Usoda je največje razočaranje, saj Daikatana po negativnih ocenah

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me (Review) - GmanLives
Video.: Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me (Review) - GmanLives

Vsebina

Čeprav mnogi pregledovalci še niso pretehtali, se zdi, da je sedanje soglasje razočaranje.


Veliko kritikov v industriji pravi Usoda samo ne zrežemo gorčice, še posebej ob upoštevanju visokih pričakovanj. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist in drugi pravijo, da igra ni vredna niti 7 (na lestvici 10) in to je preprosto šokantno.

Zdaj, ko smo imeli nekaj časa za korak nazaj in ovrednotili, bi lahko to rekli Usoda od takrat je največja razbremenitev v industriji Daikatana? Nekateri od vas morda niso dovolj stari, da bi se spomnili, ampak res ni bilo to davno.

Oh človek, Daikatana ... se spomniš te bombe?

Takrat sem delal v Electronics Boutiqueu in dobro se spominjam priprave na ta zagon. To je bila ena izmed najbolj pogovarjanih iger leta in dejansko je bila ena izmed najbolj pričakovanih naslovov vseh časov. Potem ko je bila leta 1997 objavljena, je bila igra večkrat odložena (žal, vendar je to tipično za igranje s PC-jem) in na koncu je izšla leta 2000. Vsi so samo umirali, da bi videli globoko, elegantno in privlačno strelec iz prve osebe. No, ni bila ravno slaba igra, ampak fant, glede na gradnjo, se je na splošno štelo, da je veliko razočaranje.


Igra je na koncu dobila nizke rezultate, v povprečju okoli 5,5 glede na GameRankings. Nenavadno je, da je različica GameBoy Color precej boljša. Pomembno je to omeniti UsodaPovprečna ocena je približno 75 (upoštevajoč GR in Metacritic), kar je precej višje in igra ponuja obilo poliranja in zabave. Tega ne bom zanikala. Hkrati pa morate priznati, da je skoraj vsakdo pričakoval igro 9+. Ko padete tako daleč sramežljivo, je to dokončno razočaranje.

Največja razlika? Prodaja

Mešani sprejem verjetno ne bo bolel Usoda. Lahko bi trdili, da je igra že ogromen uspeh, saj je v prvih 24 urah na trgu ustvarila več kot 500 milijonov dolarjev. Verjetno bo na koncu postal eden najbolje prodajanih naslovov leta 2014 (če ne najbolje prodajanega naslova) in enako res ni mogoče reči Daikatana. Ponovno se je industrija v zadnjih štirinajstih letih zelo spremenila. Mi smo veliko boljše pri ustvarjanju hype, saj internet skoraj nenehno zahteva stalno pozornost. Za igre, kot so Usoda, v ospredju bodo 24/7.


Poleg tega imate zdaj glavne množice, ki jim ni treba skrbeti za preglede. Želijo multiplayer strelec v MMO podobnem okolju in to je to. Koga briga, kaj mislijo kritiki? Mislim, da smo dosegli točko v industriji, kjer priljubljenost in trendi lahko prevladajo nad splošno kakovostjo, če sta oglaševanje in trženje dovolj robustna. Kljub temu, samo v smislu reakcije skupnosti, vidim veliko podobnosti med njimi Usoda in Daikatana. ... in to je zaskrbljujoče, ne glede na to, kako ga razrežete.