLC končno obravnavati potencial igre.


Destiny: The Taken King bo predstavil bolj tradicionalne elemente pripovedovanja zgodb, da bi se iztisnilo znanstvenofantastično potovanje po galaksiji po Zlati dobi. Nolan North bo izgovoril The Ghost, potem ko je Bungie dobro razkrinkal z Peterom Dinklageom. Sever bo ponovno zapisal vse obstoječe linije znakov in nove linije, ki bodo še naprej razvijale pomočnika Guardiana. Cutscenes se bo pojavil bolj naravno, namesto da bi jih pustili kot informacijske deponije za začetek ali konec misij. Manjši dogodki in dogodki bodo služili tudi nadaljnji naraciji.

Znaki in oprema bodo zagotovili dodatne načine za učenje več o vesolju, v katerem se igra odvija, tudi če je malo bolj posredno. Nič od tega revolucionarnega, toda samo izvajanje skupnih vidikov pripovedovanja video iger je korak naprej Usoda, ki je bila ovira zaradi pomanjkanja globine njegove zgodbe. Kot ponavadi bodo igralci, ki bodo postavili čas, nagrajeni z več informacijami o igri - to se bo zgodilo bolj organsko kot pri trenutni metodi, ki se skoraj v celoti opira na iskanje Grimoire kartic. V mnogih pogledih, Bungie preprosto izbere tisto, kar deluje, namesto da bi poskušal spremeniti sistem.


Destiny: The Taken King je predvidena za objavo 15. septembra 2015 in bo zagotovila prvo resnično priložnost, da se fantastična premisa igre razvije v močno zgodbo.