Destiny - sci-fi igra za fantazijske igralce

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 4 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Destiny - sci-fi igra za fantazijske igralce - Igre
Destiny - sci-fi igra za fantazijske igralce - Igre

Vsebina

Ob zagonu, Usoda imeli so težave z življenjem do svojega hype in naročniške številke so bile manj kot idealne. Od avgusta 2015 pa je vesoljska MMO podjetja Bungie presegla 20 milijonov naročnikov, in sicer po posodobitvah vsebin, razširitvah in predvidevanju najnovejše razširitve. Vzemljeni kralj. Vse to ne more biti Halo oboževalci. Poleg tega Vojna zvezd: Stara republika, MMO večinoma temeljijo na domišljiji - World of Warcraft, Rift in Everquest vse spomladi. Če želite privabiti nove oboževalce iz teh in drugih franšiz, Usoda presega standardne sci-fi trope, da bi pritegnili navzkrižno žanrsko občinstvo, v tkanje iger, zgodbo in podobo, ki ustvarjajo prepričljivo vesolje, ki je lastno.


Igra:

Guardians so največji primer tega v smislu igranja. Od začetka so trije glavni razredi Warlock, Hunter in Titan - prva dva že zveneta več kot srednjeveški dotik za galaktično okolje (mnogi jih bodo prepoznali kot igralne razrede od WoW, ki nadalje utrjuje fantazijsko povezavo). Podrazredi vsakega razreda sledijo temu, kar zveni bolj nadnaravno, kot tehnološko - kot so Stolček Warlock's Stormcaller, Hunter's Bladedancer ali Titan's Sunbreaker. Poleg tega lahko orožje in sposobnosti, ki jih bodo zbirali vaši varuhi, presegajo laserje in granate. Kmalu boste zagnali strele, streljali energijske puščice in zamahnili goreča kladiva na vse, kar je na žalost na poti.

Junak z gorečim kladivom v primerjavi z demonom z mečem - bi lahko bil filmski iz številnih fantazijskih iger.


Lore:

Zgodba o ozadju Usoda prelomi tudi sci-fi kalup. Večina teh zgodb ugotavlja prostranost vesolja z množico tujih ras, do te mere, da ne bosta dve NPC-ju podobni. Vsak lik predstavlja čudno novo dirko v medzvezdnem talilnem loncu. Medtem Usoda ne pomeni, da je še veliko tujih dirk, ki jih je še treba uvesti, glavne frakcije pa so omejene na približno sedem - s samo tremi, ki jih je mogoče igrati - manj celo od mnogih drugih fantazijskih tematskih franšiz. Nekateri imajo celo neposredne vzporednice; Awoken, sivi oder, rumeni očesni humanoidi so v bistvu elfovi stiki z vampirsko pomišljajo, medtem ko so Panj vaš standardni zli, vsa konzumna vojska nemrtvenih (celo nekaj časa so jih imenovali "vesoljski zombiji"). Nihče ne ve, od kod so prišli - morda so prečkali portal od Dungeons and Dragons. Različni tipi sovražnikov vključujejo viteze, čarovnike in celo ogre. To sploh ne gre v celotni boj proti »temi« - zlonamerni subjekt, ki požira svetove.


Vampir Awoken

Slike:

Potem so tu še stvari, kot je oblikovanje bitja in znakov, kot je na primer v najnovejši razširitvi, The Taken King, ki se je začela danes. Naslov villian, Oryx, ima umistakable "Sauron" vibe in se zdi, prav tako kot mesto kot njegovi služabniki Panj. S svojim parom ogromnih kril, rogov in impresivnim mečem je vsekakor videti kot nekaj iz Mordorja in ne globokega prostora. Čudno se počuti - na dober način.

V vizualno in tematsko disonanco sem prišel Usoda: ima vesoljske ladje, androide in podobno, vendar zame še vedno enake akorde kot gospodar prstanov ali Warcraft. MMO igralci, ne glede na to, kaj bi rekli o tem, da so v njem za plen ali PvP, zahtevajo poglobljen in prepričljiv svet. Če nima globine, kohezije ali mnogih drugih stvari, jih ni več. Da bi ustvarili vesolje, kjer bodo igralci obiskali in se želeli vrniti, mora razvijalec hoditi po tanki črti med tem, da je dovolj drugačen, da je zanimiv in dovolj znan, da imajo novinci nekaj, na kar bi lahko prišli. Čeprav morda nikoli nisem pravi igralec MMO, lahko z gotovostjo rečem, da upam, da bodo drugi vzeli nekaj napotkov Usodain obravnava žanrov bolj kot smernice in ne kot ovire. Mnoge vrste iger, ne samo RPG, bi bile vse bogatejše za to.