Destiny 2 prinaša 80 & plus; Misije in dejavnosti zgodb

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Destiny 2 prinaša 80 & plus; Misije in dejavnosti zgodb - Igre
Destiny 2 prinaša 80 & plus; Misije in dejavnosti zgodb - Igre

Vsebina

V zadnjem času je v tiskani izdaji revije Edge na naslovnici Usoda 2 ki opisuje izkušnjo nekaj piscev, ki so dobili spremembo, da igrajo igro skozi skoraj dva dni. In z vsemi izkušnjami, ki so bile pod njihovimi pasovi, so ti avtorji izdali veliko informacij, ki bi navdušile navdušence.


V članku so obravnavali številne pomisleke Usoda 2 igralci so se čutili, ko je bila konzola beta živa - potrjujejo, na primer, da so ohladitve baznih postaj nižje v zadnji tekmi, kot so bile v beta verziji, skupna moč granat se je v veliki meri povečala, Hunterji pa bodo imeli alternativne podklasične poti, ki bodo bolj prijazni do podpore. Bungie pravi, da bodo nekatere od teh sprememb živele v prihajajoči PC Beta, ki se bo začela 28. avgusta.

Sveža nova mehanika

Usoda 2 bo imel veliko novih mehanike, da bo igra počutila svežo in novo. Uvedba zaklenjenih obremenitev bo dodala povsem nov pristop k določenim načinom igre, čeprav bomo morali počakati in videti, kateri načini igre bodo imeli ta zahtevni nov element. Edge piše:

"Nekatere končne dejavnosti igre bodo zaklenile vašo nalaganje ... preprečile boste, da bi spremenili vaše orožje ali podrazred, potem ko boste nalagali v misijo. Zahtevati, da vi in ​​vaš gasilci pripravite načrt pred odhodom."


To nadaljevanje se bo bolj zanašalo na spretnost in koordinacijo kot na prvotno igro. Edge poroča, da "šefi niso več prepričljivi, da bi preverili vašo škodo in vzdržljivost, ampak teste spretnosti." Šefi ne bodo več gobice, ki bodo zaščitene z valom po valu sluge, temveč samo dovolj dobro postavljeni oglasi, ki vas bodo premaknili. Težava ne bo povzročila škode, ampak ustvarjanje priložnosti za sodelovanje med napadi vodje in napadi njegovih podpornih enot.

Bungie je prav tako sprejel korake, da bi prisilil igralce k težkim odločitvam, ko gre za približevanje boju. Usoda 2 režiserja, Luke Smith, pravi:

"Želimo ponuditi priložnost in izbiro, kar pomeni, da se igralci lahko bolj prilagodijo. S tem bomo vključili tudi kompromise in sprejemanje težkih odločitev. Od različnih elementov zapletajo različne kombinacije, ki vodijo do prednosti in slabosti vsakega posameznika. znak. "

Na primer, Voidwalkerjevo požirališče vam bo omogočilo, da zaužijete granato tako, da držite gumb granate ali ubijete sovražnika z napolnjeno blizu. Medtem ko bo v tem stanju, bo ubijanje obnovilo zdravje in napolnilo granate. Tako boste dobili dovolj ubijanj, da boste lahko uživali drugo granato in ostali v stanju pospešene regeneracije zdravja.


S temi vrstami trgovanja se boste lahko na različne načine približali igri, da bo ustrezala vašemu playstyleu.

Spoiler Alert: Podrobnosti zgodbe

Edge Magazine piše:

"... [T] njegov je nadaljevanje, ki ni namenjeno le privlačnim obstoječim igralcem, temveč tudi novim, in tistim, ki so se umaknili iz zmešanega, lepega nereda igre, ki se je začela leta 2014. Zato nam je v veliko veselje poročati, da - nebesa zgoraj - Usoda 2zgodba ni samo zabavna, temveč je dejansko smiselna, od začetka do konca. "

Veliko jih je Usoda ljudje se bodo veselili samega tega dejstva. Medtem ko je Usoda 2 Konzola beta nam je zagotovila začetno nalogo igre, Edge daje več podrobnosti o tem, kaj se zgodi, ko skrbnik izgubi svojo luč. Za začetek že od začetka vojne lačne kabinske sile vdrejo v trdnjavo varuha (stolp) in ugrabijo potnika (vir skrbnikovih sposobnosti in regeneracije). Ghaul vodi napad, ker si želi vzeti potovalno luč zase, da bi zgradil imperij in preoblikoval družbo.

Po Edge:

"V eni uri ... razumeš, kaj počnejo slabi fantje in zakaj."

Skrbniki se takoj odzovejo in poskušajo z Ghaulom vzeti glavo, samo da bi ugotovili, da izgubljajo svojo moč - in v porazu padejo v gozd evropske mrtve cone.

Zbudili se boste brez moči in se potepali po gozdu, ki se zdaj trudi prečkati teren. Nato se boste znašli na kmetiji, novem družabnem prostoru, ki bo posut z NPC-ji in prodajalci, ki bodo zagotavljali goste in izdelke. Ta socialni prostor se bo spremenil, ko boste napredovali skozi zgodbo, in prinesli boste več ljudi, ki jih boste našli ob svojih doživetjih.

Med njimi je Hawthorne, ki se bo usmeril proti bližnjemu delu potnika, ki je padel med napadom kabale. Odpravite se za krpico in začeli boste ponovno pridobivati ​​svoje sposobnosti, obnoviti preostanek vaše svetlobe in prerazporediti ostale varuhe, ki so pobegnili po zemlji po invaziji.

Vsa ta zgodba bo predstavljena v več kot 80 urah nove vsebine in dejavnosti nove zgodbe. Tudi stranske naloge bodo v celoti izražene in bodo prispevale k celotni zgodbi igre.

Edge piše:

"Obstaja veliko večji občutek za obseg. Velike odprte površine z vojskovalnimi frakcijami, ki se borijo pod veličastnimi nebotičniki Bungie, so ponavljajoča se tema in je nemogoče, da ne bi pomislili na serijo, iz katere je studio naredil svoje ime. nadzor nad vozilom ali tremi. "

Tako se zdi, kot da je vrabec ne bo več naš edini način, da bi se lahko prevažal - kar lahko vpliva na to, kako se gibljemo na nekaterih drugih planetih (po možnosti na vodikovih morjih na Titanu?). Kljub temu pa še vedno nisem slišal ničesar o napadu in kako se bo povezal z zgodbo.

Tako se zdi, da bo Bungie zagotovil ton vsebin za Usoda 2 'Osnovna igra - in z dvema posodobitvama DLC, ki prihajajo pozneje v tem letu, je videti, kot da bo veliko stvari ostalo, da bodo njegovi igralci srečni in aktivni po sprostitvi igre.

Usoda 2 trenutno je na voljo za prednaročilo in se bo izdal za konzole 6. septembra letos, pri čemer bo izid za PC prišel kasneje 24. oktobra.